বাড়ি খবর কনসোল যুদ্ধ শেষ?

কনসোল যুদ্ধ শেষ?

লেখক : Jonathan আপডেট : Mar 13,2025

পুরানো প্রশ্ন: প্লেস্টেশন বা এক্সবক্স? এই বিতর্কটি বছরের পর বছর ধরে ছড়িয়ে পড়েছে, অসংখ্য অনলাইন আলোচনা এবং বন্ধুদের মধ্যে উত্তপ্ত যুক্তি ছড়িয়ে দিয়েছে। পিসি এবং নিন্টেন্ডো উত্সাহীরা উপস্থিত থাকাকালীন সনি এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বিতা দুই দশক ধরে গেমিং ল্যান্ডস্কেপকে মূলত সংজ্ঞায়িত করেছে। কিন্তু এই "কনসোল যুদ্ধ" কি সত্যই শেষ হয়েছে? এই শিল্পটি মোবাইল গেমিংয়ের উত্থানের ফলে এবং একটি তরুণ প্রজন্মকে তাদের নিজস্ব পিসি তৈরিতে পারদর্শী দ্বারা চালিত একটি ভূমিকম্পের পরিবর্তন হয়েছে। যুদ্ধক্ষেত্রটি অচেনা, এবং কোনও বিজয়ী আবির্ভূত হতে পারে - যদিও উত্তরটি আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।

ভিডিও গেম শিল্পটি একটি আর্থিক পাওয়ার হাউসে বিস্ফোরিত হয়েছে। 2019 সালে 285 বিলিয়ন ডলার উত্পাদন করে, এটি গ্লোবাল মুভি এবং সংগীত শিল্পের সম্মিলিত রাজস্বকে ছাড়িয়ে 2023 সালে 475 বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে। এই প্রবৃদ্ধিটি 2029 সালের মধ্যে $ 700 বিলিয়ন ডলারের কাছাকাছি অনুমানের সাথে ধীরগতির কোনও লক্ষণ দেখায় না This এই আবহাওয়া বৃদ্ধি ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস এবং উইলেম ড্যাফোয়ের মতো হলিউড এ-লিস্টারদের আকর্ষণ করেছে, শিল্পের উন্নত অবস্থানকে প্রতিফলিত করে। এমনকি ডিজনি, এপিক গেমসে এর 1.5 বিলিয়ন ডলার বিনিয়োগের সাথে পাইয়ের একটি বৃহত্তর অংশের জন্য অপেক্ষা করছে। তবুও, এই বুমের মধ্যে, একজন দৈত্য লড়াই করছে বলে মনে হচ্ছে: মাইক্রোসফ্ট।

এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস, উল্লেখযোগ্য আপগ্রেড হিসাবে চিহ্নিত, বাজারকে বেশ মোহিত করে না। এক্সবক্স ওয়ান এখনও তাদের প্রায় দুই-এক-এক-এককে ছাড়িয়ে যায় এবং শিল্প বিশেষজ্ঞ মাদুর পিসক্যাটেলা পরামর্শ দেয় যে এই কনসোল প্রজন্মটি শীর্ষে রয়েছে। এটি, 2024 সালে এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর কম বিক্রয় 2.5 মিলিয়ন ইউনিটের বিক্রয় (প্লেস্টেশন 5 এর 2.5 মিলিয়ন * *প্রথম কোয়ার্টারে *এর তুলনায়) এর সাথে মিলিত হয়ে একটি নির্লজ্জ ছবি আঁকছে। এক্সবক্সের গুজবগুলি তার শারীরিক গেম বিতরণ বিভাগটি বন্ধ করে দেয় এবং সম্ভাব্যভাবে ইএমইএ কনসোল বাজার থেকে প্রত্যাহার করে এই উদ্বেগগুলিকে আরও বাড়িয়ে তোলে। যদি এটি যুদ্ধ হয় তবে এক্সবক্স একটি পশ্চাদপসরণকে সংকেত দিচ্ছে বলে মনে হচ্ছে।

তবে পশ্চাদপসরণ ইতিমধ্যে সম্পূর্ণ। অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণের কার্যক্রম চলাকালীন প্রকাশিত অভ্যন্তরীণ মাইক্রোসফ্ট নথিগুলি দেখায় যে সংস্থাটি বিশ্বাস করে না যে এটি * হারিয়েছে * কনসোল যুদ্ধ-এটি বিশ্বাস করে যে এর কখনও সুযোগ ছিল না। সুতরাং, একটি কনসোল-কেন্দ্রিক সংস্থা যখন এর সর্বশেষ মডেল আন্ডার পারফর্মস এবং এর মূল সংস্থা তার ব্যর্থতা স্বীকার করে তখন কী করবে? এটি পিভটস।

