コンソールウォーエンド?
昔からの質問:PlayStationまたはXbox?この議論は長年にわたって激怒しており、友人の間で無数のオンライン議論と激しい議論を引き起こしています。 PCと任天堂の愛好家が存在しますが、ソニーとマイクロソフトの間のライバル関係は、20年にわたってゲームの状況をほぼ定義してきました。しかし、この「コンソール戦争」は本当に結論付けられましたか?業界は、モバイルゲームの台頭と、独自のPCの構築に熟達した若い世代に支えられた地震の変化を受けました。戦場は認識できず、勝者が現れたかもしれませんが、答えはあなたを驚かせるかもしれません。
ビデオゲーム業界は爆発的に爆発しました。 2019年に2850億ドルを生み出し、2023年には4,750億ドルに急増し、グローバル映画と音楽業界の合計収益を上回りました。この成長は、2029年までに予測が7,000億ドルに近づいていることを示していません。この流星の上昇は、業界の地位を反映して、Mads Mikkelsen、Keanu Reeves、Willem DafoeのようなハリウッドのA-listersを引き付けました。ディズニーでさえ、壮大なゲームへの15億ドルの投資で、パイのより大きなピースを争っています。しかし、このブームの中で、1人の巨人が苦労しているようです:Microsoft。
大幅なアップグレードとして意図されたXboxシリーズXとSは、市場をあまり魅了していません。 Xbox Oneはまだ2対1でそれらを売り上げており、業界の専門家Mat Piscatellaは、このコンソールの世代がピークに達したことを示唆しています。これは、2024年のXboxシリーズX/sの売上と250万台未満の売上と相まって(PlayStation 5の250万 *の *第1四半期 *と比較)、暗い画像を描きます。 Xboxが物理的なゲーム配信部門を閉鎖し、EMEAコンソール市場から撤退する可能性があるという噂は、これらの懸念をさらに燃やします。これが戦争であれば、Xboxはリトリートを知らせているようです。
しかし、リトリートはすでに完了しています。 Activision-Blizzardの買収手続き中に明らかにされた内部マイクロソフト文書は、会社がコンソール戦争を失ったと信じていないことを示しています。それで、その最新のモデルがパフォーマンスを下回り、親会社がその失敗を認めているとき、コンソール中心の会社は何をするでしょうか?それはピボットです。
Xboxは後退していません。すでに降伏しています。 Xboxゲームパスは中心的な焦点になりました。リークされた文書は、 * Grand Theft Auto V *(12〜1500万ドル/月)や * Star Wars Jedi:Survivor *(3億ドル)などのAAAタイトルをサブスクリプションサービスに追加することに関連するかなりのコストを明らかにしています。これは、Microsoftのクラウドゲームへのコミットメントを強調しています。彼らの最近の「これはXbox」キャンペーンをこのシフトを強化し、Xboxをコンソールとしてではなく、補完的なハードウェアを使用した常にアクセス可能なサービスとしてブランド変更します。
この再考は、従来のコンソールを超えて拡張されます。次世代のハイブリッドクラウドゲームプラットフォームを示唆するリークされたドキュメントによってサポートされているXboxハンドヘルドの噂が流通しています。 Microsoftの戦略は明らかです。モバイルゲームの支配は、彼らの将来を形作っています。モバイルゲームストアの計画からAppleやGoogleと競争することから、モバイルゲームの影響をPhil Spencerの影響を認めていることまで、メッセージは簡単です。Xboxはいつでもいつでもプレイしたいときはいつでもです。
なぜこのピボット? Xboxは苦労していますが、コンソール市場は議論の余地のない王ではありません。 2024年、33億人の推定ゲーマーで、モバイルデバイスで19億3000万人以上がプレイされました。これには、カジュアルなプレイヤーと自分自身を「ゲーマー」とは見なさない人が含まれます。モバイルゲームは現在、特にGen ZとGen Alphaの間で支配的な力です。 2024年、モバイルゲーム市場は、1843億ドルのビデオゲーム市場の正確な半分であり、925億ドルで、前年から2.8%増加しました。コンソール?わずか503億ドル(27%)、2023年から4%減少しました。
これは最近の開発ではありません。 2013年までに、アジアのモバイルゲーム市場は西側を大幅に上回りました。 *パズル&ドラゴンズ*および*キャンディクラッシュサガ*その年のグランドセフトオートV*。 2010年代の最も売れている5つのゲームは、モバイルタイトルでした。これらのタイトルの一部が即座に認識できなくても、モバイルゲームの影響は否定できません。
モバイルゲームは、あらゆる世代の間ですぐに支配的な柱になりましたが、特にGen ZとGen Alpha。
モバイルを超えて、PC Gamingの成長も注目に値します。 2014年以来、5900万人の新しいPCプレーヤーが市場に参加し、2024年に18億6,000万人に達しました(2020年にはパンデミックのために大幅に急増しています)。オンラインコミュニティに支えられた技術リテラシーの向上により、プレーヤーが高性能PCを構築できるようになりました。しかし、この成長にもかかわらず、2024年のPC市場のシェア(415億ドル)は依然としてコンソールに遅れをとっており、2016年と比較して90億ドルのギャップが拡大しています。
しかし、モバイルおよびPC市場はXboxの唯一の課題ではありません。 PlayStationのパフォーマンスを調べましょう。 Sonyの最新の収益レポートは、6500万PS5の売り上げを誇っています。これは、XboxシリーズX/Sの合計2970万を大幅にリードしています。販売されるXboxごとに、5つのPS5が購入されます。ソニーのゲームとネットワークサービスは、第一党の販売の強いことに起因する大幅な利益の増加も見ました。アンペア分析では、ソニーは2029年までに1億690万PS5コンソールを販売すると予測していますが、リークされたMicrosoft Documentsは2027年までに56〜59百万シリーズX/sの販売を推定しています。競争力を取り戻すには、Microsoftが独占的な販売と収益性を大幅に改善する必要があります。
ただし、PS5には弱点がないわけではありません。 PlayStationユーザーの約50%がPS4でプレイしています。 2024年の米国で最も売れているトップ20のゲームのうち、1つだけが本当にPS5独占的です。限られた数の排他的なPS5タイトル(15歳前後、リマスターを除く)は、多くの消費者のコンソールの価格を正当化しない場合があります。 PS5 Proの発売も混合レセプションを受け取りました。 PS5は成功しましたが、まだ必須ではありませんが、 *Grand Theft Auto VI *のリリースはこれを変える可能性があります。
回答結果それで、コンソールは戦争をしているのでしょうか?マイクロソフトにとって、ソニーに挑戦する本当のチャンスは決してなかったようです。ソニーにとって、PS5は成功ですが、革新的な飛躍ではありません。本当の勝者?紛争を完全に避けた人々。 Tencentのような企業が重要な買収を行っているモバイルゲームの台頭は、引き続き業界を再構築します。収益性に対するモバイルゲームの重要性は否定できません。 Take-Two Interactiveは、世界人口の10%が毎月Zyngaゲームをプレイしていることに注意しています。ゲームの未来は、ハードウェアに関するものではなく、クラウドインフラストラクチャに関するものです。コンソール戦争は終わりましたが、モバイルゲーム戦争とそれに関連する対立は、ちょうど始まったばかりです。