Thuis Nieuws "Baldur's Gate 3 -uitgever dringt er bij ontwikkelaars op aan om" Pirates te worden "om Bioware te overtreffen"

"Baldur's Gate 3 -uitgever dringt er bij ontwikkelaars op aan om" Pirates te worden "om Bioware te overtreffen"

Auteur : Hannah Update : Mar 25,2025

"Baldur's Gate 3 -uitgever dringt er bij ontwikkelaars op aan om" Pirates te worden "om Bioware te overtreffen"

De recente ontslagen bij Bioware, de makers achter de langverwachte drakentijdperk: The Veilguard, hebben intense discussies aangewakkerd over de huidige staat van de gaming-industrie. Deze evenementen hebben bredere problemen rond werkzekerheid en bedrijfsbeheer benadrukt binnen de ontwikkeling van games.

Michael Daus, de publicatie -directeur van Larian Studios, is vocaal geweest op sociale media over deze ontslagen. Hij betoogt dat de industrie prioriteit moet geven aan de waarde van haar werknemers en dat verantwoording moet rusten bij besluitvormers in plaats van op het personeel. Daus benadrukt het belang van het behouden van institutionele kennis tussen projecten, die hij als essentieel beschouwt voor het succes van toekomstige inspanningen.

Hij bekritiseert de gebruikelijke praktijk van "het snijden van het vet" of het verminderen van ontslagen, vaak gebruikt als een rechtvaardiging voor ontslagen. Hoewel Daus de financiële druk erkent die tot dergelijke beslissingen kunnen leiden, betwijfelt hij de noodzaak en effectiviteit van dergelijke agressieve kostenbesparende maatregelen, vooral wanneer ze niet resulteren in een consistente output van succesvolle games. Hij betoogt dat het echte probleem ligt in de strategieën die zijn ontwikkeld door degenen in hogere managementposities, maar toch zijn de werknemers op de lagere niveaus die de dupe worden van deze beslissingen.

Daus gebruikt een opvallende analogie, wat suggereert dat bedrijven moeten worden beheerd als piratenschepen, waar de kapitein - weerspiegelende hogere management - verantwoordelijk zou worden gehouden voor mislukkingen in plaats van de bemanning. Dit perspectief onderstreept een oproep voor een meer rechtvaardige en verantwoordelijke benadering van het beheren van teams voor het ontwikkelen van game, een benadering die de bijdragen en het welzijn van alle werknemers waardeert.