首页 新闻 游戏机战争结束了吗?

游戏机战争结束了吗?

作者 : Jonathan 更新日期 : Mar 13,2025

古老的问题:PlayStation还是Xbox?这场辩论已经激发了多年,引发了无数的在线讨论和朋友之间的激烈争论。尽管存在PC和Nintendo爱好者,但索尼和微软之间的竞争在很大程度上定义了游戏景观已有二十年了。但是这场“控制台战争”是否真正结束了?该行业发生了一次地震转变,这是由于移动游戏的兴起和熟练建造自己的PC的年轻一代所推动的。战场无法识别,胜利者可能已经出现了 - 尽管答案可能会让您感到惊讶。

视频游戏行业已经爆炸为财务强国。 2019年产生了2850亿美元的收入,在2023年飙升至4750亿美元,超过了全球电影和音乐行业的综合收入。这种增长没有放缓的迹象,到2029年,预测接近7000亿美元。这次迅速崛起吸引了好莱坞A-Listers,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves和Willem Dafoe,反映了该行业的地位。甚至迪斯尼(Disney)也以15亿美元的史诗般的投资投资,也正在争夺更大的馅饼。然而,在这个繁荣时期,一个巨人似乎正在挣扎:微软。

Xbox系列X和S的打算是重大升级,并没有完全吸引市场。 Xbox One仍然超出了近二:一,行业专家Mat Piscatella表明这一游戏机已经达到了顶峰。这是2024年的Xbox Series X/S销售额以下250万辆(与PlayStation 5的250万 *仅在第一个季度 *中相比),绘制了一幅惨淡的图片。 Xbox关闭其物理游戏分配部门的谣言并有可能从EMEA控制台市场退出,进一步加剧了这些担忧。如果这是一场战争,则Xbox似乎在表示撤退。

但是务虚会已经完成。 Microsoft内部文件在Activision Blizzard收购程序中揭示了该公司,该公司表明该公司不相信它 *丢失了 *游戏机战争 - 它认为它从来没有机会。那么,当其最新模型表现不佳及其母公司承认其失败时,以主机为中心的公司是什么?它枢转。

Xbox没有退缩 - 它已经投降了。 Xbox Game Pass已成为中心重点。泄漏的文件显示,与 * Grand Theft Auto V *(每月12-1500万美元)和 *星球大战绝地武士:幸存者 *(3亿美元)添加AAA游戏相关的巨额成本。这突出了微软对云游戏的承诺。他们最近的“这是Xbox”广告系列加强了这种转变,将Xbox重新命名为游戏机,而是始终可访问的互补硬件服务。

这种重新构想超出了传统控制台。 Xbox手持的谣言是在泄漏的文件支持下暗示下一代混合云游戏平台的支持。微软的策略很明确:移动游戏的主导地位正在塑造他们的未来。从移动游戏商店与Apple和Google竞争的计划到Phil Spencer对移动游戏的影响的认可,消息很简单:Xbox是任何地方,无论何时何时播放。

为什么这个枢轴?尽管Xbox一直在挣扎,但控制台市场并不是无可争议的国王。 2024年,在移动设备上玩了超过19.3亿的游戏玩家,估计超过19.3亿。这包括休闲球员和那些不认为自己是“玩家”的人。移动游戏现在是占主导地位的力量,尤其是在Z世代和Alpha中。 2024年,移动游戏市场恰好占1843亿美元的视频游戏市场中的一半,比上一年增长了2.8%。游戏机?仅503亿美元(27%),比2023年下降4%。

这不是最近的发展。到2013年,亚洲移动游戏市场大大超过了西方。 * Puzzle&Dragons*和* Candy Crush Saga*超越*当年的侠盗猎车手V*。 2010年代票据最高的游戏中有五场是移动游戏。移动游戏的影响是不可否认的,即使其中一些标题无法立即识别。

移动游戏迅速成为每一代人的主要支柱,尤其是Z世代和Alpha。

除移动外,PC Gaming的增长也值得注意。自2014年以来,有5900万新的PC玩家加入了市场,2024年达到18.6亿(由于大流行,2020年的增长幅度很大)。在线社区推动的技术素养提高,使玩家有能力建造高性能的PC。然而,尽管有这种增长,但PC市场在2024年的份额(415亿美元)仍然落后于游戏机,与2016年相比,差距扩大了90亿美元。

但是移动和PC市场并不是Xbox的唯一挑战。让我们检查PlayStation的表现。索尼的最新收益报告拥有6500万PS5的销售,这是Xbox Series X/S的总和为2970万。每次出售的Xbox,都购买了五个PS5。索尼的游戏和网络服务也有大幅增长,这是由强劲的第一方销售所驱动的。 Ampere Analysis predicts Sony will sell 106.9 million PS5 consoles by 2029, while leaked Microsoft documents estimate 56-59 million Xbox Series X/S sales by 2027. To regain competitiveness, Microsoft needs to drastically improve sales and profitability of its exclusives, a challenge given Phil Spencer's openness to releasing Xbox titles on PlayStation and Switch.

但是,PS5并非没有弱点。大约50%的PlayStation用户仍在PS4上玩。在2024年美国最畅销的20场比赛中,只有一款真正是PS5专有的。有限数量的独家PS5游戏(大约15个,不包括重新制作)可能无法证明许多消费者的控制台的价格。 PS5 Pro的发布也获得了混合的接待,许多人认为它到达还为时过早,并且提供了不足的升级。 PS5虽然成功,但还不是必备的,尽管 *Grand Theft Auto Vi *的版本可能会改变这一点。

谁赢得了游戏机战争? --------------------------------
Answersee结果

那么,控制台战争是笼罩的吗?对于微软来说,似乎从来没有真正的机会挑战索尼。对于索尼来说,PS5是成功的,但不是革命性的飞跃。真正的赢家?那些完全避免冲突的人。移动游戏的兴起,像Tencent这样的公司进行大量收购,将继续重塑该行业。移动游戏对盈利能力的重要性是不可否认的; Take-Two Interactive指出,全球10%的人口每月参加Zynga游戏。游戏的未来将不再是关于硬件,而是关于云基础架构的更多信息。控制台战争已经结束,但是移动游戏战争及其相关的冲突才刚刚开始。