"El editor de Baldur's Gate 3 insta a los desarrolladores a 'convertirse en piratas' para superar a BioWare"
Los recientes despidos en BioWare, los creadores detrás de la tan esperada edad del dragón: el Velo, han provocado intensas discusiones sobre el estado actual de la industria del juego. Estos eventos han destacado problemas más amplios que rodean la seguridad laboral y la gestión corporativa dentro del desarrollo de juegos.
Michael Daus, el director editorial de Larian Studios, ha expresado en las redes sociales sobre estos despidos. Argumenta que la industria necesita priorizar el valor de sus empleados y que la responsabilidad debe descansar con los tomadores de decisiones en lugar de la fuerza laboral. Daus enfatiza la importancia de retener el conocimiento institucional entre los proyectos, que él ve como esencial para el éxito de los esfuerzos futuros.
Él critica la práctica común de "recortar la grasa" o reducir los despidos, a menudo utilizados como justificación para los despidos. Si bien Daus reconoce las presiones financieras que pueden conducir a tales decisiones, cuestiona la necesidad y la efectividad de las medidas de reducción de costos tan agresivas, especialmente cuando no dan como resultado una producción consistente de juegos exitosos. Argumenta que el verdadero problema radica en las estrategias desarrolladas por aquellos en puestos de alta gerencia, sin embargo, son los empleados en los niveles más bajos quienes tienen la peor parte de estas decisiones.
Daus utiliza una analogía sorprendente, sugiriendo que las empresas deben ser administradas como barcos piratas, donde el capitán, representando la alta gerencia, sería responsable de las fallas en lugar de la tripulación. Esta perspectiva subraya un llamado para un enfoque más equitativo y responsable para administrar equipos de desarrollo de juegos, uno que valora las contribuciones y el bienestar de todos los empleados.