Nagtatapos ang Console War?
Ang Tanong sa edad: PlayStation o Xbox? Ang debate na ito ay naganap sa loob ng maraming taon, sparking hindi mabilang na mga talakayan sa online at pinainit na mga argumento sa mga kaibigan. Habang umiiral ang mga mahilig sa PC at Nintendo, ang pakikipagtunggali sa pagitan ng Sony at Microsoft ay higit na tinukoy ang gaming landscape sa loob ng dalawang dekada. Ngunit natatapos ba ang "console war" na ito? Ang industriya ay sumailalim sa isang seismic shift, na na -fuel sa pamamagitan ng pagtaas ng mobile gaming at isang mas batang henerasyon na sanay sa pagbuo ng kanilang sariling mga PC. Ang battlefield ay hindi nakikilala, at maaaring lumitaw ang isang tagumpay - kahit na ang sagot ay maaaring sorpresa sa iyo.
Ang industriya ng video game ay sumabog sa isang powerhouse sa pananalapi. Bumubuo ng $ 285 bilyon noong 2019, umakyat ito sa $ 475 bilyon noong 2023, na lumampas sa pinagsamang kita ng pandaigdigang industriya ng pelikula at musika. Ang paglago na ito ay hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pagbagal, na may mga projection na malapit sa $ 700 bilyon sa pamamagitan ng 2029. Ang pagtaas ng meteoric na ito ay nakakaakit ng Hollywood A-listers tulad ng Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, at Willem Dafoe, na sumasalamin sa mataas na katayuan ng industriya. Kahit na ang Disney, na may $ 1.5 bilyong pamumuhunan sa Epic Games, ay nagsusumikap para sa isang mas malaking piraso ng pie. Gayunpaman, sa gitna ng boom na ito, isang higanteng tila nahihirapan: Microsoft.
Ang Xbox Series X at S, na inilaan bilang makabuluhang pag -upgrade, ay hindi masyadong nabihag sa merkado. Ang Xbox One pa rin ay naglalabas sa kanila ng halos dalawa-sa-isa, at ang dalubhasa sa industriya na si Mat Piscatella ay nagmumungkahi na ang henerasyong ito ay lumubog. Ito, kasabay ng mga benta ng Xbox Series X/S na nasa ilalim ng 2.5 milyong mga yunit noong 2024 (kumpara sa 2.5 milyon ng PlayStation 5 sa *unang quarter *), nagpinta ng isang madugong larawan. Ang mga alingawngaw ng Xbox na isinasara ang departamento ng pamamahagi ng pisikal na laro at potensyal na pag -atras mula sa merkado ng EMEA console ay higit na nag -gasolina sa mga alalahanin na ito. Kung ito ay isang digmaan, ang Xbox ay lilitaw na nag -sign ng isang pag -urong.
Ngunit kumpleto na ang pag -urong. Ang mga panloob na dokumento ng Microsoft na isiniwalat sa panahon ng activision-blizzard acquisition proceedings ay nagpapakita ng kumpanya ay hindi naniniwala na nawala ito * ang digmaang console-naniniwala ito na hindi ito nagkaroon ng pagkakataon. Kaya, ano ang dapat gawin ng isang kumpanya na console-sentrik kapag kinikilala ng pinakabagong modelo ng underperform at ang kumpanya ng magulang nito ang pagkabigo nito? Ito ay mga pivots.
Ang Xbox ay hindi umatras - sumuko na ito. Ang Xbox Game Pass ay naging isang sentral na pokus. Ang mga leak na dokumento ay nagpapakita ng malaking gastos na nauugnay sa pagdaragdag ng mga pamagat ng AAA tulad ng * Grand Theft Auto V * ($ 12-15 milyon/buwan) at * Star Wars Jedi: Survivor * ($ 300 milyon) sa serbisyo ng subscription. Itinampok nito ang pangako ng Microsoft sa paglalaro ng ulap. Ang kanilang kamakailang kampanya na "Ito ay isang Xbox" ay nagpapatibay sa pagbabagong ito, ang muling pag-rebranding ng Xbox hindi bilang isang console, ngunit bilang isang laging naa-access na serbisyo na may pantulong na hardware.
Ang reimagining na ito ay umaabot sa kabila ng tradisyonal na console. Ang mga alingawngaw ng isang Xbox Handheld, na suportado ng mga leak na dokumento na nagpapahiwatig sa isang susunod na gen hybrid na platform ng paglalaro ng ulap, ay nagpapalipat-lipat. Ang diskarte ng Microsoft ay malinaw: Ang pangingibabaw sa paglalaro ng mobile ay humuhubog sa kanilang hinaharap. Mula sa mga plano para sa isang mobile store store upang makipagkumpetensya sa Apple at Google hanggang sa pagkilala sa Phil Spencer ng impluwensya ng mobile gaming, simple ang mensahe: Ang Xbox ay kung saan man at kahit kailan mo nais na maglaro.
