Консольная война заканчивается?
Старый вопрос: PlayStation или Xbox? Эта дискуссия бушевала годами, вызывая бесчисленные онлайн -дискуссии и горячие аргументы среди друзей. В то время как существуют энтузиасты ПК и Nintendo, соперничество между Sony и Microsoft в значительной степени определяло игровой ландшафт в течение двух десятилетий. Но действительно ли это «консольная война» завершилась? Индустрия претерпела сейсмический сдвиг, вызванный ростом мобильных игр и молодым поколением, адептам создания собственных ПК. Поле битвы неузнаваемо, и победитель, возможно, появился - хотя ответ может вас удивить.
Индустрия видеоигр взорвалась в финансовую электростанцию. Принесив 285 миллиардов долларов в 2019 году, в 2023 году он вырос до 475 миллиардов долларов, превысив совокупный доход мировой индустрии кино и музыки. Этот рост не показывает никаких признаков замедления, и к 2029 году в прогнозах примерно 700 миллиардов долларов. Этот метеорический рост привлекло голливудских A-листеров, таких как Mads Mikkelsen, Keanu Reeves и Willem Dafoe, отражая повышенный статус отрасли. Даже Disney, с инвестициями в 1,5 миллиарда долларов в эпические игры, борется за больший кусок пирога. Тем не менее, среди этого бума, один гигант, кажется, борется: Microsoft.
Xbox Series X и S, предназначенные как значительные обновления, не совсем очаровали рынок. Xbox One по-прежнему превосходит их почти два к одному, и эксперт по отрасли Мати Пискателла предполагает, что эта консольная поколение достигла пика. Это в сочетании с продажами Xbox Series X/S в 2024 году составляет менее 2,5 миллионов единиц (по сравнению с 2,5 миллионами PlayStation 5 в *только первой четверти *), рисует мрачную картину. Слухи о том, что Xbox закрывает свой отдел распространения физических игр и потенциально вывод на рынке консоли EMEA, еще больше подпитывает эти проблемы. Если это была война, Xbox, кажется, сигнализирует о отступлении.
Но отступление уже завершено. Внутренние документы Microsoft, выявленные во время процедуры приобретения Activision Blizzard, показывают, что компания не верит, что это * проиграет * консольную войну-она считает, что у нее никогда не было шансов. Итак, что делать, ориентированная на консольную компанию, когда ее последняя модель преодолевает, и ее материнская компания признает свою неудачу? Это поворачивается.
Xbox не отступает - он уже сдался. Xbox Game Pass стал центральным направлением. Утечка документов показывают существенные затраты, связанные с добавлением титулов AAA, таких как * Grand Theft Auto V * (12-15 миллионов долларов в месяц) и * Звездные войны Джедаи: Survivor * (300 миллионов долларов) в Службу подписки. Это подчеркивает приверженность Microsoft к облачным играм. Их недавняя кампания «Это Xbox» усиливает этот сдвиг, ребрендинг Xbox не как консоль, а как всегда доступный сервис с дополнительным оборудованием.
Это переосмысление выходит за рамки традиционной консоли. Слухи о портативном устройстве Xbox, поддерживаемых просочившимися документами, намекающими на гибридную платформу облачных игровых игроков следующего поколения. Стратегия Microsoft ясна: доминирование мобильных игр формирует их будущее. От планов за магазин мобильных игр, чтобы конкурировать с Apple и Google до подтверждения влияния мобильных игр Фила Спенсера, сообщение простое: Xbox - это то, где вы хотите играть.
Почему этот стержень? В то время как Xbox боролся, консольный рынок не бесспорный король. В 2024 году на мобильных устройствах сыграли 3,3 миллиарда геймеров, более 1,93 миллиарда сыграли на мобильных устройствах. Это включает в себя случайных игроков и тех, кто не считает себя «геймерами». Мобильные игры в настоящее время являются доминирующей силой, особенно среди Gen Z и Gen Alpha. В 2024 году рынок мобильных игр составлял ровно половину от рынка видеоигр на 184,3 млрд. Долл. США - 92,5 млрд долларов, что на 2,8% больше, чем в предыдущем году. Консоли? Всего на 50,3 млрд. Долл. США (27%), что на 4% по сравнению с 2023 году.
Это не недавнее развитие. К 2013 году азиатский рынок мобильных игр значительно опередил Запад. * Головоломка и драконы* и* Candy Crush Saga* Outseded* Grand Theft Auto V* В этом году. Пять из самых кассовых игр 2010-х годов были мобильными названиями. Влияние мобильных игр неоспоримо, даже если некоторые из этих названий не являются мгновенно узнаваемыми.
Мобильные игры быстро стали доминирующим столпом среди каждого поколения, но особенно Gen Z и Gen Alpha.
Помимо мобильных устройств, рост ПК игр также заслуживает внимания. С 2014 года 59 миллионов новых игроков ПК присоединились к рынку, достигнув 1,86 млрд. В 2024 году (со значительным всплеском в 2020 году из -за пандемии). Повышенная технологическая грамотность, подпитываемая онлайн-сообществами, уполномочила игроков создавать высокопроизводительные ПК. Однако, несмотря на этот рост, доля рынка ПК в 2024 году (41,5 миллиарда долларов) все еще отстает от консолей, с увеличением разрыва в 9 миллиардов долларов по сравнению с 2016 годом.
Но рынки мобильных и ПК не единственные проблемы Xbox. Давайте рассмотрим производительность PlayStation. Последний отчет Sony по доходам может похвастаться 65 миллионами продаж PS5 - существенный лидерство по сравнению с 29,7 миллионами Xbox Series X/S. Для каждого проданного Xbox приобретаются пять PS5. Службы игровых и сетевых услуг Sony также наблюдали значительное увеличение прибыли, вызванное сильными первые продажи. Анализ Ampere прогнозирует, что Sony будет продавать 106,9 млн. Консолей PS5 к 2029 году, в то время как к 2027 году утечка Microsoft Documents оценивает 56-59 миллионов продаж Xbox Series X/S. Чтобы восстановить конкурентоспособность, Microsoft должна значительно улучшить продажи и прибыльность ее исключений, что задавалась в вызове, заданной фили-Спенсером в стимулировании Xbox Sitles и Switchtatation и Switch Playptatatation и Shoptation.
Тем не менее, PS5 не без его слабостей. Около 50% пользователей PlayStation все еще играют на PS4S. Из 20 лучших бестселлеров в США в 2024 году только одна действительно эксклюзивна PS5. Ограниченное количество эксклюзивных названий PS5 (около 15, за исключением ретаристов) может не оправдать цену консоли для многих потребителей. Запуск PS5 Pro также получил смешанный прием, причем многие чувствовали, что он прибыл слишком рано и предлагал недостаточные обновления. PS5, будучи успешным, еще не обязательна, хотя выпуск Grand Theft Auto Vi *может изменить это.
Результаты ответаИтак, консольная война закончилась? Для Microsoft кажется, что никогда не было реального шанса бросить вызов Sony. Для Sony PS5 - успех, но не революционный скачок. Настоящий победитель? Те, кто вообще избегал конфликта. Рост мобильных игр, поскольку такие компании, как Tencent, делают значительные приобретения, будут продолжать изменять отрасль. Важность мобильных игр для прибыльности неоспоримо; Interactive Take-Two отмечает, что 10% населения мира играет в свои игры Zynga Monthly. Будущее игр будет не столько об аппаратном и большем количестве облачной инфраструктуры. Консольная война закончилась, но война с мобильными играми - и связанные с ними конфликты - только началась.
Последние статьи