소식 콘솔 전쟁 종료?

콘솔 전쟁 종료?

작가 : Jonathan 업데이트 : Mar 13,2025

오래된 질문 : PlayStation 또는 Xbox? 이 논쟁은 수년 동안 폭발적으로 이루어졌으며, 친구들 사이에서 수많은 온라인 토론과 격렬한 논쟁을 불러 일으켰습니다. PC와 Nintendo 애호가가 존재하는 동안 소니와 마이크로 소프트의 경쟁은 20 년 동안 게임 환경을 크게 정의 해 왔습니다. 그러나이 "콘솔 전쟁"이 진정으로 결론을 내렸습니까? 업계는 모바일 게임의 부상과 자체 PC를 구축하는 데 능숙함에 따라 지진 변화를 겪었습니다. 전장은 인식 할 수 없으며 승리자가 등장했을 수도 있습니다. 대답이 당신을 놀라게 할 수 있습니다.

비디오 게임 산업은 금융 강국으로 폭발했습니다. 2019 년에 2,850 억 달러를 창출 한이 회사는 2023 년에 4,750 억 달러로 급등하여 글로벌 영화 및 음악 산업의 결합 된 수익을 능가했습니다. 이 성장은 2029 년까지 7 천억 달러에 달하는 투영과 함께 둔화의 징후를 보이지 않습니다. 서사시 게임에 15 억 달러의 투자를 한 디즈니조차도 더 큰 파이를 위해 경쟁하고 있습니다. 그러나이 붐 속도 가운데서 한 거인이 어려움을 겪고있는 것 같습니다 : Microsoft.

상당한 업그레이드로 의도 된 Xbox Series X 및 S는 시장을 사로 잡지 못했습니다. Xbox One은 여전히 ​​거의 2 대 1 인을 능가하며 업계 전문가 Mat Piscatella는이 콘솔 세대가 정점에 도달했다고 제안합니다. 이는 2024 년에 250 만 대의 Xbox Series X/S 판매와 함께 (PlayStation 5의 250 만에서 1 분기 *에 비해) 황량한 그림을 그립니다. Xbox의 소문은 물리적 게임 유통 부서를 폐쇄하고 잠재적으로 EMEA 콘솔 시장에서 철수하는 것이 이러한 우려를 불러 일으킨다는 소문이 있습니다. 이것이 전쟁이라면 Xbox는 퇴각을 신호하는 것으로 보입니다.

그러나 퇴각은 이미 완료되었습니다. Activision-Blizzard 인수 절차에서 공개 된 내부 Microsoft 문서에 따르면이 회사는 콘솔 전쟁을 잃어버린 * 잃어버린 * 믿지 않는다고 생각합니다. 그렇다면 최신 모델이 성능이 저조하고 모회사가 실패를 인정할 때 콘솔 중심 회사는 무엇입니까? 피벗.

Xbox는 후퇴하지 않습니다. 이미 항복했습니다. Xbox 게임 패스는 중심적인 초점이되었습니다. 유출 된 문서에 따르면 * Grand Theft Auto V * (1,500 만 달러/월) 및 * Star Wars Jedi : Survivor * ($ 3 억)와 같은 AAA 타이틀을 추가하는 것과 관련된 상당한 비용이 표시됩니다. 이것은 클라우드 게임에 대한 Microsoft의 약속을 강조합니다. 그들의 최근 "이것은 Xbox"캠페인은 이러한 변화를 강화하고 Xbox를 콘솔이 아니라 보완적인 하드웨어를 사용한 항상 접근 가능한 서비스로 변경합니다.

이 재구성은 기존 콘솔을 넘어 확장됩니다. 차세대 하이브리드 클라우드 게임 플랫폼에서 유출 된 문서로 뒷받침되는 Xbox 핸드 헬드의 소문이 순환하고 있습니다. Microsoft의 전략은 분명합니다. 모바일 게임 지배력은 미래를 형성하고 있습니다. 모바일 게임 스토어 계획에서 Apple 및 Google과의 경쟁에 이르기까지 Phil Spencer의 Mobile Gaming의 영향에 대한 인정에 이르기까지 메시지는 간단합니다. Xbox는 언제 어디서나 플레이하고 싶을 때마다입니다.

