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La guerra console finisce?

Autore : Jonathan Aggiornamento : Mar 13,2025

La domanda secolare: PlayStation o Xbox? Questo dibattito infuria da anni, scatenando innumerevoli discussioni online e riscaldati argomenti tra gli amici. Mentre esistono appassionati di PC e Nintendo, la rivalità tra Sony e Microsoft ha ampiamente definito il panorama dei giochi per due decenni. Ma questa "guerra console" si è veramente conclusa? L'industria ha subito uno spostamento sismico, alimentato dall'ascesa dei giochi mobili e da una giovane generazione abile nella costruzione dei propri PC. Il campo di battaglia è irriconoscibile e potrebbe essere emerso un vincitore, sebbene la risposta potrebbe sorprenderti.

L'industria dei videogiochi è esploso in una potenza finanziaria. Generando $ 285 miliardi nel 2019, è salito a $ 475 miliardi nel 2023, superando le entrate combinate delle industrie globali di film e musicali. Questa crescita non mostra segni di rallentamento, con proiezioni che si avvicinano a $ 700 miliardi entro il 2029. Questa ascesa meteorica ha attirato Lister A Hollywood come Mads Mikkelsen, Keanu Reeves e Willem Dafoe, che riflettono lo status elevato del settore. Perfino Disney, con i suoi investimenti da 1,5 miliardi di dollari in Epic Games, è in lizza per un pezzo più grande di torta. Tuttavia, in mezzo a questo boom, un gigante sembra essere in difficoltà: Microsoft.

La serie X e S Xbox, intesa come aggiornamenti significativi, non hanno abbastanza affascinato il mercato. L'XBox One supera ancora quasi due a uno, e l'esperto di industria Mat Piscatella suggerisce che questa generazione di console ha raggiunto il picco. Questo, unito alle vendite di Xbox Series X/S di meno di 2,5 milioni di unità nel 2024 (rispetto ai 2,5 milioni di PlayStation 5 in *solo nel primo trimestre *), dipinge un'immagine desolante. Voci di Xbox che chiude il suo dipartimento di distribuzione dei giochi fisici e potenzialmente ritirarsi dal mercato della console EMEA alimentano ulteriormente queste preoccupazioni. Se questa era una guerra, Xbox sembra segnalare un ritiro.

Ma il ritiro è già completo. I documenti di Microsoft interni rivelati durante i procedimenti di acquisizione di Activision-B-B-B-B-B-Belzard mostrano che la società non crede * ha perso * la guerra della console: crede che non abbia mai avuto una possibilità. Quindi, cosa deve fare una società incentrata sulla console quando il suo ultimo modello sottoperformance e la sua società madre riconosce il suo fallimento? Icca per ruote.

Xbox non si sta ritirando: si è già arreso. Xbox Game Pass è diventato un focus centrale. I documenti trapelati rivelano i costi sostanziali associati all'aggiunta di titoli AAA come * Grand Theft Auto V * ($ 12-15 milioni/mese) e * Star Wars Jedi: Survivor * ($ 300 milioni) al servizio di abbonamento. Ciò evidenzia l'impegno di Microsoft nei confronti dei giochi cloud. La loro recente campagna "This is a Xbox" rafforza questo spostamento, rinominando Xbox non come console, ma come un servizio sempre accessibile con hardware complementare.

Questa reimmaginazione si estende oltre la console tradizionale. Le voci di un palmare Xbox, supportate da documenti trapelati che suggeriscono una piattaforma di gioco cloud ibrida di nuova generazione, stanno circolando. La strategia di Microsoft è chiara: il dominio dei giochi mobili sta modellando il loro futuro. Dai piani per un negozio di giochi per dispositivi mobili per competere con Apple e Google al riconoscimento di Phil Spencer sull'influenza dei giochi mobili, il messaggio è semplice: Xbox è ovunque e ogni volta che vuoi giocare.

