"Clair Absur : Expedition 33 턴 기반 게임에 대한 토론"
턴 기반 게임은 수년간 롤 플레잉 게임 (RPG) 영역에서 인기있는 주제였으며, 종종 더 많은 액션 중심 시스템에 맞서 싸웠습니다. Clair Alccur : Expedition 33 의 출시는 지난 주에, 특히 Final Fantasy와 같은 장르 대기업 팬들 사이에서 이러한 토론을 재판했습니다. IGN과 다른 매장에 의해 칭찬을받은 Clair Alfur : Expedition 33은 턴 기반의 뿌리를 자랑스럽게 보여주고 Final Fantasy VIII, IX 및 X와 같은 클래식에서 영감을 얻었으며 Sekiro : Shadows Die와 Mario & Luigi와 같은 액션 게임의 요소를 통합합니다. 이 블렌드는 전통적으로 전통적으로 턴 기반과 액션 지향적 인 소셜 미디어에 대한 활발한 토론을 느끼는 독특한 게임 플레이 경험을 제공합니다.
Clair Alccur : Expedition 33 의 성공은 최근의 Final Fantasy 타이틀에서 볼 수있는 액션 기반 역학으로의 전환에 대한 반론으로 인용되었습니다. Final Fantasy XVI의 미디어 투어에서 Naoki Yoshida는 턴 기반 시스템보다 액션을 선호하는 젊은 게이머들 사이에서 감정이 커지고 있다고 언급했습니다. 이 관점은 Final Fantasy XV, XVI 및 Final Fantasy VII 리메이크 시리즈의 방향에 영향을 미쳤으며, 각각은 더 많은 액션 중심 게임 플레이를 수용했습니다. 그럼에도 불구하고 Yoshida는 턴 기반 시스템의 매력을 인정하고 미래의 파이널 판타지 게임이 시장 기대치에 따라이 형식을 다시 방문 할 수 있다고 암시했습니다.
그러나 Square Enix는 전적으로 턴 기반 게임을 포기하지 않았습니다. Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond 및 Switch 2의 다가오는 기본 리마스터와 같은 타이틀은 계속 전통을지지합니다. 일부 사람들은 Clair Albur : Expedition 33이 Final Fantasy의 모델 역할을 할 수 있다고 주장하지만 Final Fantasy 시리즈를 정의하는 독특한 미학적 및 아이콘 요소를 인식하는 것이 중요합니다. Final Fantasy의 단순한 모방으로 Clair를 모호하게 줄이면 두 게임의 독특한 기여도가 단순화됩니다.
역사적으로 RPG의 방향, 특히 Final Fantasy의 방향에 대한 논쟁은 새로운 것이 아닙니다. Lost Odyssey가 Final Fantasy VI와 VII의 비교와 Final Fantasy의 진정한 후임자인지에 대한 토론에서, 이러한 대화는 게임 포럼의 필수품이었습니다. Final Fantasy XVI의 방향에 대한 Yoshida의 의견은 또한 판매 예측의 영향을 받았으며, 이는 게임 개발 결정을 계속 형성하는 요소입니다.
Clair Abscur : Expedition 33은 단 3 일 만에 1 백만 건의 매출로 큰 성공을 거두었으며, 이는 턴 기반 게임이 여전히 번성 할 수 있음을 보여줍니다. Baldur 's Gate 3 및 Mecaphor : Refantazio 와 같은 최근의 히트 곡은이 장르의 생존력을 더욱 강조합니다. Clair Absur는 중간 예산 RPG의 유망한 수익을 나타내지 만, 성공이 업계의 광범위한 트렌드에 영향을 미칠지 여부는 여전히 남아 있습니다.
Final Fantasy와 관련하여, 시리즈의 최근 출품작은 게임 환경의 광범위한 변화와 개발 비용이 증가함에 따라 이익 기대를 충족시키는 과제에 직면 해 있습니다. 그러나 Clair Alfur : Expedition 33 의 성공은 진정성과 창의성의 중요성입니다. Larian CEO 인 Swen Vincke가 Baldur의 Gate 3 으로 강조한 것처럼, 게임이 진정한 열정과 혁신으로 만들어지면 높은 예산이 높은 결과를 얻을 수 있습니다. 이 접근법은 건설적인 경로를 제공하여 개발자가 오래된 토론을 다시 해치기보다는 팀과 청중 모두를 자극하는 게임을 만드는 데 집중하도록 장려합니다.