नेटेज के संस्थापक ने कथित तौर पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को लगभग रद्द कर दिया क्योंकि यह मूल आईपी का उपयोग नहीं करता था
नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने एक सफल सफलता साबित की है, इसके लॉन्च के तीन दिनों के भीतर दस मिलियन खिलाड़ियों को आकर्षित किया है और बाद के हफ्तों में कंपनी के लिए महत्वपूर्ण राजस्व उत्पन्न किया है। हालांकि, ब्लूमबर्ग की एक हालिया रिपोर्ट से पता चलता है कि नेटेज के सीईओ और संस्थापक विलियम डिंग लाइसेंस प्राप्त बौद्धिक संपदा का उपयोग करने के बारे में अपनी हिचकिचाहट के कारण खेल को रद्द करने की कगार पर थे।
ब्लूमबर्ग की रिपोर्ट नेटेज में वर्तमान गतिशीलता पर प्रकाश डालती है, जहां डिंग आक्रामक रूप से कंपनी के संचालन को ट्रिम कर रहा है। इसमें नौकरी में कटौती, स्टूडियो क्लोजर और अंतर्राष्ट्रीय निवेशों से एक वापसी शामिल है। इसका उद्देश्य विकास में हाल ही में मंदी का मुकाबला करने और Tencent और Mihoyo जैसे दिग्गजों के खिलाफ प्रतिस्पर्धी बने रहने के लिए एक दुबला, अधिक केंद्रित पोर्टफोलियो बनाना है।
पुनर्गठन के प्रयासों ने कथित तौर पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को रद्द कर दिया। सूत्रों से संकेत मिलता है कि डिंग मार्वल वर्णों के उपयोग के लिए भुगतान करने के लिए अनिच्छुक था और मूल डिजाइनों का उपयोग करने की दिशा में परियोजना को चलाने का प्रयास किया। कथित तौर पर रद्द करने के प्रयास ने नेटेज को लाखों की लागत दी, फिर भी खेल को अंततः इसकी वर्तमान विजयी सफलता के लिए जारी किया गया।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की सफलता के बावजूद, नेटेज में डाउनसाइज़िंग जारी है। इस हफ्ते, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सिएटल टीम ने छंटनी का सामना किया, जिसे कंपनी ने "संगठनात्मक कारणों" के लिए जिम्मेदार ठहराया। पिछले एक साल में, डिंग ने विदेशी परियोजनाओं में निवेश करने से भी वापस खींच लिया है, पहले बंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो में पर्याप्त निवेश किया है। रिपोर्ट के अनुसार, डिंग की रणनीति उन खेलों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए है जो सालाना सैकड़ों मिलियन सालाना उत्पन्न कर सकते हैं, हालांकि एक नेटएज़ के प्रवक्ता ने ब्लूमबर्ग को स्पष्ट किया कि कंपनी एक नए गेम की व्यवहार्यता का आकलन करने के लिए "मनमानी कंबल संख्या" निर्धारित नहीं करती है।
ब्लूमबर्ग से बात करने वाले कर्मचारियों ने नेटेज में आंतरिक वातावरण के बारे में चिंता व्यक्त की है, जिससे इसे डिंग की अप्रत्याशित नेतृत्व शैली के लिए जिम्मेदार ठहराया गया है। वे डिंग का वर्णन किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में करते हैं जो तेजी से निर्णय लेता है और अक्सर अपने दिमाग को बदल देता है, कर्मचारियों को लंबे समय तक काम करने के लिए दबाव डालता है, और हाल ही में स्नातकों को महत्वपूर्ण नेतृत्व पदों में रखा है। रिपोर्ट में यह भी बताया गया है कि डिंग के फैसलों ने इतनी सारी परियोजनाओं को रद्द कर दिया है कि नेटेज अगले साल चीन में कोई नया गेम जारी नहीं कर सकता है।
गेम इनवेस्टमेंट्स से नेटेज की पुलबैक वैश्विक गेमिंग उद्योग के भीतर अनिश्चितता की अवधि के साथ, विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में होती है। पिछले कुछ वर्षों को व्यापक छंटनी, परियोजना रद्दीकरण और स्टूडियो क्लोजर द्वारा चिह्नित किया गया है, जो कई उच्च-बजट, उच्च-अपेक्षित खेलों के अंडरपरफॉर्मेंस द्वारा मिश्रित है।