O fundador da NetEase quase cancelou os rivais da Marvel porque não usou IP original
A Marvel Rivals, da NetEase, provou ser um sucesso esmagador, atraindo dez milhões de jogadores dentro de apenas três dias após o seu lançamento e gerando receita significativa para a empresa nas semanas subsequentes. No entanto, um relatório recente da Bloomberg revela que o CEO e o fundador da NetEase, William Ding, estava prestes a cancelar o jogo devido à sua hesitação em usar a propriedade intelectual licenciada.
O relatório da Bloomberg esclarece a dinâmica atual da NetEase, onde Ding está aparando agressivamente as operações da empresa. Isso inclui cortes de empregos, fechamentos de estúdio e um retiro de investimentos internacionais. O objetivo é criar um portfólio mais magro e focado para combater uma recente desaceleração no crescimento e permanecer competitiva contra gigantes como Tencent e Mihoyo.
Os esforços de reestruturação quase levaram ao cancelamento de rivais da Marvel. Fontes indicam que Ding relutou em pagar pelo uso de caracteres da Marvel e tentou direcionar o projeto para usar designs originais. A tentativa de cancelamento custou milhões, mas o jogo acabou sendo lançado para seu atual sucesso triunfante.
Apesar do sucesso dos rivais da Marvel, o downsizing no NetEase continua. Apenas nesta semana, a Marvel rivaliza com a equipe de Seattle enfrentou demissões, que a empresa atribuiu a "razões organizacionais". No ano passado, a Ding também recuou do investimento em projetos no exterior, tendo feito investimentos substanciais em estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. De acordo com o relatório, a estratégia de Ding é se concentrar em jogos que podem gerar centenas de milhões por ano, embora um porta -voz da NetEase esclarecesse para a Bloomberg que a empresa não define "números de cobertor arbitrários" para avaliar a viabilidade de um novo jogo.
Os funcionários que falavam à Bloomberg expressaram preocupações sobre o ambiente interno da NetEase, atribuindo -o ao estilo de liderança imprevisível de Ding. Eles descrevem Ding como alguém que toma decisões rápidas e freqüentemente muda de idéia, pressiona os funcionários a trabalhar longas horas e recentemente colocou recém -formados em posições de liderança significativas. O relatório também sugere que as decisões de Ding levaram ao cancelamento de tantos projetos que a NetEase pode não lançar novos jogos na China no próximo ano.
A retração da NetEase dos investimentos em jogos coincide com um período de incerteza na indústria de jogos globais, principalmente nos mercados ocidentais. Os últimos anos foram marcados por demissões generalizadas, cancelamentos de projetos e fechamentos de estúdio, compostos pelo desempenho inferior de vários jogos de alto orçamento e alta expectativa.
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