နှစ်ချက်ကစစ်ပွဲပြီးဆုံးပြီလား။
အသက်အရွယ်မရွေးမေးခွန်း - PlayStation သို့မဟုတ် Xbox? ဤဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်နှစ်ပေါင်းများစွာအကြီးအကျယ်ဖြစ်ပွားခဲ့ပြီးမရေမတွက်နိုင်သောအွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများနှင့်မိတ်ဆွေသူငယ်ချင်းများအကြားအငြင်းပွားမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ PC နှင့် Nintendo Deamsts များတည်ရှိနေစဉ် Sony နှင့် Microsoft အကြားပြိုင်ဆိုင်မှုသည်ဂိမ်းရှုခင်းကိုဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုလုံးအထိအများအားဖြင့်သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ သို့သော်ဤ "console console စစ်" သည်အမှန်ပင်နိဂုံးချုပ်ထားသလား။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများနှင့်သူတို့၏ကိုယ်ပိုင်ကွန်ပျူတာများတည်ဆောက်ခြင်းတွင်မျိုးဆက်သစ်များမြင့်တက်လာခြင်းကြောင့်စက်မှုလုပ်ငန်းသည်ငလျင်လှုပ်ခတ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပွားခဲ့သည်။ စစ်မြေပြင်သည်အသိအမှတ်မပြုနိုင်ပါ။ အဖြေသည်သင့်ကိုအံ့အားသင့်မိပေမဲ့ဗစ်တာပေါ်ပေါက်လာနိုင်သည်။
ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်ဘဏ် financial ာရေးအင်အားကြီးနိုင်ငံတစ်နိုင်ငံသို့ပေါက်ကွဲခဲ့သည်။ 2019 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံထုတ်လုပ်ပြီး 2023 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့ပြီးကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရုပ်ရှင်နှင့်တေးဂီတလုပ်ငန်းများ၏ပေါင်းစပ် 0 င်ငွေကိုကျော်ဖြတ်နိုင်ခဲ့သည်။ ဤတိုးတက်မှုသည် 2029 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာဘီလီယံ 700 ဘီလီယံနီးပါးရှိသောစီမံကိန်းများနှင့်အတူနှေးကွေးခြင်းလက္ခဏာများမနှေးနိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ဒီမိုးရဂူဘရမြို့သည် Mikkelsen, Keanu Reeves နှင့် Willem Dafoe ကဲ့သို့သော Hollywood A-Listers နှင့် Willem Dafoe တို့ကစွဲချက်တင်ခဲ့သည်။ Epic Games တွင်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုနှင့်အတူဒစ်စနေးပင်, သို့တိုင်ဤတိုးတက်လာခြင်းကြောင့်ကုမ္ပဏီကြီးတစ်ခုသည်ရုန်းကန်နေပုံရသည် - Microsoft ။
Xbox Series X နှင့် S သည်သိသာထင်ရှားသောအဆင့်မြှင့်တင်မှုများပြုလုပ်ရန်ရည်ရွယ်ထားသည့် Xbox စီးရီးများမှာစျေးကွက်ကိုမရရှိနိုင်ပါ။ Xbox One သည်၎င်းတို့ကိုနှစ် ဦး မှတစ်ဆင့်နီးပါးကျော်လွန်နေဆဲဖြစ်ပြီးစက်မှုလုပ်ငန်းကျွမ်းကျင်သူဖျာ ဤသည်ကို 2024 ခုနှစ်တွင်ယူနစ် 2.5 သန်းအောက်ရှိ Xbox Series X / S ရောင်းအား (PlayStation 5 ၏ 2.5 သန်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက), Xbox ၏ကောလာဟလများသည်၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းဖြန့်ဖြူးရေး ဦး စီးဌာနကိုပိတ်ပြီး Enea console စျေးကွက်မှထုတ်ယူခြင်းသည်ဤစိုးရိမ်မှုများကိုပိုမိုလောင်ကျွမ်းစေနိုင်သည်။ အကယ်. ၎င်းသည်စစ်ပွဲတစ်ခုဖြစ်ခဲ့ပါက Xbox သည်ဆုတ်ခွာနေခြင်းကိုအချက်ပြနေသည်။
