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“鲍德尔的大门3出版商敦促开发人员'成为海盗',以淘汰生物生物”

作者 : Hannah 更新日期 : Mar 25,2025

“鲍德尔的大门3出版商敦促开发人员'成为海盗',以淘汰生物生物”

Bioware最近的裁员是备受期待的《龙时代:面纱》背后的创作者,引发了人们对游戏行业现状的激烈讨论。这些事件强调了游戏开发中围绕工作安全和公司管理的更广泛的问题。

Larian Studios的出版总监Michael Daus一直在社交媒体上发表有关这些裁员的声音。他认为该行业需要优先考虑其员工的价值,并且问责制应该在决策者而不是劳动力的情况下取决于。 Daus强调了在项目之间保留机构知识的重要性,这对于未来努力的成功至关重要。

他批评“修剪脂肪”或减少冗余的共同做法,通常用作裁员的理由。尽管道斯承认可能导致这样的决定的财务压力,但他质疑了这种积极的削减成本措施的必要性和有效性,尤其是当它们不导致成功游戏的稳定输出时。他认为,真正的问题在于那些处于较高管理职位的人制定的策略,但是较低级别的员工首当其冲。

道斯使用一个惊人的类比,这表明应该像海盗船一样管理公司,在那里,船长(代表高层管理人员)将对失败而不是机组人员负责。这种观点强调了一个更公平,更负责任的方法来管理游戏开发团队的呼吁,该方法重视所有员工的贡献和福祉。