Chiến tranh console kết thúc?
Câu hỏi lâu đời: PlayStation hay Xbox? Cuộc tranh luận này đã nổ ra trong nhiều năm, làm dấy lên vô số cuộc thảo luận trực tuyến và tranh luận sôi nổi giữa những người bạn. Trong khi những người đam mê PC và Nintendo tồn tại, sự cạnh tranh giữa Sony và Microsoft đã xác định phần lớn cảnh quan chơi game trong hai thập kỷ. Nhưng "cuộc chiến console" này có thực sự kết thúc không? Ngành công nghiệp đã trải qua một sự thay đổi địa chấn, được thúc đẩy bởi sự gia tăng của trò chơi di động và một thế hệ trẻ tuổi có thể xây dựng PC của riêng họ. Chiến trường là không thể nhận ra, và một người chiến thắng có thể đã xuất hiện, mặc dù câu trả lời có thể làm bạn ngạc nhiên.
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã bùng nổ thành một cường quốc tài chính. Tạo ra 285 tỷ đô la trong năm 2019, nó tăng vọt lên tới 475 tỷ đô la vào năm 2023, vượt qua doanh thu kết hợp của các ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc toàn cầu. Sự tăng trưởng này cho thấy không có dấu hiệu chậm lại, với các dự báo gần 700 tỷ đô la vào năm 2029. Sự gia tăng thiên thạch này đã thu hút những người nghe A Hollywood như Mads Mikkelsen, Keanu Reeves và Willem Dafoe, phản ánh tình trạng cao của ngành công nghiệp. Ngay cả Disney, với khoản đầu tư 1,5 tỷ đô la vào các trò chơi hoành tráng, đang ganh đua cho một miếng bánh lớn hơn. Tuy nhiên, giữa sự bùng nổ này, một người khổng lồ dường như đang gặp khó khăn: Microsoft.
Xbox Series X và S, dự định nâng cấp đáng kể, chưa hoàn toàn quyến rũ thị trường. Xbox One vẫn vượt qua họ gần hai-một và chuyên gia trong ngành Mat Piscatella cho thấy thế hệ console này đã đạt đến đỉnh điểm. Điều này, cùng với doanh số Xbox Series X/S dưới 2,5 triệu đơn vị vào năm 2024 (so với 2,5 triệu của PlayStation 5 trong *chỉ trong quý đầu tiên *), vẽ ra một bức tranh ảm đạm. Tin đồn về Xbox đóng cửa bộ phận phân phối trò chơi thể chất của mình và có khả năng rút khỏi thị trường Bảng điều khiển EMEA tiếp tục thúc đẩy những mối quan tâm này. Nếu đây là một cuộc chiến, Xbox dường như đang báo hiệu một khóa tu.
Nhưng khóa tu đã hoàn tất. Các tài liệu nội bộ của Microsoft được tiết lộ trong quá trình mua lại Activision-Blizzard cho thấy công ty không tin rằng nó * bị mất * Cuộc chiến giao diện điều khiển, nó tin rằng nó không bao giờ có cơ hội. Vì vậy, một công ty tập trung vào giao diện điều khiển sẽ làm gì khi mô hình mới nhất của nó hoạt động kém hơn và công ty mẹ của nó thừa nhận sự thất bại của nó? Nó xoay tròn.
Xbox không rút lui, nó đã đầu hàng. Xbox Game Pass đã trở thành một trọng tâm. Các tài liệu bị rò rỉ cho thấy các chi phí đáng kể liên quan đến việc thêm các tiêu đề AAA như * Grand Theft Auto V * ($ 12-15 triệu/tháng) và * Star Wars Jedi: Survivor * (300 triệu đô la) cho dịch vụ đăng ký. Điều này nhấn mạnh cam kết của Microsoft đối với trò chơi đám mây. Chiến dịch "Đây là một Xbox" gần đây của họ củng cố sự thay đổi này, đổi thương hiệu Xbox không phải là một giao diện điều khiển, mà là một dịch vụ luôn luôn có thể truy cập với phần cứng bổ sung.
Việc tái hiện này vượt ra ngoài bảng điều khiển truyền thống. Tin đồn về một thiết bị cầm tay Xbox, được hỗ trợ bởi các tài liệu bị rò rỉ gợi ý về một nền tảng trò chơi đám mây lai thế hệ tiếp theo, đang lưu hành. Chiến lược của Microsoft rất rõ ràng: Sự thống trị trò chơi di động đang định hình tương lai của họ. Từ các kế hoạch cho một cửa hàng trò chơi di động đến cạnh tranh với Apple và Google đến Phil Spencer, sự thừa nhận ảnh hưởng của trò chơi di động, thông điệp rất đơn giản: Xbox là bất cứ nơi nào và bất cứ khi nào bạn muốn chơi.