သို့သော်ဆုတ်ခွာပြီးသားပြီးသားဖြစ်ပါတယ်။ Internal Microsoft Documents သည် activenion-blizzard ကိုရယူခြင်းဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုများအတွင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားသည်။ ဒါကြောင့်နောက်ဆုံးပေါ်မော်ဒယ် underperformsformsformsforms နဲ့သူ့မိဘကုမ္ပဏီက၎င်း၏ရှုံးနိမ့်မှုကိုအသိအမှတ်ပြုသည့်အခါ Console-cricc centric ကုမ္ပဏီတစ်ခုကဘာလဲ။ အိုင်တီမဏ်ားနာ။
Xbox သည်ပြန်လည်ဆုတ်ခွာနေပြီးဖြစ်သည်။ Xbox ဂိမ်း Pass သည်အဓိကအာရုံစိုက်မှုတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ ယိုစိမ့်သောစာရွက်စာတမ်းများသည် AAA TIMON V * (ဒေါ်လာ 12-15 သန်း / လ) နှင့် * Star Wars Jedi: Subsivor Subsied 0 န်ဆောင်မှုတွင် Survivor Wars * ကဲ့သို့သော AAA ခေါင်းစဉ်များထည့်သွင်းခြင်းနှင့်ဆက်စပ်သောကုန်ကျစရိတ်များကိုဖော်ပြသည်။ ဤသည် Microsoft Gaming ကိုမို cloud ်းတိမ်ကိုကတိကဝတ်ပြုထားသည်။ မကြာသေးမီက "ဒီ Xbox" စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးကဒီပြောင်းလဲမှုကိုအားဖြည့်ပေးတယ်,
ဤသည် Reimagining ရိုးရာ console ထက်ကျော်လွန်ကျယ်ပြန့်သည်။ ယိုစိမ့်သောစာရွက်စာတမ်းများမှပံ့ပိုးသော Xbox Handheld ၏ကောလာဟလများသည်လာမည့် Gen Hybrid Cloud Gaming Platform တွင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခြင်းသည်ပံ့ပိုးမှုများပြုလုပ်နေသည်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏မဟာဗျူဟာသည်ရှင်းရှင်းလင်းလင်း - မိုဘိုင်းဂိမ်းကြီးစိုးမှုသည်၎င်းတို့၏အနာဂတ်ကိုပုံဖော်နေသည်။ Mobile Gaming ၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကို Apple နှင့် Google ၏ Chencer မှ Chens Spencer ကိုအသိအမှတ်ပြုရန်မိုဘိုင်းဂိမ်းစတိုးဆိုင်တစ်ခုအတွက်အစီအစဉ်များမှအစီအစဉ်များမှ စ. မက်ဆေ့ခ်ျသည်ရိုးရှင်းပါသည်။ Xbox သည်သင်ကစားလိုသည့်အခါတိုင်း,
အဘယ်ကြောင့်ဤမဏ် iv ိုင်? Xbox သည်ရုန်းကန်နေစဉ်တွင် Console စျေးကွက်သည်အငြင်းပွားဖွယ်မရှိသောဘုရင်မဟုတ်ပါ။ 2024 ခုနှစ်တွင်ခန့်မှန်းခြေကစားသမား 3.3 ဘီလီယံခန့်ရှိပြီးမိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များအပေါ် 1.93 ဘီလီယံကျော်ကစားခဲ့သည်။ ၎င်းတွင်ပေါ့ပေါ့ကစားသမားများနှင့်သူတို့ကိုယ်သူတို့ "gamers" ဟုမယူမှတ်သူများပါဝင်သည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းသည်ယခုအခါအထူးသဖြင့် GEN Z နှင့် GES alpha တို့တွင်အဓိကအင်အားကြီးဖြစ်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် Mobile Gaming Market သည်ဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံတန်ဖိုးရှိဗီဒီယိုဂိမ်းဂိမ်းဈေးကွက်၏ထက်ဝက်ကိုအတိအကျကိုယ်စားပြုသည်။ ဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံဖြစ်သည်။ console? ဒေါ်လာ 50.3 ဘီလီယံ (27%), 2023 မှ 4% အောက်သာရှိသည်။
ဒါကမကြာသေးခင်ကဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမဟုတ်ပါဘူး။ 2013 ခုနှစ်တွင်အာရှမိုဘိုင်း Gaming Gaming Market သည်အနောက်နိုင်ငံများကိုသိသိသာသာဖော်ပြခဲ့သည်။ * ပဟေ / နဂါး * နှင့် * သကြားလုံး Candy Crush Saga * Out-Excyed * Grand Theft Autoft Auto V * ။ 2010 ပြည့်နှစ်များ၏အမြင့်ဆုံးစုစုပေါင်းဂိမ်းငါးခုသည်မိုဘိုင်းခေါင်းစဉ်များဖြစ်သည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများ၏သက်ရောက်မှုသည်မငြင်းနိုင်ပါ။ ထိုခေါင်းစဉ်များအချို့သည်ချက်ချင်းမှတ်မိခြင်းမရှိပါကပင်။
မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်မျိုးဆက်များအနေဖြင့်မျိုးဆက်များအကြားကြီးမားသောတိုင်ဖြစ်လာသည်။
မိုဘိုင်းအပြင်ဘက်တွင် PC Gaming ၏ကြီးထွားမှုသည်မှတ်သားဖွယ်ဖြစ်သည်။ 2014 ခုနှစ်မှစ. PC ကစားသမားအသစ် 59 သန်းသည် 2024 ခုနှစ်တွင် 1.86 ဘီလီယံ (2020 ပြည့်နှစ်တွင်သိသာထင်ရှားသောမြင့်တက်မှုကြောင့်) အွန်လိုင်းအသိုင်းအဝိုင်းများမှလောင်စာဆီအသုံးပြုသောနည်းပညာစာလုံးဆိုင်ရာစာတတ်မြောက်မှုတိုးပွားလာသည်မှာစွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသောကွန်ပျူတာများတည်ဆောက်ရန်ကစားသမားများကိုလုပ်ပိုင်ခွင့်ရှိသည်။ သို့သော်ဤတိုးတက်မှုရှိနေသော်လည်း 2024 (ဒေါ်လာ 41.5 ဘီလီယံ) တွင် PC ဈေးကွက်သည် Consoles နောက်ကွယ်တွင်ရှိနေသေးသည်။
သို့သော်မိုဘိုင်းနှင့် PC စျေးကွက်သည် Xbox ၏တစ်ခုတည်းသောစိန်ခေါ်မှုများမဟုတ်ပါ။ PlayStation ရဲ့စွမ်းဆောင်ရည်ကိုဆန်းစစ်ကြည့်ရအောင်။ Sony ၏နောက်ဆုံး 0 င်ငွေအစီရင်ခံစာသည် PS5 အရောင်း 65 သန်းကိုအရောင်း 65 သန်းဖြင့်ရောင်းချသည်။ Xbox Series X / S သည် 29.7 သန်းရှိသည်။ Xbox တိုင်းအတွက်ရောင်းချသည့်အတွက် PS5s ငါးခုကိုဝယ်ယူသည်။ Sony ၏ဂိမ်းနှင့်ကွန်ရက် 0 န်ဆောင်မှုများသည်ခိုင်မာသောပထမ ဦး ဆုံးပါတီရောင်းအားကြောင့်မောင်းနှင်မှုသိသိသာသာအမြတ်တိုးမြှင့်မှုတိုးများလာခဲ့သည်။ Ampere Analysis က Sony သည် 2029 ခုနှစ်တွင် PS5 Console 106.9 သန်းရောင်းချမည်ဟုခန့်မှန်းထားပြီး Microsoft ၏စာရွက်စာတမ်းများကို 2027 တွင်ပြန်လည်ရောင်းချခြင်းကိုပြန်လည်ရရှိခြင်း,
သို့သော် PS5 သည်၎င်း၏အားနည်းချက်များမရှိဘဲမဟုတ်ပါ။ PlayStation အသုံးပြုသူ 50% ခန့်သည် PS4S တွင်ကစားနေဆဲဖြစ်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်အမေရိကန်ရှိထိပ်တန်းရောင်းအားအကောင်းဆုံးဂိမ်း 20 အနက်မှတစ်ခုသာအမှန်တကယ် PS5 - သီးသန့်ဖြစ်သည်။ သီးသန့် PS5 ခေါင်းစဉ် (15 ခုဝန်းကျင်ရှိ (15) နှစ်ခန့်) စားသုံးသူများစွာအတွက် Consulters ၏စျေးနှုန်းကိုသာခွင့်မပြုနိုင်ပါ။ PS5 Pro ၏ပစ်လွှတ်မှုသည်ရောနှောထားသော reception ည့်ခံပွဲများရရှိခဲ့သည်။ PS5 သည်အောင်မြင်သော်လည်းမရှိမဖြစ်လိုအပ်သော်လည်းမရှိမဖြစ်လိုအပ်ခြင်းမဟုတ်သော်လည်း,
ရလဒ်များအရရလဒ်များဒါကြောင့် console စစ်ပွဲဟာစစ်ပွဲလား။ Microsoft အတွက်ဆိုနီကိုစိန်ခေါ်ရန်မည်သည့်အခါမျှမရှိသေးပါ။ Sony အတွက် PS5 သည်အောင်မြင်သော်လည်းတော်လှန်ရေးသမားခုန်ချခြင်းမဟုတ်ပါ။ စစ်မှန်တဲ့ဆုရှင်လား လုံးဝပ conflict ိပက်ခကိုလုံးဝရှောင်ရှားသူများ။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများမြင့်တက်လာခြင်းကြောင့် Tencent ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများသည်သိသိသာသာဝယ်ယူမှုများပြုလုပ်ရန်ကုမ္ပဏီများနှင့်အတူစက်မှုလုပ်ငန်းကိုဆက်လက်ပြောင်းလဲသွားလိမ့်မည်။ အမြတ်အစွန်းအတွက် Mobile Gaming ၏အရေးပါမှုသည်မငြင်းနိုင်ပါ။ ယူပြီးကမ္ဘာ့လူ ဦး ရေ၏ 10% သည် Zyga ဂိမ်းများကိုလစဉ်ကစားသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်း၏အနာဂတ်သည်ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုနည်းပါးလိမ့်မည်။ အဆိုပါ console စစ်ပွဲပြီးဆုံးသွားပေမယ့်မိုဘိုင်းဂိမ်းစစ်ပွဲနှင့်၎င်း၏ဆက်စပ်ပ conflicts ိပက်ခများကစတင်ခဲ့သည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