Neteaseの創設者は、元のIPを使用しなかったためにマーベルライバルをキャンセルしたと伝えられています
NeteaseのMarvel Rivalsは大成功を収めていることが証明されており、発売からわずか3日以内に1,000万人のプレイヤーを引き付け、その後数週間で会社に大幅な収益を上げています。しかし、ブルームバーグからの最近のレポートでは、NeteaseのCEOであり創設者のWilliam Dingが、認可された知的財産を使用することをためらうためにゲームをキャンセルする寸前であることが明らかになりました。
ブルームバーグのレポートは、Dingが会社の事業を積極的にトリミングしているNeteaseの現在のダイナミクスに光を当てています。これには、求人、スタジオの閉鎖、国際投資からの撤退が含まれます。目的は、最近の成長の減速に対抗し、テンセントやミホヨのような巨人と競争力を維持するために、より濃厚で焦点を絞ったポートフォリオを作成することです。
伝えられるところによると、リストラの努力は、マーベルのライバルのキャンセルにほとんどつながったと伝えられています。情報筋によると、DingはMarvel Charactersの使用に対して支払うことに消極的であり、元のデザインの使用に向けてプロジェクトを操縦しようとしたことを示しています。伝えられるところによると、キャンセルの試みはNetEaseの数百万にコストがかかっていますが、ゲームは最終的に現在の勝利の成功にリリースされました。
マーベルのライバルの成功にもかかわらず、Neteaseでのダウンサイジングは続いています。ちょうど今週、マーベルはシアトルのチームに匹敵し、レイオフに直面しました。過去1年間、Dingは、以前はBungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオに多額の投資を行ってきた海外プロジェクトへの投資から引き戻されました。報告書によると、Dingの戦略は、年間数億を生成できるゲームに焦点を当てることですが、Neteaseのスポークスマンはブルームバーグに、新しいゲームの実行可能性を評価するために「任意のブランケット番号」を設定していないことを明らかにしました。
ブルームバーグに話しかける従業員は、Neteaseの内部環境について懸念を表明しており、Dingの予測不可能なリーダーシップスタイルに起因しています。彼らは、Dingを迅速な決定をし、頻繁に彼の心を変え、従業員に長時間働くように圧力をかけ、最近最近の卒業生を重要な指導的地位に置いている人として説明しています。また、このレポートは、Dingの決定が非常に多くのプロジェクトのキャンセルにつながったため、NetEaseは来年中国で新しいゲームをリリースしない可能性があることを示唆しています。
Neteaseのゲーム投資からの引き戻しは、グローバルなゲーム業界、特に西洋市場での不確実性の期間と一致しています。過去数年間は、いくつかの高予算の高値のゲームのパフォーマンスの低下によって悪化した広範なレイオフ、プロジェクトのキャンセル、スタジオ閉鎖によって特徴付けられてきました。