घर समाचार वारफ्रेम और सोलफ्रेम लाइव सर्विस गेम्स का भविष्य बनाते हैं

वारफ्रेम और सोलफ्रेम लाइव सर्विस गेम्स का भविष्य बनाते हैं

लेखक : Henry अद्यतन : Jan 16,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneवॉरफ्रेम के निर्माता डिजिटल एक्सट्रीम ने टेनोकॉन 2024 में अपने फ्री-टू-प्ले शूटर और आगामी फंतासी एमएमओ, सोलफ्रेम के बारे में रोमांचक नए विवरणों का अनावरण किया। आइए गेमप्ले सुविधाओं और सीईओ स्टीव सिंक्लेयर की व्यावहारिक टिप्पणियों के बारे में जानें लाइव-सर्विस गेम मॉडल।

वॉरफ्रेम: 1999 - शीतकालीन 2024 लॉन्च

प्रोटोफ्रेम्स, संक्रमण, और एक बॉय बैंड शोडाउन

टेनोकॉन 2024 ने आखिरकार वारफ्रेम: 1999 के लिए एक गेमप्ले डेमो दिया, जो श्रृंखला की सामान्य विज्ञान-फाई सेटिंग से एक नाटकीय बदलाव है। किरकिरा, संक्रमण से तबाह होल्वेनिया के लिए चिकनी ओरोकिन तकनीक का व्यापार करते हुए, खिलाड़ी हेक्स के नेता आर्थर नाइटिंगेल को नियंत्रित करते हैं, जो एक प्रोटोफ्रेम का उपयोग करते हैं - जो परिचित वारफ्रेम का अग्रदूत है। लक्ष्य? नए साल की पूर्वसंध्या की समय सीमा से पहले डॉ. एंट्राटी को खोजें।

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneडेमो में आर्थर की परमाणु साइकिल, प्रोटो-संक्रमित दुश्मनों के खिलाफ तीव्र लड़ाई और एक अप्रत्याशित मुठभेड़ का प्रदर्शन किया गया: एक '90 के दशक का बॉय बैंड (संक्रमित, स्वाभाविक रूप से!)। डेमो का साउंडट्रैक अब वारफ्रेम यूट्यूब चैनल पर उपलब्ध है। इस सर्दी में जब गेम सभी प्लेटफ़ॉर्म पर रिलीज़ होगा तो संक्रमित बॉय बैंड मुकाबले के लिए तैयार रहें।

हेक्स से मिलें

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneद हेक्स, आर्थर की छह सदस्यीय टीम, प्रत्येक अद्वितीय गुणों और भूमिकाओं का दावा करती है। जबकि डेमो आर्थर पर केंद्रित है, विस्तार एक उपन्यास रोमांस प्रणाली पेश करता है, जो सीआरटी मॉनिटर और डायल-अप इंटरनेट के बीच चलता है। "कीनेमेटिक इंस्टेंट मैसेज" का उपयोग करके, खिलाड़ी हेक्स सदस्यों के साथ संबंध विकसित कर सकते हैं, बातचीत को अनलॉक कर सकते हैं और नए साल की पूर्व संध्या चुंबन की संभावना बना सकते हैं।

वॉरफ्रेम एनीमे शॉर्ट

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneडिजिटल एक्सट्रीम और एनीमेशन स्टूडियो द लाइन (गोरिल्लाज़ संगीत वीडियो के लिए जाना जाता है) वारफ्रेम: 1999 की संक्रमित दुनिया में एक एनिमेटेड लघु सेट पर सहयोग कर रहे हैं। विवरण दुर्लभ हैं, लेकिन डेवलपर्स ने गेम के साथ इसकी रिलीज की पुष्टि की है।

सोलफ्रेम गेमप्ले डेमो

एक खुली दुनिया का काल्पनिक MMO अनुभव

डिजिटल एक्सट्रीम ने पहली सोलफ्रेम डेवस्ट्रीम की मेजबानी की, जिसमें कहानी और गेमप्ले विवरण से भरपूर एक लाइव डेमो प्रदर्शित किया गया। खिलाड़ी दूत बन जाते हैं, जिन्हें अल्का को परेशान करने वाले ओड अभिशाप को साफ करने का काम सौंपा जाता है। वारसॉन्ग प्रस्तावना दुनिया के लिए एक सम्मोहक परिचय प्रस्तुत करती है।

वॉरफ्रेम की तेज गति वाली कार्रवाई के विपरीत, सोलफ्रेम जानबूझकर हाथापाई पर जोर देता है। खिलाड़ियों को एनपीसी के साथ बातचीत करने, क्राफ्टिंग करने और यहां तक ​​कि अपने विशाल वुल्फ माउंट को सहलाने के लिए एक नाइटफोल्ड, एक निजी ऑर्बिटर मिलता है।

सहयोगी और शत्रु प्रतीक्षा कर रहे हैं

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneदूतों का सामना पूर्वजों से होगा - शक्तिशाली प्राणियों की आत्माएं - प्रत्येक अद्वितीय गेमप्ले लाभ प्रदान करती हैं। उदाहरण के लिए, वर्मिनिया, रैट विच, शिल्पकला और कॉस्मेटिक उन्नयन में सहायता करता है। निम्रोद, एक दुर्जेय बिजली चलाने वाला दुश्मन, और ब्रोमियस, एक खतरनाक शगुन जानवर, भी इंतजार कर रहे हैं।

सोलफ़्रेम रिलीज़

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneसोलफ़्रेम की रिलीज़ क्रमबद्ध है, जिसकी शुरुआत केवल आमंत्रण वाले बंद अल्फ़ा (सोलफ़्रेम प्रील्यूड्स) से होती है। इस पतझड़ के लिए एक व्यापक रिलीज़ की योजना बनाई गई है।

डिजिटल एक्सट्रीम के सीईओ ने लाइव सर्विस गेम्स के असामयिक निधन पर कहा

जल्दबाजी में परित्याग के खतरे

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneटेनोकॉन 2024 में एक वीजीसी साक्षात्कार में, डिजिटल एक्सट्रीम के सीईओ स्टीव सिंक्लेयर ने शुरुआती संघर्षों के बाद प्रमुख प्रकाशकों द्वारा समय से पहले लाइव सर्विस गेम छोड़ने पर चिंता व्यक्त की। निरंतर अपडेट और खिलाड़ियों की व्यस्तता के लिए डिज़ाइन किए गए ये गेम अक्सर शुरुआती खिलाड़ियों की संख्या निराश होने पर तुरंत बंद कर दिए जाते हैं।

सिंक्लेयर ने इन परियोजनाओं में महत्वपूर्ण निवेश और कथित खराब प्रदर्शन के कारण उन्हें छोड़ने के हानिकारक प्रभावों पर प्रकाश डाला। उन्होंने इसकी तुलना वारफ्रेम की दशक भर की सफलता से की और दीर्घकालिक प्रतिबद्धता और सामुदायिक निर्माण के महत्व पर जोर दिया। पांच साल पहले द अमेजिंग इटरनल्स के रद्द होने के बाद, डिजिटल एक्सट्रीम सोलफ्रेम के साथ उस गलती को दोहराने से बचने के लिए लगन से काम कर रहा है।

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done