訊息 據報導,NetEase創始人幾乎取消了漫威競爭對手,因為它沒有使用原始IP

據報導,NetEase創始人幾乎取消了漫威競爭對手,因為它沒有使用原始IP

作者 : Gabriel 更新 : Mar 28,2025

Netease的漫威競爭對手已被證明是巨大的成功,在推出後僅三天內就吸引了一千萬球員,並在隨後的幾週內為公司帶來了可觀的收入。但是,彭博社的最新報告顯示,NetEase首席執行官兼創始人William Ding瀕臨取消遊戲,因為他猶豫不決地使用持牌知識產權。

彭博社的報告闡明了當前的NetEase動態,丁格正在積極修剪公司的運營。這包括裁員,工作室關閉以及國際投資的撤退。目的是創建一個更精美,更專注的投資組合,以應對最近增長的放緩,並與騰訊和米霍奧(Mihoyo)等巨人保持競爭力。

據報導,重組努力幾乎導致取消了漫威競爭對手。資料來源表明,丁不願支付漫威字符的使用,並試圖引導項目使用原始設計。據報導,嘗試取消的嘗試損失了數百萬美元,但該遊戲最終被釋放到目前的勝利成功。

儘管漫威競爭對手取得了成功,但縮小尺寸的NetEase仍在繼續。就在本週,漫威競爭對手西雅圖團隊面臨裁員,該公司歸因於“組織原因”。在過去的一年中,丁還從投資海外項目中退縮了,此前曾在像Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment這樣的工作室進行了大量投資。根據該報告,Ding的策略是專注於每年可以產生數億美元的遊戲,儘管Netease發言人向彭博社澄清說,該公司沒有設置“任意毛毯號碼”來評估新遊戲的可行性。

與彭博社交談的員工對NetEase的內部環境表示擔憂,這歸因於Ding的不可預測的領導風格。他們將丁描述為做出快速決策並經常改變主意的人,使員工長時間工作,並且最近使最近的畢業生處於重要的領導職務。該報告還表明,丁的決定導致取消瞭如此多的項目,以至於Netease明年可能不會在中國發布任何新遊戲。

NetEase從遊戲投資中的回調與全球遊戲行業(尤其是在西方市場)內的不確定性時期相吻合。在過去的幾年中,以廣泛的裁員,項目取消和工作室的關閉為標誌,這是幾個高預算,高度期望的遊戲的表現不佳。