Bakit ito pivot? Habang ang Xbox ay nagpupumilit, ang merkado ng console ay hindi ang hindi mapag -aalinlanganan na hari. Noong 2024, ng 3.3 bilyong tinantyang mga manlalaro, higit sa 1.93 bilyon na nilalaro sa mga mobile device. Kasama dito ang mga kaswal na manlalaro at ang mga hindi isaalang -alang ang kanilang sarili na "mga manlalaro." Ang mobile gaming ngayon ay isang nangingibabaw na puwersa, lalo na sa Gen Z at Gen Alpha. Noong 2024, ang mobile gaming market ay kumakatawan sa eksaktong kalahati ng $ 184.3 bilyong merkado ng video game - $ 92.5 bilyon, isang pagtaas ng 2.8% mula sa nakaraang taon. Mga console? $ 50.3 bilyon lamang (27%), pababa ng 4% mula 2023.
Hindi ito isang kamakailang pag -unlad. Sa pamamagitan ng 2013, ang Asian Mobile Gaming Market ay makabuluhang naipalabas sa West. * Puzzle & dragons* at* candy crush saga* out-earn* grand theft auto v* sa taong iyon. Ang lima sa pinakamataas na grossing na laro noong 2010 ay mga pamagat ng mobile. Ang epekto ng mobile gaming ay hindi maikakaila, kahit na ang ilan sa mga pamagat na iyon ay hindi agad makikilala.
Ang mobile gaming ay mabilis na naging nangingibabaw na haligi sa bawat henerasyon, ngunit lalo na ang Gen Z at Gen Alpha.
Higit pa sa Mobile, ang paglago ng PC Gaming ay kapansin -pansin din. Mula noong 2014, 59 milyong mga bagong manlalaro ng PC ang sumali sa merkado, na umaabot sa 1.86 bilyon noong 2024 (na may isang makabuluhang pagsulong sa 2020 dahil sa pandemya). Ang pagtaas ng teknolohiyang literasiya, na na-fueled ng mga online na komunidad, ay nagbigay kapangyarihan sa mga manlalaro na bumuo ng mga PC na may mataas na pagganap. Gayunpaman, sa kabila ng paglago na ito, ang bahagi ng merkado ng PC sa 2024 ($ 41.5 bilyon) ay nananatili pa rin sa likod ng mga console, na may isang pagpapalawak na agwat ng $ 9 bilyon kumpara sa 2016.
Ngunit ang mga mobile at PC market ay hindi mga hamon lamang ng Xbox. Suriin natin ang pagganap ng PlayStation. Ang pinakabagong ulat ng kita ng Sony ay ipinagmamalaki ang 65 milyong benta ng PS5 - isang malaking tingga sa pinagsamang Xbox Series X/S na pinagsama 29.7 milyon. Para sa bawat Xbox na nabili, limang PS5 ang binili. Nakita rin ng mga serbisyo sa laro at network ng Sony ang isang makabuluhang pagtaas ng kita, na hinihimok ng malakas na benta ng first-party. Hinuhulaan ng AMPERE analysis ang Sony ay magbebenta ng 106.9 milyong mga console ng PS5 sa pamamagitan ng 2029, habang ang mga leak na dokumento ng Microsoft ay tinantya ang 56-59 milyong Xbox Series X/s Sales sa pamamagitan ng 2027. Upang mabawi ang kompetisyon, ang Microsoft ay kailangang mabutihin ang pagbebenta at kakayahang kumita ng mga eksklusibo, isang hamon na ibinigay na bukas ng Phil Spencer sa mga pamagat ng Xbox sa Playstation at Switch.
Gayunpaman, ang PS5 ay wala nang mga kahinaan nito. Sa paligid ng 50% ng mga gumagamit ng PlayStation ay naglalaro pa rin sa PS4S. Sa nangungunang 20 pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro sa US noong 2024, isa lamang ang tunay na eksklusibo sa PS5. Ang limitadong bilang ng mga eksklusibong pamagat ng PS5 (sa paligid ng 15, hindi kasama ang mga remasters) ay maaaring hindi bigyang -katwiran ang presyo ng console para sa maraming mga mamimili. Ang paglulunsad ng PS5 Pro ay nakatanggap din ng isang halo -halong pagtanggap, na may maraming pakiramdam na dumating nang maaga at nag -alok ng hindi sapat na pag -upgrade. Ang PS5, habang matagumpay, ay hindi pa dapat, bagaman ang paglabas ng Grand Theft Auto Vi *ay maaaring magbago nito.
Mga resulta ng sagotKaya, natapos na ba ang Console War? Para sa Microsoft, tila walang tunay na pagkakataon na hamunin ang Sony. Para sa Sony, ang PS5 ay isang tagumpay ngunit hindi isang rebolusyonaryong paglukso. Ang totoong nagwagi? Ang mga umiwas sa salungatan sa kabuuan. Ang pagtaas ng mobile gaming, kasama ang mga kumpanya tulad ng Tencent na gumagawa ng mga makabuluhang pagkuha, ay magpapatuloy na muling ibalik ang industriya. Ang kahalagahan ng paglalaro ng mobile sa kakayahang kumita ay hindi maikakaila; Take-Two Interactive Tala na 10% ng populasyon ng mundo ang gumaganap ng Zynga Games buwanang. Ang hinaharap ng paglalaro ay magiging mas kaunti tungkol sa hardware at higit pa tungkol sa imprastraktura ng ulap. Tapos na ang Console War, ngunit ang digmaang mobile gaming - at ang mga kaugnay na salungatan nito - ay nagsimula na.
Mga pinakabagong artikulo