Tại sao trục này? Trong khi Xbox đã phải vật lộn, thị trường console không phải là vị vua không thể tranh cãi. Vào năm 2024, trong số 3,3 tỷ game thủ ước tính, hơn 1,93 tỷ người chơi trên các thiết bị di động. Điều này bao gồm những người chơi bình thường và những người không coi mình là "game thủ". Chơi game di động hiện là một lực lượng thống trị, đặc biệt là giữa Gen Z và Gen Alpha. Vào năm 2024, thị trường chơi game di động đại diện cho chính xác một nửa trong số thị trường trò chơi video trị giá 184,3 tỷ đô la, 92,5 tỷ đô la, tăng 2,8% so với năm trước. Bảng điều khiển? Chỉ cần 50,3 tỷ đô la (27%), giảm 4% so với năm 2023.
Đây không phải là một sự phát triển gần đây. Vào năm 2013, thị trường chơi game di động châu Á đã vượt qua đáng kể phương Tây. * Puzzle & Dragons* và* Candy Crush Saga* Out-ared* Grand Theft Auto V* năm đó. Năm trong số các trò chơi có doanh thu cao nhất của những năm 2010 là các tựa game di động. Tác động của trò chơi di động là không thể phủ nhận, ngay cả khi một số tựa game đó không thể nhận ra ngay lập tức.
Chơi game di động đã nhanh chóng trở thành trụ cột thống trị giữa mọi thế hệ, nhưng đặc biệt là Gen Z và Gen Alpha.
Ngoài thiết bị di động, sự tăng trưởng của trò chơi PC cũng đáng chú ý. Kể từ năm 2014, 59 triệu người chơi PC mới đã tham gia thị trường, đạt 1,86 tỷ vào năm 2024 (với sự gia tăng đáng kể vào năm 2020 do đại dịch). Tăng cường kiến thức công nghệ, được thúc đẩy bởi các cộng đồng trực tuyến, đã trao quyền cho người chơi xây dựng các PC hiệu suất cao. Tuy nhiên, mặc dù tăng trưởng này, thị phần của PC vào năm 2024 (41,5 tỷ đô la) vẫn tụt hậu so với các bảng điều khiển, với khoảng cách rộng 9 tỷ đô la so với năm 2016.
Nhưng thị trường di động và PC không phải là những thách thức duy nhất của Xbox. Hãy kiểm tra hiệu suất của PlayStation. Báo cáo thu nhập mới nhất của Sony tự hào có doanh số 65 triệu PS5, một người dẫn đầu đáng kể so với Xbox Series X/S kết hợp 29,7 triệu. Đối với mỗi Xbox được bán, năm PS5 được mua. Các dịch vụ trò chơi và mạng của Sony cũng chứng kiến sự gia tăng lợi nhuận đáng kể, được thúc đẩy bởi doanh số bán hàng của bên thứ nhất mạnh mẽ. Phân tích AMPERE dự đoán Sony sẽ bán 106,9 triệu bảng điều khiển PS5 vào năm 2029, trong khi rò rỉ tài liệu của Microsoft ước tính 56-59 triệu Xbox Series X/S doanh số vào năm 2027.
Tuy nhiên, PS5 không phải là không có điểm yếu. Khoảng 50% người dùng PlayStation vẫn chơi trên PS4. Trong số 20 trò chơi bán chạy nhất hàng đầu ở Mỹ vào năm 2024, chỉ có một trò chơi thực sự độc quyền PS5. Số lượng hạn chế của các tựa game PS5 độc quyền (khoảng 15 tuổi, không bao gồm các bản remasters) có thể không biện minh cho giá của console cho nhiều người tiêu dùng. Buổi ra mắt của PS5 Pro cũng nhận được sự tiếp nhận hỗn hợp, với nhiều cảm giác nó đến quá sớm và cung cấp các nâng cấp không đủ. PS5, trong khi thành công, chưa phải là một thứ bắt buộc, mặc dù việc phát hành *Grand Theft Auto VI *có thể thay đổi điều này.
Kết quả trả lờiVì vậy, cuộc chiến giao diện điều khiển là có phải là cuộc chiến trên không? Đối với Microsoft, có vẻ như không bao giờ có cơ hội thực sự để thách thức Sony. Đối với Sony, PS5 là một thành công nhưng không phải là một bước nhảy vọt cách mạng. Người chiến thắng thực sự? Những người tránh hoàn toàn xung đột. Sự gia tăng của trò chơi di động, với các công ty như Tencent thực hiện các vụ mua lại đáng kể, sẽ tiếp tục định hình lại ngành công nghiệp. Tầm quan trọng của trò chơi di động đối với lợi nhuận là không thể phủ nhận; Take-Two Interactive Ghi chú rằng 10% dân số thế giới chơi trò chơi Zynga hàng tháng. Tương lai của chơi game sẽ ít hơn về phần cứng và nhiều hơn về cơ sở hạ tầng đám mây. Cuộc chiến giao diện điều khiển đã kết thúc, nhưng cuộc chiến game di động và các cuộc xung đột liên quan của nó đã bắt đầu.
Bài viết mới nhất