Bahay Balita "Clair obscur: Expedition 33 Sparks debate sa Turn-based Games"

"Clair obscur: Expedition 33 Sparks debate sa Turn-based Games"

May-akda : Patrick Update : May 13,2025

Ang mga laro na nakabase sa turn ay naging isang mainit na paksa sa lupain ng mga larong naglalaro ng papel (RPG) sa loob ng maraming taon, na madalas na nakalagay laban sa higit pang mga sistema na nakatuon sa pagkilos. Ang paglabas ng Clair Obscur: Expedition 33 noong nakaraang linggo ay naghari sa mga talakayang ito, lalo na sa mga tagahanga ng mga genre ng genre tulad ng Final Fantasy. Pinuri ng IGN at iba pang mga saksakan, Clair Obscur: Expedition 33 buong kapurihan na ipinapakita ang mga ugat na batay sa turn, pagguhit ng inspirasyon mula sa mga klasiko tulad ng Final Fantasy VIII, IX, at X, pati na rin ang pagsasama ng mga elemento mula sa mga laro ng aksyon tulad ng Sekiro: Ang mga Shadows ay namatay nang dalawang beses at Mario & Luigi. Ang timpla na ito ay nagreresulta sa isang natatanging karanasan sa gameplay na nararamdaman kapwa tradisyonal na turn-based at nakatuon sa pagkilos, na nag-spark ng buhay na mga debate sa social media.

Ang tagumpay ng Clair obscur: Ang Expedition 33 ay nabanggit bilang isang kontra-argumento sa paglipat patungo sa mga mekanikong batay sa aksyon na nakikita sa mga kamakailang pamagat ng Final Fantasy. Si Naoki Yoshida, sa panahon ng media tour para sa Final Fantasy XVI, ay nabanggit ang isang lumalagong damdamin sa mga mas batang mga manlalaro na mas gusto ang pagkilos sa mga sistema na batay sa turn. Ang pananaw na ito ay naiimpluwensyahan ang direksyon ng Final Fantasy XV, XVI, at ang Final Fantasy VII remake series, na ang bawat isa ay yumakap sa mas maraming gameplay na hinihimok ng aksyon. Sa kabila nito, kinilala ni Yoshida ang apela ng mga sistema na batay sa turn at naipakita na ang hinaharap na mga laro ng pantasya ay maaaring muling bisitahin ang format na ito, depende sa mga inaasahan sa merkado.

Ang Square Enix, gayunpaman, ay hindi inabandunang mga laro na batay sa turn. Ang mga pamagat tulad ng Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond , at ang paparating na Bravely Default Remaster para sa Switch 2 ay patuloy na itaguyod ang tradisyon. Habang ang ilan ay nagtaltalan na ang Clair Obscur: Expedition 33 ay maaaring magsilbing isang modelo para sa Pangwakas na Pantasya, mahalagang kilalanin ang natatanging mga elemento ng aesthetic at iconographic na tumutukoy sa pangwakas na serye ng pantasya. Ang pagbabawas ng clair na nakatago sa isang imitasyon lamang ng pangwakas na pantasya oversimplify ang natatanging mga kontribusyon ng parehong mga laro.

Kasaysayan, ang mga debate tungkol sa direksyon ng mga RPG, lalo na ang Final Fantasy, ay walang bago. Mula sa mga talakayan tungkol sa kung ang Nawala na Odyssey ay ang tunay na kahalili hanggang sa Huling Pantasya sa paghahambing sa pagitan ng Final Fantasy VI at VII, ang mga pag -uusap na ito ay naging isang sangkap ng mga forum sa paglalaro. Ang mga komento ni Yoshida sa direksyon ng Final Fantasy XVI ay naiimpluwensyahan din ng mga projection sa pagbebenta, isang kadahilanan na patuloy na humuhubog sa mga desisyon sa pag -unlad ng laro.

Clair Obscur: Nakamit ng Expedition 33 ang makabuluhang tagumpay, na may 1 milyong mga benta sa loob lamang ng tatlong araw, na nagpapakita na ang mga laro na batay sa turn ay maaari pa ring umunlad. Iba pang mga kamakailang mga hit tulad ng Baldur's Gate 3 at Metaphor: Ang Refantazio ay higit na binibigyang diin ang kakayahang umangkop ng genre na ito. Habang ang Clair obscur ay kumakatawan sa isang promising na pagbabalik ng mga mid-budget na RPG, nananatiling makikita kung ang tagumpay nito ay makakaimpluwensya sa mas malawak na mga uso sa industriya.

Tulad ng para sa Final Fantasy, ang mga kamakailang mga entry ng serye ay nahaharap sa mga hamon na nakakatugon sa mga inaasahan sa kita, na sumasalamin sa mas malawak na mga paglilipat sa gaming landscape at ang pagtaas ng mga gastos sa pag -unlad. Gayunpaman, ang pangunahing pag -alis mula sa Clair obscur: Ang tagumpay ng ekspedisyon 33 ay ang kahalagahan ng pagiging tunay at pagkamalikhain. Tulad ng binibigyang diin ng CEO ng Larian na si Swen Vincke sa Gate 3 ng Baldur , ang isang mataas na badyet ay maaaring magbunga ng mataas na mga resulta kung ang laro ay ginawa na may tunay na pagnanasa at pagbabago. Ang pamamaraang ito ay nag -aalok ng isang nakabubuo na landas ng pasulong, na naghihikayat sa mga developer na tumuon sa paglikha ng mga laro na excite kapwa ang kanilang mga koponan at kanilang mga madla, sa halip na muling pagbubuo ng mga lumang debate.