এক্সবক্স পিছু হটছে না - এটি ইতিমধ্যে আত্মসমর্পণ করেছে। এক্সবক্স গেম পাস একটি কেন্দ্রীয় ফোকাসে পরিণত হয়েছে। ফাঁস হওয়া নথিগুলি * গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি * (12-15 মিলিয়ন/মাস) এবং * স্টার ওয়ার্স জেডি: সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাতে বেঁচে থাকা * (300 মিলিয়ন ডলার) এর মতো এএএ শিরোনাম যুক্ত করার সাথে সম্পর্কিত যথেষ্ট ব্যয় প্রকাশ করে। এটি ক্লাউড গেমিংয়ের প্রতি মাইক্রোসফ্টের প্রতিশ্রুতি হাইলাইট করে। তাদের সাম্প্রতিক "এটি একটি এক্সবক্স" প্রচার এই শিফটটিকে আরও শক্তিশালী করে, এক্সবক্সকে কনসোল হিসাবে নয়, পরিপূরক হার্ডওয়্যার সহ সর্বদা অ্যাক্সেসযোগ্য পরিষেবা হিসাবে পুনরায় ব্র্যান্ডিং করে।

এই পুনর্বিবেচনা traditional তিহ্যবাহী কনসোলের বাইরেও প্রসারিত। একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ডের গুজব, পরবর্তী জেনের হাইব্রিড ক্লাউড গেমিং প্ল্যাটফর্মে ইঙ্গিত করে ফাঁস হওয়া নথি দ্বারা সমর্থিত, প্রচারিত হচ্ছে। মাইক্রোসফ্টের কৌশলটি পরিষ্কার: মোবাইল গেমিং আধিপত্য তাদের ভবিষ্যতের আকার দিচ্ছে। অ্যাপল এবং গুগলের সাথে প্রতিযোগিতা করার জন্য একটি মোবাইল গেম স্টোরের পরিকল্পনা থেকে ফিল স্পেন্সারের মোবাইল গেমিংয়ের প্রভাবের স্বীকৃতি পর্যন্ত বার্তাটি সহজ: এক্সবক্সটি যেখানেই এবং আপনি যখনই খেলতে চান।

কেন এই পিভট? এক্সবক্স লড়াই করার সময়, কনসোলের বাজারটি বিতর্কিত রাজা নয়। 2024 সালে, 3.3 বিলিয়ন আনুমানিক গেমারদের মধ্যে, মোবাইল ডিভাইসে 1.93 বিলিয়ন বেশি খেলেছে। এর মধ্যে নৈমিত্তিক খেলোয়াড় এবং যারা নিজেকে "গেমার" হিসাবে বিবেচনা করবেন না তাদের অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। মোবাইল গেমিং এখন একটি প্রভাবশালী শক্তি, বিশেষত জেনারেল জেড এবং জেনার আলফার মধ্যে। 2024 সালে, মোবাইল গেমিং মার্কেটটি 184.3 বিলিয়ন ডলারের ভিডিও গেমের বাজারের ঠিক অর্ধেক প্রতিনিধিত্ব করে - $ 92.5 বিলিয়ন ডলার, যা আগের বছরের তুলনায় ২.৮% বৃদ্ধি পেয়েছে। কনসোল? মাত্র $ 50.3 বিলিয়ন (27%), 2023 থেকে 4% কম।

এটি সাম্প্রতিক উন্নয়ন নয়। 2013 এর মধ্যে, এশিয়ান মোবাইল গেমিং বাজার পশ্চিমকে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়ে গেছে। * ধাঁধা ও ড্রাগন* এবং* ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা* আউট-উপার্জন* গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি* সেই বছর। ২০১০ এর দশকের সর্বাধিক উপার্জনকারী গেমগুলির মধ্যে পাঁচটি ছিল মোবাইল শিরোনাম। মোবাইল গেমিংয়ের প্রভাব অনস্বীকার্য, এমনকি যদি এই শিরোনামগুলির মধ্যে কিছু তাত্ক্ষণিকভাবে স্বীকৃত না হয়।

মোবাইল গেমিং দ্রুত প্রতিটি প্রজন্মের মধ্যে প্রভাবশালী স্তম্ভ হয়ে উঠেছে, তবে বিশেষত জেনারেল জেড এবং জেনার আলফা।

