Netease 창립자는 원래 IP를 사용하지 않았기 때문에 거의 Marvel 라이벌을 취소했다고합니다.
Netease의 Marvel Rivals는 스매시 성공으로 입증되어 출시 후 3 일 만에 천만 명의 플레이어를 유치하고 이후 몇 주 동안 회사의 상당한 수익을 창출했습니다. 그러나 최근 Bloomberg의 보고서에 따르면 Netease CEO이자 창립자 William Ding은 라이센스가 부여 된 지적 재산 사용에 대한 망설임으로 인해 게임을 취소하기 직전에 있습니다.
Bloomberg의 보고서는 Ding이 회사의 운영을 적극적으로 다듬는 Netease의 현재 역학을 밝히고 있습니다. 여기에는 일자리 삭감, 스튜디오 폐쇄 및 국제 투자의 퇴각이 포함됩니다. 목표는 최근의 성장 둔화에 대응하고 Tencent 및 Mihoyo와 같은 거인들과 경쟁력을 유지하기 위해 더 얇고 집중된 포트폴리오를 만드는 것입니다.
구조 조정 노력은 거의 Marvel 라이벌의 취소로 이어졌다. 출처에 따르면 Ding은 Marvel 캐릭터의 사용에 대한 비용을 지불하기를 꺼려하고 독창적 인 디자인을 사용하여 프로젝트를 조종하려고 시도했습니다. 시도 된 취소는 수백만 달러의 비용이 들었지만 결국이 게임은 현재 승리의 성공으로 출시되었습니다.
Marvel Rivals의 성공에도 불구하고 Netease의 다운 사이징은 계속됩니다. 이번 주에 Marvel Rivals 시애틀 팀은 해고에 직면했으며 회사는 "조직적 이유"에 기인 한 해고에 직면했습니다. 지난 1 년 동안 Ding은 해외 프로젝트에 대한 투자를 중단했으며, 이전에는 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에 상당한 투자를 했어요. 보고서에 따르면, Ding의 전략은 매년 수억을 생성 할 수있는 게임에 중점을 두는 것이지만, Netease 대변인은 Bloomberg에게 회사가 새로운 게임의 생존력을 평가하기 위해 "임의의 담요 수"를 설정하지 않았다고 밝혔다.
Bloomberg와 대화하는 직원들은 Netease의 내부 환경에 대한 우려를 표명하여 Ding의 예측할 수없는 리더십 스타일에 기인합니다. 그들은 딩을 빠른 결정을 내리고 자주 마음을 바꾸고, 직원들에게 오랜 시간을 일하도록 압력을 가하는 사람으로 딩을 묘사하며, 최근에 최근 졸업생을 중요한 리더십 위치에 배치했습니다. 이 보고서는 또한 Ding의 결정으로 인해 Netease가 내년에 중국에서 새로운 게임을 발표하지 않을 수있는 많은 프로젝트를 취소하게되었다고 제안했다.
Netease의 게임 투자에서의 철수는 글로벌 게임 산업, 특히 서부 시장에서 불확실성의 기간과 일치합니다. 지난 몇 년 동안 몇 가지 높은 예산의 높은 예상 게임의 성과가 저하되어 널리 퍼진 해고, 프로젝트 취소 및 스튜디오 폐쇄로 표시되었습니다.