왜이 피벗인가? Xbox가 어려움을 겪었지만 콘솔 시장은 의심의 여지가없는 왕이 아닙니다. 2024 년에 33 억 건의 게이머가 모바일 장치에서 193 억 명 이상을 차지했습니다. 여기에는 캐주얼 플레이어와 자신을 "게이머"라고 생각하지 않는 사람들이 포함됩니다. 모바일 게임은 이제 Gen Z와 Gen Alpha 사이에서 지배적 인 힘입니다. 2024 년에 모바일 게임 시장은 1,843 억 달러의 비디오 게임 시장의 절반을 차지했습니다. 95 억 달러, 전년 대비 2.8% 증가했습니다. 콘솔? 2023 년에서 4% 하락한 503 억 달러 (27%).

이것은 최근의 발전이 아닙니다. 2013 년까지 아시아 모바일 게임 시장은 서부를 크게 앞질렀습니다. * Puzzle & Dragons* 및* Candy Crush Saga* out fored* Grand Theft Auto V*. 2010 년 중 가장 높은 수익을 올리는 5 개의 게임은 모바일 타이틀이었습니다. 이러한 타이틀 중 일부가 즉시 인식 할 수 없더라도 모바일 게임의 영향은 부인할 수 없습니다.

모바일 게임은 모든 세대, 특히 Z 세대 및 Gen Alpha에서 지배적 인 기둥이되었습니다.

모바일 외에도 PC Gaming의 성장도 주목할 만합니다. 2014 년 이래로 5 억 9 천만 명의 새로운 PC 플레이어가 시장에 합류하여 2024 년에 18 억 8 천만 명에 이르렀습니다 (2020 년에 유행병으로 인해 크게 급증 함). 온라인 커뮤니티에 의해 연료를 공급받은 기술 문해력의 증가는 플레이어가 고성능 PC를 구축 할 수있게 해주었습니다. 그러나 이러한 성장에도 불구하고 2024 년 PC 시장의 점유율 (410 억 달러)은 여전히 ​​콘솔보다 뒤떨어져 있으며 2016 년에 비해 90 억 달러의 넓은 차이가 넓어졌습니다.

그러나 모바일 및 PC 시장은 Xbox의 유일한 과제가 아닙니다. PlayStation의 성능을 살펴 보겠습니다. Sony의 최신 수익 보고서는 6 천 5 백만 PS5 매출을 자랑합니다. Xbox Series X/S의 2,970 만 명에 비해 상당한 리드입니다. 판매되는 모든 Xbox마다 5 개의 PS5가 구매됩니다. 소니의 게임 및 네트워크 서비스는 또한 강력한 퍼스트 파티 판매로 인해 상당한 이익이 증가했습니다. Ampere Analysis는 소니가 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5 콘솔을 판매 할 예정이며, 유출 된 Microsoft 문서는 2027 년까지 5 억 5 천 5 백만 Xbox 시리즈 X/S 판매를 추정 할 것으로 예상됩니다. 경쟁력을 되 찾으려면 Microsoft는 Phil Spencer의 개방성을 고려할 때 Xbox 타이틀 및 스위치를 풀어주는 과제입니다.

그러나 PS5에는 약점이 없습니다. PlayStation 사용자의 약 50%가 여전히 PS4에서 플레이합니다. 2024 년 미국에서 가장 많이 팔린 20 대 게임 중 하나만 진정으로 PS5 독점적입니다. 제한된 수의 독점 PS5 타이틀 (약 15, 리마스터 제외)은 많은 소비자의 콘솔 가격을 정당화하지 못할 수 있습니다. PS5 Pro의 출시는 또한 혼합 리셉션을 받았으며, 많은 느낌이 너무 일찍 도착하여 불충분 한 업그레이드를 제공했습니다. PS5는 성공적이지만 아직 필수는 아니지만 *Grand Theft Auto VI *의 릴리스가이를 바꿀 수 있습니다.

누가 콘솔 전쟁에서 이겼습니까? -------------------------
답변 결과

그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft에게는 소니에게 도전 할 기회가 없었던 것 같습니다. 소니에게 PS5는 성공이지만 혁명적 인 도약은 아닙니다. 진정한 승자? 갈등을 피한 사람들. Tencent와 같은 회사가 상당한 인수를하는 모바일 게임의 증가는 업계를 계속 재구성 할 것입니다. 수익성에 대한 모바일 게임의 중요성은 부인할 수 없습니다. Take-Two Interactive는 세계 인구의 10%가 매월 Zynga 게임을한다고 지적합니다. 게임의 미래는 하드웨어와 클라우드 인프라에 관한 것이 아닙니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 게임 전쟁과 관련 갈등은 막 시작되었습니다.