Perché questo perno? Mentre Xbox ha lottato, il mercato della console non è il re indiscusso. Nel 2024, di 3,3 miliardi di giocatori stimati, oltre 1,93 miliardi di anni giocati su dispositivi mobili. Ciò include giocatori occasionali e coloro che non si considerano "giocatori". Il gioco mobile è ora una forza dominante, in particolare tra Gen Z e Gen Alpha. Nel 2024, il mercato dei giochi mobili rappresentava esattamente la metà del mercato dei videogiochi da $ 184,3 miliardi: 92,5 miliardi di dollari, un aumento del 2,8% rispetto all'anno precedente. Console? Solo $ 50,3 miliardi (27%), in calo del 4% rispetto al 2023.

Questo non è uno sviluppo recente. Entro il 2013, il mercato dei giochi mobili asiatici ha superato significativamente l'Occidente. * Puzzle & Dragons* e* Candy Crush Saga* Out-Out -ed -ed* Grand Theft Auto V* quell'anno. Cinque dei giochi con il maggior incasso degli anni 2010 erano titoli mobili. L'impatto del gioco mobile è innegabile, anche se alcuni di questi titoli non sono immediatamente riconoscibili.

Il gioco mobile è diventato rapidamente il pilastro dominante tra ogni generazione, ma soprattutto Gen Z e Gen Alpha.

Oltre il cellulare, anche la crescita di PC Gaming è degna di nota. Dal 2014, 59 milioni di nuovi giocatori di PC si sono uniti al mercato, raggiungendo 1,86 miliardi nel 2024 (con un aumento significativo nel 2020 a causa della pandemia). L'aumento dell'alfabetizzazione tecnologica, alimentata dalle comunità online, ha autorizzato i giocatori a costruire PC ad alte prestazioni. Tuttavia, nonostante questa crescita, la quota del mercato del PC nel 2024 ($ 41,5 miliardi) è ancora in ritardo rispetto alle console, con un divario allargata di $ 9 miliardi rispetto al 2016.

Ma i mercati mobili e PC non sono solo le sfide di Xbox. Esaminiamo la performance di PlayStation. L'ultimo rapporto sugli utili di Sony vanta 65 milioni di vendite di PS5, un vantaggio sostanziale rispetto ai 29,7 milioni combinati di Xbox Series X/S. Per ogni Xbox venduto, vengono acquistate cinque PS5. Anche i servizi di gioco e rete di Sony hanno visto un aumento di profitti significativi, guidato da forti vendite di prime parti. L'analisi di Ampere prevede che Sony venderà 106,9 milioni di console PS5 entro il 2029, mentre i documenti di Microsoft trapelati stimano 56-59 milioni di vendite Xbox Series X/S entro il 2027. Per riprendere la competitività, Microsoft deve migliorare drasticamente le vendite e la redditività dei suoi esclusivi, una sfida data la apertura di Phil Spencer per rilasciando i titoli Xbox sullo switch e

Tuttavia, la PS5 non è senza i suoi punti deboli. Circa il 50% degli utenti di PlayStation gioca ancora su PS4. Dei primi 20 giochi più venduti negli Stati Uniti nel 2024, solo uno è veramente esclusivo di PS5. Il numero limitato di titoli PS5 esclusivi (circa 15, esclusi i remaster) potrebbe non giustificare il prezzo della console per molti consumatori. Il lancio di PS5 Pro ha anche ricevuto un ricevimento misto, con molti sentimenti che è arrivato troppo presto e ha offerto aggiornamenti insufficienti. La PS5, sebbene di successo, non è ancora un must, anche se la versione di *Grand Theft Auto VI *potrebbe cambiarlo.

Chi ha vinto la guerra della console? ----------------------------
Risultati dei risultati

Quindi, la guerra della console è finita? Per Microsoft, sembra che non ci sia mai stata una reale possibilità di sfidare la Sony. Per Sony, la PS5 è un successo ma non un salto rivoluzionario. Il vero vincitore? Coloro che hanno evitato del tutto il conflitto. L'ascesa dei giochi mobili, con aziende come Tencent che effettuano acquisizioni significative, continuerà a rimodellare il settore. L'importanza del gioco mobile per la redditività è innegabile; Take-Two Interactive nota che il 10% della popolazione mondiale gioca mensilmente i suoi giochi Zynga. Il futuro dei giochi riguarderà meno hardware e più sull'infrastruttura cloud. La guerra della console è finita, ma la guerra di gioco mobile - e i suoi conflitti associati - è appena iniziata.