Según los informes, el fundador de NetEase casi canceló a los rivales de Marvel porque no usó IP original
Los rivales de Marvel de NetEase han demostrado ser un éxito aplicado, atrayendo a diez millones de jugadores dentro de los tres días de su lanzamiento y generando ingresos significativos para la compañía en las semanas posteriores. Sin embargo, un informe reciente de Bloomberg revela que el CEO y fundador de NetEase William Ding estaba a punto de cancelar el juego debido a su duda sobre el uso de propiedad intelectual con licencia.
El informe de Bloomberg arroja luz sobre la dinámica actual en NetEase, donde Ding está recortando agresivamente las operaciones de la compañía. Esto incluye recortes de empleo, cierres de estudio y un retiro de inversiones internacionales. El objetivo es crear una cartera más delgada y más enfocada para contrarrestar una desaceleración reciente en el crecimiento y mantenerse competitivo contra gigantes como Tencent y Mihoyo.
Según los informes, los esfuerzos de reestructuración casi condujeron a la cancelación de los rivales de Marvel. Las fuentes indican que Ding era reacio a pagar el uso de personajes de Marvel e intentó dirigir el proyecto hacia el uso de diseños originales. Según los informes, el intento de cancelación costó a NetEese Millions, pero el juego finalmente fue lanzado a su éxito triunfante actual.
A pesar del éxito de los rivales de Marvel, la reducción de personal en NetEase continúa. Justo esta semana, el equipo de Marvel Rivals Seattle enfrentaron despidos, que la compañía atribuyó a "razones organizativas". Durante el año pasado, Ding también ha retirado de invertir en proyectos en el extranjero, ya que anteriormente había realizado inversiones sustanciales en estudios como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. Según el informe, la estrategia de Ding es centrarse en los juegos que pueden generar cientos de millones anuales, aunque un portavoz de NetEase aclaró a Bloomberg que la compañía no establece "números de mantas arbitrarios" para evaluar la viabilidad de un nuevo juego.
Los empleados que hablan con Bloomberg han expresado su preocupación por el entorno interno en NetEase, atribuyéndolo al estilo de liderazgo impredecible de Ding. Describen a Ding como alguien que toma decisiones rápidas y con frecuencia cambia de opinión, presiona a los empleados a trabajar largas horas y recientemente ha colocado a los recientes graduados en importantes puestos de liderazgo. El informe también sugiere que las decisiones de Ding han llevado a la cancelación de tantos proyectos que NetEase podría no publicar ningún juego nuevo en China el próximo año.
El retroceso de NetEase de las inversiones en el juego coincide con un período de incertidumbre dentro de la industria del juego global, particularmente en los mercados occidentales. Los últimos años han estado marcados por despidos generalizados, cancelaciones de proyectos y cierres de estudios, agravados por el bajo rendimiento de varios juegos de alto contenido de expectación.