"สำนักพิมพ์ Baldur's Gate 3 เรียกร้องให้นักพัฒนา 'กลายเป็นโจรสลัด' เพื่อเอาชนะ Bioware"
การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware ผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลัง Dragon Age ที่คาดการณ์ไว้มาก: Veilguard ได้จุดประกายการอภิปรายอย่างรุนแรงเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกม กิจกรรมเหล่านี้ได้เน้นประเด็นที่กว้างขึ้นโดยรอบการรักษาความปลอดภัยงานและการจัดการองค์กรในการพัฒนาเกม
Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ของ Larian Studios เป็นแกนนำในโซเชียลมีเดียเกี่ยวกับการปลดพนักงานเหล่านี้ เขาระบุว่าอุตสาหกรรมจำเป็นต้องจัดลำดับความสำคัญของมูลค่าของพนักงานและความรับผิดชอบควรอยู่กับผู้มีอำนาจตัดสินใจมากกว่าพนักงาน DAUS เน้นความสำคัญของการรักษาความรู้เชิงสถาบันระหว่างโครงการซึ่งเขาเห็นว่าจำเป็นสำหรับความสำเร็จของความพยายามในอนาคต
เขาวิพากษ์วิจารณ์การปฏิบัติทั่วไปของ "การตัดแต่งไขมัน" หรือลดความซ้ำซ้อนซึ่งมักใช้เป็นเหตุผลสำหรับการปลดพนักงาน ในขณะที่ DAUS ยอมรับแรงกดดันทางการเงินที่สามารถนำไปสู่การตัดสินใจดังกล่าวเขาตั้งคำถามถึงความจำเป็นและประสิทธิผลของมาตรการลดต้นทุนเชิงรุกโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาไม่ได้ส่งผลให้เกิดผลงานที่ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง เขาระบุว่าปัญหาที่แท้จริงอยู่ในกลยุทธ์ที่พัฒนาขึ้นโดยผู้ที่อยู่ในตำแหน่งผู้บริหารที่สูงขึ้น
DAUS ใช้การเปรียบเทียบที่โดดเด่นแนะนำว่า บริษัท ควรได้รับการจัดการเช่นเรือโจรสลัดซึ่งกัปตัน - เป็นตัวแทนของผู้บริหารระดับสูง - จะต้องรับผิดชอบต่อความล้มเหลวมากกว่าลูกเรือ มุมมองนี้ตอกย้ำการเรียกร้องให้มีวิธีการที่เป็นธรรมและมีความรับผิดชอบมากขึ้นในการจัดการทีมพัฒนาเกมซึ่งให้ความสำคัญกับการมีส่วนร่วมและความเป็นอยู่ที่ดีของพนักงานทุกคน
บทความล่าสุด