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据报道,NetEase创始人几乎取消了漫威竞争对手,因为它没有使用原始IP

作者 : Gabriel 更新日期 : Mar 28,2025

Netease的漫威竞争对手已被证明是巨大的成功,在推出后仅三天内就吸引了一千万球员,并在随后的几周内为公司带来了可观的收入。但是,彭博社的最新报告显示,NetEase首席执行官兼创始人William Ding濒临取消游戏,因为他犹豫不决地使用持牌知识产权。

彭博社的报告阐明了当前的NetEase动态,丁格正在积极修剪公司的运营。这包括裁员,工作室关闭以及国际投资的撤退。目的是创建一个更精美,更专注的投资组合,以应对最近增长的放缓,并与腾讯和米霍奥(Mihoyo)等巨人保持竞争力。

据报道,重组努力几乎导致取消了漫威竞争对手。资料来源表明,丁不愿支付漫威字符的使用,并试图引导项目使用原始设计。据报道,尝试取消的尝试损失了数百万美元,但该游戏最终被释放到目前的胜利成功。

尽管漫威竞争对手取得了成功,但缩小尺寸的NetEase仍在继续。就在本周,漫威竞争对手西雅图团队面临裁员,该公司归因于“组织原因”。在过去的一年中,丁还从投资海外项目中退缩了,此前曾在像Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment这样的工作室进行了大量投资。根据该报告,Ding的策略是专注于每年可以产生数亿美元的游戏,尽管Netease发言人向彭博社澄清说,该公司没有设置“任意毛毯号码”来评估新游戏的可行性。

与彭博社交谈的员工对NetEase的内部环境表示担忧,这归因于Ding的不可预测的领导风格。他们将丁描述为做出快速决策并经常改变主意的人,使员工长时间工作,并且最近使最近的毕业生处于重要的领导职务。该报告还表明,丁的决定导致取消了如此多的项目,以至于Netease明年可能不会在中国发布任何新游戏。

NetEase从游戏投资中的回调与全球游戏行业(尤其是在西方市场)内的不确定性时期相吻合。在过去的几年中,以广泛的裁员,项目取消和工作室的关闭为标志,这是几个高预算,高度期望的游戏的表现不佳。