মোবাইলের বাইরে, পিসি গেমিংয়ের বৃদ্ধিও লক্ষণীয়। ২০১৪ সাল থেকে ৫৯ মিলিয়ন নতুন পিসি খেলোয়াড় বাজারে যোগদান করেছে, ২০২৪ সালে ১.8686 বিলিয়ন পৌঁছেছে (মহামারীটির কারণে ২০২০ সালে একটি উল্লেখযোগ্য উত্সাহ নিয়ে)। অনলাইন সম্প্রদায়ের দ্বারা চালিত প্রযুক্তিগত সাক্ষরতা বর্ধিত প্রযুক্তিগত সাক্ষরতা খেলোয়াড়দের উচ্চ-পারফরম্যান্স পিসি তৈরির ক্ষমতা দিয়েছে। যাইহোক, এই প্রবৃদ্ধি সত্ত্বেও, পিসি বাজারের 2024 ($ 41.5 বিলিয়ন ডলার) এর শেয়ার এখনও কনসোলগুলি থেকে পিছিয়ে রয়েছে, 2016 এর তুলনায় 9 বিলিয়ন ডলার আরও প্রশস্তকরণের ব্যবধান রয়েছে।

তবে মোবাইল এবং পিসি বাজারগুলি এক্সবক্সের একমাত্র চ্যালেঞ্জ নয়। আসুন প্লেস্টেশনের পারফরম্যান্স পরীক্ষা করি। সোনির সর্বশেষ আয়ের প্রতিবেদনে 65 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রয়কে গর্বিত করা হয়েছে - এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর সম্মিলিত 29.7 মিলিয়ন এর উপর একটি যথেষ্ট নেতৃত্ব। বিক্রি হওয়া প্রতিটি এক্সবক্সের জন্য, পাঁচটি পিএস 5 কেনা হয়। সোনির গেম এবং নেটওয়ার্ক পরিষেবাগুলি শক্তিশালী প্রথম পক্ষের বিক্রয় দ্বারা চালিত একটি উল্লেখযোগ্য লাভ বৃদ্ধি পেয়েছিল। অ্যাম্পের বিশ্লেষণে ভবিষ্যদ্বাণী করা হয়েছে যে সনি ২০২৯ সালের মধ্যে 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 কনসোলগুলি বিক্রি করবে, যখন মাইক্রোসফ্ট ডকুমেন্টস অনুমান করে যে 2027 সালের মধ্যে 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রয়।

তবে, পিএস 5 এর দুর্বলতাগুলি ছাড়াই নয়। প্লেস্টেশন প্রায় 50% ব্যবহারকারী এখনও পিএস 4 এ খেলেন। 2024 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে শীর্ষ 20 সর্বাধিক বিক্রিত গেমগুলির মধ্যে কেবল একটিই সত্যই পিএস 5-এক্সক্লুসিভ। সীমিত সংখ্যক এক্সক্লুসিভ পিএস 5 শিরোনামের (প্রায় 15, রিমাস্টার বাদে) অনেক গ্রাহকের জন্য কনসোলের দামকে ন্যায়সঙ্গত করতে পারে না। পিএস 5 প্রো এর লঞ্চটি একটি মিশ্র অভ্যর্থনাও পেয়েছিল, অনেকের অনুভূতি সহ এটি খুব তাড়াতাড়ি এসে অপ্রতুল আপগ্রেডের প্রস্তাব দেয়। PS5, সফল হলেও, এখনও অবশ্যই থাকা উচিত নয়, যদিও *গ্র্যান্ড থেফট অটো ষষ্ঠ *এর প্রকাশ এটি পরিবর্তন করতে পারে।

কনসোল যুদ্ধ কে জিতেছে? ----------------------------
উত্তর ফলাফল

তো, কনসোল যুদ্ধ কি শেষ? মাইক্রোসফ্টের জন্য, মনে হয় সোনিকে চ্যালেঞ্জ জানানোর আসল সুযোগ কখনও ছিল না। সোনির জন্য, পিএস 5 একটি সাফল্য তবে বিপ্লবী লাফ নয়। সত্য বিজয়ী? যারা দ্বন্দ্ব পুরোপুরি এড়িয়ে গেছেন। টেনসেন্টের মতো সংস্থাগুলি উল্লেখযোগ্য অধিগ্রহণের মতো সংস্থাগুলির সাথে মোবাইল গেমিংয়ের উত্থানটি শিল্পটিকে পুনরায় আকার দিতে থাকবে। লাভজনকতার জন্য মোবাইল গেমিংয়ের গুরুত্ব অনস্বীকার্য; টু-টু ইন্টারেক্টিভ নোট করুন যে বিশ্বের জনসংখ্যার 10% তার জাইঙ্গা গেমস মাসিক খেলেন। গেমিংয়ের ভবিষ্যত হার্ডওয়্যার সম্পর্কে কম এবং ক্লাউড অবকাঠামো সম্পর্কে আরও বেশি হবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ, তবে মোবাইল গেমিং যুদ্ধ - এবং এর সাথে সম্পর্কিত দ্বন্দ্বগুলি সবে শুরু হয়েছিল।