घर समाचार स्थानीय थंक ने बालात्रो के विकास के दौरान कोई भी roguelike खेल नहीं खेला ... स्पायर को छोड़कर सिवाय

स्थानीय थंक ने बालात्रो के विकास के दौरान कोई भी roguelike खेल नहीं खेला ... स्पायर को छोड़कर सिवाय

लेखक : Chloe अद्यतन : May 14,2025

Balatro डेवलपर लोकल थंक ने अपने व्यक्तिगत ब्लॉग पर एक व्यापक विकास इतिहास साझा किया है, जिसमें खेल निर्माण के लिए एक अनूठा दृष्टिकोण प्रकट हुआ है। Balatro के विकास के दौरान, स्थानीय थंक ने सचेत रूप से एक उल्लेखनीय अपवाद के साथ अन्य roguelike खेल खेलने से परहेज किया। दिसंबर 2021 से शुरू होकर, उन्होंने डेकबिल्डर्स सहित किसी भी रोजुएलिकों को नहीं खेलने का फैसला किया, जो उन्होंने पहले कभी नहीं खेला था। उनका तर्क एक शौक के रूप में खेल के विकास के लिए उनके जुनून में निहित था, न कि एक पेशा। वह स्थापित डिजाइनों के प्रभाव के बिना पता लगाना और नवाचार करना चाहता था, भले ही इसका मतलब गलतियाँ करना और पहिया को सुदृढ़ करना।

हालांकि, एक आश्चर्यजनक मोड़ में, स्थानीय थंक ने डेढ़ साल बाद एक बार अपना शासन तोड़ दिया, जब उन्होंने डाउनलोड किया और स्पायर को स्लेट किया। वह खेल से चकित था, इसे "पवित्र बकवास, अब ** के रूप में वर्णित किया गया था कि ** एक खेल है।" उनका प्रारंभिक इरादा कार्ड गेम के लिए स्पायर के कंट्रोलर कार्यान्वयन का अध्ययन करना था, लेकिन उन्होंने खुद को खेल में तल्लीन पाया। उन्होंने पहले इसे खेलने से परहेज करने से राहत व्यक्त की, क्योंकि उन्हें डर था कि यह जानबूझकर या अवचेतन रूप से इसके शानदार डिजाइन को कॉपी करने के लिए प्रेरित हो सकता है।

स्थानीय थंक का ब्लॉग पोस्ट Balatro की विकास प्रक्रिया में कई अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। उदाहरण के लिए, गेम के काम करने वाले फ़ोल्डर को मूल रूप से "कार्डगेम" नाम दिया गया था और पूरे विकास में अपरिवर्तित रहा। खेल को अपने विकास चक्र के अधिकांश के लिए "जोकर पोकर" के रूप में भी जाना जाता था। उन्होंने कई स्क्रैप्ड फीचर्स पर भी चर्चा की, जैसे कि एक ऐसी प्रणाली जहां कार्ड को सुपर ऑटो पालतू जानवरों के समान छद्म-दुकान में अपग्रेड किया जा सकता है, रेरोल के लिए एक अलग मुद्रा, और ताश के ताश के लिए एक 'गोल्डन सील' सुविधा।

एक मनोरंजक किस्सा बताता है कि कैसे 150 जोकरों के साथ बालात्रो समाप्त हुआ। खेल के प्रकाशक, प्लेस्टैक के साथ एक बैठक के दौरान एक गलतफहमी, 120 जोकरों की प्रारंभिक योजना से 150 तक बढ़ गई, एक संख्या स्थानीय थंक ने अधिक आकर्षक पाया।

अंत में, स्थानीय थंक ने अपने डेवलपर हैंडल की उत्पत्ति को साझा किया, "स्थानीय थंक।" प्रोग्रामिंग में वैरिएबल नामकरण के बारे में अपने साथी के साथ बातचीत से प्रेरित होकर, नाम लुआ प्रोग्रामिंग लैंग्वेज की स्थानीय कीवर्ड और उनके साथी के हास्य चर नामकरण की पसंद का एक चंचल संदर्भ है, "थंक।"

Balatro के निर्माण में एक गहरे गोता लगाने के लिए, आप स्थानीय थंक के ब्लॉग पर जा सकते हैं। IGN ने Balatro की प्रशंसा की है, इसे 9/10 से सम्मानित किया है और इसे "अंतहीन संतोषजनक अनुपात के डेक-बिल्डर" के रूप में वर्णित किया है जो अंत में घंटों तक खिलाड़ियों को मोहित कर सकता है।