Netease kurucusunun orijinal IP'yi kullanmadığı için Marvel rakiplerini neredeyse iptal ettiği bildirildi
Netease's Marvel Rivals, lansmanından sadece üç gün içinde on milyon oyuncuyu çekerek ve sonraki haftalarda şirket için önemli bir gelir sağladığını kanıtladı. Bununla birlikte, Bloomberg'in yakın tarihli bir raporu, Netease CEO'su ve kurucusu William Ding'in lisanslı fikri mülkiyet kullanma konusundaki tereddütleri nedeniyle oyunu iptal etme eşiğinde olduğunu ortaya koyuyor.
Bloomberg'in raporu, Ding'in şirketin operasyonlarını agresif bir şekilde kestiği Netease'deki mevcut dinamiklere ışık tutuyor. Bu, iş kesintileri, stüdyo kapanışları ve uluslararası yatırımlardan bir geri çekilme dahildir. Amaç, büyümede son zamanlarda yapılan bir yavaşlamaya karşı koymak ve Tencent ve Mihoyo gibi devlere karşı rekabetçi kalmak için daha yalın, daha odaklanmış bir portföy yaratmaktır.
Yeniden yapılandırma çabalarının neredeyse Marvel rakiplerinin iptal edilmesine yol açtığı bildirildi. Kaynaklar, Ding'in Marvel karakterlerinin kullanımı için ödeme konusunda isteksiz olduğunu ve projeyi orijinal tasarımları kullanmaya yönlendirmeye çalıştığını gösteriyor. İptal girişiminin milyonlarca nettease mal olduğu bildirildi, ancak oyun sonunda mevcut muzaffer başarısına açıklandı.
Marvel rakiplerinin başarısına rağmen, Netease'deki küçülme devam ediyor. Sadece bu hafta, Marvel rakipleri Seattle ekibi, şirketin "örgütsel nedenlere" atfedilen işten çıkarmalarla karşılaştı. Geçen yıl, Ding, daha önce Bungie, DeVolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi stüdyolara önemli yatırımlar yaparak denizaşırı projelere yatırım yapmaktan da geri çekildi. Rapora göre, Ding'in stratejisi yılda yüz milyonlarca insan üretebilecek oyunlara odaklanmaktır, ancak bir ağ sözcüsü Bloomberg'e şirketin yeni bir oyunun canlılığını değerlendirmek için "keyfi battaniye sayısı" belirlemediğini açıkladı.
Bloomberg ile konuşan çalışanlar, Netease'deki iç ortamla ilgili endişelerini dile getirerek Ding'in öngörülemeyen liderlik tarzına atfetti. Ding'i hızlı kararlar veren ve sık sık zihnini değiştiren, çalışanları uzun saatler çalışmaları için baskılar ve son zamanlarda mezunları önemli liderlik pozisyonlarına yerleştiren biri olarak tanımlıyorlar. Raporda ayrıca Ding'in kararlarının, Netease'nin önümüzdeki yıl Çin'de herhangi bir yeni oyun yayınlamayabileceği birçok projenin iptal edilmesine yol açtığını ileri sürüyor.
Netease'in oyun yatırımlarından elde edilen geri çekilmesi, küresel oyun endüstrisinde, özellikle Batı pazarlarında bir belirsizlik dönemine denk geliyor. Son birkaç yıldır, birkaç yüksek bütçeli, yüksek beklenen oyunların düşük performansıyla birleşen yaygın işten çıkarmalar, proje iptalleri ve stüdyo kapanışları ile işaretlendi.
En son makaleler