Heim Nachricht NetEase -Gründer hat Berichten zufolge fast stornierte Marvel -Konkurrenten, da es nicht Original -IP verwendet hat

NetEase -Gründer hat Berichten zufolge fast stornierte Marvel -Konkurrenten, da es nicht Original -IP verwendet hat

Autor : Gabriel Aktualisieren : Mar 28,2025

Die Marvel -Konkurrenten von Netease haben sich als ein zertrümmerter Erfolg erwiesen, der innerhalb von nur drei Tagen nach dem Start zehn Millionen Spieler geweckt und in den folgenden Wochen erhebliche Einnahmen für das Unternehmen erzielt. In einem kürzlich von Bloomberg kürzlich vorgenommenen Bericht von Bloomberg stand der CEO und Gründer von Netease, William Ding, kurz davor, das Spiel zu stornieren, da er zögert hatte, lizenziertes geistiges Eigentum zu verwenden.

Bloombergs Bericht beleuchtet die aktuelle Dynamik bei Netase, wo Ding die Geschäftstätigkeit des Unternehmens aggressiv abschneidet. Dies schließt Jobkürzungen, Studioschließungen und einen Rückzug aus internationalen Investitionen ein. Ziel ist es, ein schlankeres, fokussierteres Portfolio zu schaffen, um einer jüngsten Wachstumsabschwächung entgegenzuwirken und gegen Riesen wie Tencent und Mihoyo wettbewerbsfähig zu bleiben.

Die Umstrukturierungsbemühungen haben Berichten zufolge fast zur Stornierung von Marvel -Konkurrenten geführt. Quellen deuten darauf hin, dass Ding zögerte, die Verwendung von Marvel -Charakteren zu bezahlen, und versuchte, das Projekt zur Verwendung originaler Designs zu lenken. Die versuchte Stornierung hat Berichten zufolge Netase Millionen gekostet, aber das Spiel wurde schließlich für seinen aktuellen triumphalen Erfolg veröffentlicht.

Trotz des Erfolgs von Marvel -Konkurrenten setzt sich das Downsizing bei Netase fort. Erst in dieser Woche konkurrierte das Marvel -Team von Seattle auf Entlassungen, die das Unternehmen auf "organisatorische Gründe" zurückführte. Im vergangenen Jahr hat sich Ding auch von Investitionen in Überseeprojekte zurückgezogen, nachdem er zuvor erhebliche Investitionen in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment getätigt hatte. Laut dem Bericht besteht Dings Strategie darin, sich auf Spiele zu konzentrieren, die jährlich Hunderte von Millionen generieren können, obwohl ein Netase -Sprecher Bloomberg klargestellt hat, dass das Unternehmen nicht "willkürliche Deckenzahlen" für die Beurteilung der Lebensfähigkeit eines neuen Spiels festlegt.

Mitarbeiter, die mit Bloomberg sprechen, haben Bedenken hinsichtlich des internen Umfelds in NetEase geäußert und es dem unvorhersehbaren Führungsstil von Ding zurückgeführt. Sie beschreiben Ding als jemanden, der schnelle Entscheidungen trifft und seine Meinung häufig verändert, die Mitarbeiter auf die Arbeit lang Stunden drücken, und haben kürzlich die jüngsten Absolventen in bedeutende Führungspositionen eingesetzt. Der Bericht deutet außerdem darauf hin, dass die Entscheidungen von Ding dazu geführt haben, dass so viele Projekte abgesagt haben, dass NetEase im nächsten Jahr möglicherweise keine neuen Spiele in China veröffentlichen.

Der Rückzug von Netease aus Spielinvestitionen fällt mit einer Zeit der Unsicherheit innerhalb der globalen Gaming -Branche, insbesondere in westlichen Märkten, zusammen. Die letzten Jahre wurden durch weit verbreitete Entlassungen, Projektstornierungen und Studioschließungen gekennzeichnet, die durch die Underperformance mehrerer hochbudget-Spiele mit hohem Budget verstärkt wurden.