Ang tagapagtatag ng NetEase ay naiulat na halos kanselahin ang mga karibal ng Marvel dahil hindi ito gumamit ng orihinal na IP
Ang mga karibal ng Netease's Marvel ay napatunayan na isang mapanirang tagumpay, na umaakit ng sampung milyong mga manlalaro sa loob lamang ng tatlong araw ng paglulunsad nito at pagbuo ng makabuluhang kita para sa kumpanya sa mga kasunod na linggo. Gayunpaman, inihayag ng isang kamakailang ulat mula sa Bloomberg na ang NetEase CEO at tagapagtatag na si William Ding ay nasa gilid ng pagkansela ng laro dahil sa kanyang pag -aalangan tungkol sa paggamit ng lisensyadong intelektwal na pag -aari.
Ang ulat ni Bloomberg ay nagpapagaan sa kasalukuyang dinamika sa NetEase, kung saan agresibo ang pag -trim ng Ding sa operasyon ng kumpanya. Kasama dito ang mga pagbawas sa trabaho, pagsasara ng studio, at isang pag -atras mula sa mga internasyonal na pamumuhunan. Ang layunin ay upang lumikha ng isang payat, mas nakatuon na portfolio upang kontrahin ang isang kamakailang pagbagal sa paglaki at upang manatiling mapagkumpitensya laban sa mga higante tulad nina Tencent at Mihoyo.
Ang mga pagsisikap sa muling pagsasaayos ay naiulat na halos humantong sa pagkansela ng mga karibal ng Marvel. Ipinapahiwatig ng mga mapagkukunan na nag -aatubili si Ding na magbayad para sa paggamit ng mga character na Marvel at tinangka na patnubayan ang proyekto patungo sa paggamit ng mga orihinal na disenyo. Ang pagtatangka na pagkansela ay naiulat na nagkakahalaga ng NetEase Milyun -milyon, ngunit ang laro ay kalaunan ay pinakawalan sa kasalukuyang matagumpay na tagumpay.
Sa kabila ng tagumpay ng mga karibal ng Marvel, nagpapatuloy ang pagbagsak sa Netease. Lamang sa linggong ito, ang mga karibal ng Marvel na karibal ng Seattle ay nahaharap sa mga layoff, na kung saan ang kumpanya ay naiugnay sa "mga dahilan ng organisasyon." Sa nakaraang taon, si Ding ay bumabalik din mula sa pamumuhunan sa mga proyekto sa ibang bansa, na dati nang gumawa ng malaking pamumuhunan sa mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ayon sa ulat, ang diskarte ni Ding ay ang pagtuon sa mga laro na maaaring makabuo ng daan -daang milyon taun -taon, bagaman ang isang tagapagsalita ng NetEase ay nilinaw sa Bloomberg na ang kumpanya ay hindi nagtatakda ng "mga di -makatwirang mga numero ng kumot" para sa pagtatasa ng kakayahang umangkop ng isang bagong laro.
Ang mga empleyado na nakikipag -usap sa Bloomberg ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa panloob na kapaligiran sa NetEase, na ipinakilala ito sa istilo ng pamumuno ni Ding. Inilarawan nila si Ding bilang isang tao na gumagawa ng mabilis na mga pagpapasya at madalas na nagbabago sa kanyang isip, pinipilit ang mga empleyado na magtrabaho nang mahabang oras, at kamakailan ay inilagay ang mga kamakailang nagtapos sa mga makabuluhang posisyon sa pamumuno. Iminumungkahi din ng ulat na ang mga desisyon ni Ding ay humantong sa pagkansela ng napakaraming mga proyekto na maaaring hindi mailabas ng NetEase ang anumang mga bagong laro sa China sa susunod na taon.
Ang pullback ng NetEase mula sa mga pamumuhunan sa laro ay nag -tutugma sa isang panahon ng kawalan ng katiyakan sa loob ng industriya ng pandaigdigang paglalaro, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Ang mga nakaraang taon ay minarkahan ng malawakang paglaho, pagkansela ng proyekto, at mga pagsasara ng studio, na pinagsama ng underperformance ng maraming mga high-budget, high-gagamitin na laro.