নেটিজ প্রতিষ্ঠাতা প্রায় মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বাতিল করেছেন বলে জানা গেছে কারণ এটি মূল আইপি ব্যবহার করেনি
নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা একটি মারাত্মক সাফল্য হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে, এটি প্রবর্তনের মাত্র তিন দিনের মধ্যে দশ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে আকৃষ্ট করেছে এবং পরবর্তী সপ্তাহগুলিতে সংস্থার জন্য উল্লেখযোগ্য উপার্জন তৈরি করেছে। তবে, ব্লুমবার্গের সাম্প্রতিক একটি প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে নেটজ সিইও এবং প্রতিষ্ঠাতা উইলিয়াম ডিং লাইসেন্সপ্রাপ্ত বৌদ্ধিক সম্পত্তি ব্যবহার সম্পর্কে তার দ্বিধাগ্রস্থতার কারণে গেমটি বাতিল করার পথে ছিলেন।
ব্লুমবার্গের প্রতিবেদন নেটজে বর্তমান গতিশীলতার বিষয়ে আলোকপাত করেছে, যেখানে ডিং আক্রমণাত্মকভাবে সংস্থার কার্যক্রমকে ছাঁটাই করছে। এর মধ্যে রয়েছে চাকরি কাটা, স্টুডিও বন্ধ হওয়া এবং আন্তর্জাতিক বিনিয়োগের পশ্চাদপসরণ। উদ্দেশ্যটি হ'ল সাম্প্রতিক প্রবৃদ্ধির গতি মোকাবেলায় এবং টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর মতো জায়ান্টদের বিরুদ্ধে প্রতিযোগিতামূলক থাকার জন্য একটি ঝুঁকিপূর্ণ, আরও বেশি কেন্দ্রীভূত পোর্টফোলিও তৈরি করা।
পুনর্গঠন প্রচেষ্টা প্রায় মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বাতিল করতে পরিচালিত করেছিল। সূত্রগুলি ইঙ্গিত দেয় যে ডিং মার্ভেল চরিত্রগুলির ব্যবহারের জন্য অর্থ প্রদান করতে নারাজ ছিল এবং মূল নকশাগুলি ব্যবহারের দিকে প্রকল্পটি চালিত করার চেষ্টা করেছিল। চেষ্টা করা বাতিলকরণের ফলে নেট কয়েক মিলিয়ন লোক ব্যয় করেছে, তবুও গেমটি শেষ পর্যন্ত তার বর্তমান বিজয়ী সাফল্যে প্রকাশিত হয়েছিল।
মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের সাফল্য সত্ত্বেও, নেটিজে ডাউনসাইজিং অব্যাহত রয়েছে। ঠিক এই সপ্তাহে, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী সিয়াটল দলটি ছাঁটাইয়ের মুখোমুখি হয়েছিল, যা সংস্থাটি "সাংগঠনিক কারণে" হিসাবে চিহ্নিত করেছে। গত এক বছরে, ডিং বিদেশী প্রকল্পগুলিতে বিনিয়োগ থেকেও ফিরে এসেছে, এর আগে বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো স্টুডিওতে যথেষ্ট পরিমাণে বিনিয়োগ করেছে। প্রতিবেদনে বলা হয়েছে, ডিংয়ের কৌশলটি হ'ল গেমগুলিতে ফোকাস করা যা বার্ষিক কয়েক মিলিয়ন মানুষ উত্পন্ন করতে পারে, যদিও একজন নেটজির মুখপাত্র ব্লুমবার্গকে স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন যে সংস্থাটি একটি নতুন গেমের কার্যকারিতা মূল্যায়নের জন্য "স্বেচ্ছাসেবী কম্বল নম্বর" সেট করে না।
ব্লুমবার্গের সাথে কথা বলার কর্মচারীরা নেটজে অভ্যন্তরীণ পরিবেশ সম্পর্কে উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন, এটি ডিংয়ের অপ্রত্যাশিত নেতৃত্বের শৈলীতে দায়ী করেছেন। তারা ডিংকে এমন একজন হিসাবে বর্ণনা করে যা দ্রুত সিদ্ধান্ত নেয় এবং প্রায়শই তার মনকে পরিবর্তন করে, কর্মীদের দীর্ঘ সময় ধরে চাপ দেয় এবং সম্প্রতি সাম্প্রতিক স্নাতকদের নেতৃত্বের উল্লেখযোগ্য পদে স্থান দিয়েছে। প্রতিবেদনে আরও পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ডিংয়ের সিদ্ধান্তগুলি এতগুলি প্রকল্প বাতিল করার দিকে পরিচালিত করেছে যে নেটিজ পরের বছর চীনে কোনও নতুন গেম প্রকাশ করতে পারে না।
গেম বিনিয়োগগুলি থেকে নেটিজের পুলব্যাক বিশ্বব্যাপী গেমিং শিল্পের মধ্যে বিশেষত পশ্চিমা বাজারগুলিতে অনিশ্চয়তার একটি সময়ের সাথে মিলে যায়। গত কয়েক বছর ধরে বিস্তৃত ছাঁটাই, প্রকল্প বাতিলকরণ এবং স্টুডিও ক্লোজার দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছে, বেশ কয়েকটি উচ্চ-বাজেটের, উচ্চ-প্রত্যাশিত গেমগুলির আন্ডার পারফরম্যান্স দ্বারা সংশ্লেষিত।