"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks Debate sur les jeux au tour par tour"
Les jeux au tour par tour sont un sujet brûlant dans le domaine des jeux de rôle (RPG) depuis des années, se sont souvent opposés à des systèmes plus axés sur l'action. La sortie de Clair Obscur: Expedition 33 la semaine dernière a ravivé ces discussions, en particulier parmi les fans de géants du genre comme Final Fantasy. Loué par IGN et d'autres points de vente, Clair Obscur: Expedition 33 présente fièrement ses racines au tour par tour, s'inspirant de classiques comme Final Fantasy VIII, IX et X, ainsi que les éléments de jeux d'action comme Sekiro: Shadows Die Twio et Mario & Luigi. Ce mélange se traduit par une expérience de jeu unique qui se sent à la fois traditionnellement basée sur le tour et axé sur l'action, provoquant des débats animés sur les réseaux sociaux.
Le succès de Clair Obscur: Expedition 33 a été cité comme un contre-argument à la transition vers la mécanique basée sur l'action observée dans les récents titres de Final Fantasy. Naoki Yoshida, lors de la tournée des médias pour Final Fantasy XVI, a noté un sentiment croissant parmi les jeunes joueurs qui préfèrent l'action aux systèmes au tour par tour. Cette perspective a influencé la direction de Final Fantasy XV, XVI et de la série de remake Final Fantasy VII, chacune a adopté un gameplay plus axé sur l'action. Malgré cela, Yoshida a reconnu l'attrait des systèmes au tour par tour et a laissé entendre que les futurs jeux Final Fantasy pourraient revisiter ce format, en fonction des attentes du marché.
Square Enix, cependant, n'a pas abandonné les jeux au tour par tour entièrement. Des titres comme Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond , et le prochain remaster courageusement par défaut pour Switch 2 continuent de maintenir la tradition. Alors que certains soutiennent que Clair Obscur: Expedition 33 pourrait servir de modèle à Final Fantasy, il est important de reconnaître les éléments esthétiques et iconographiques distincts qui définissent la série Final Fantasy. Réduire Clair Obscur à une simple imitation de Final Fantasy à l'extérieur simplifie les contributions uniques des deux jeux.
Historiquement, les débats sur la direction des RPG, en particulier Final Fantasy, n'ont rien de nouveau. D'après les discussions sur la question de savoir si Lost Odyssey a été le véritable successeur de Final Fantasy aux comparaisons entre Final Fantasy VI et VII, ces conversations ont été un aliment de base des forums de jeu. Les commentaires de Yoshida sur la direction de Final Fantasy XVI ont également été influencés par les projections de vente, un facteur qui continue de façonner les décisions de développement du jeu.
Clair Obscur: Expedition 33 a connu un succès significatif, avec 1 million de ventes en seulement trois jours, démontrant que les jeux au tour par tour peuvent encore prospérer. D'autres tubes récents comme Baldur's Gate 3 et Metaphor: Refantazio souligne en outre la viabilité de ce genre. Bien que Clair Obscur représente un retour prometteur des RPG à mi-budget, il reste à voir si son succès influencera les tendances plus larges dans l'industrie.
Quant à Final Fantasy, les entrées récentes de la série ont été confrontées à des défis pour répondre aux attentes des bénéfices, reflétant des changements plus larges dans le paysage du jeu et les coûts croissants du développement. Cependant, la principale retenir de Clair Obscur: le succès de l'expédition 33 est l'importance de l'authenticité et de la créativité. Comme le PDG de Larian, Swen Vincke, l'a souligné avec Baldur's Gate 3 , un budget élevé peut donner des résultats élevés si le jeu est fait avec une véritable passion et innovation. Cette approche offre une voie constructive, encourageant les développeurs à se concentrer sur la création de jeux qui excitent à la fois leurs équipes et leur public, plutôt que sur la repensation de vieux débats.