Maison Nouvelles "L'éditeur de Baldur's Gate 3 exhorte les développeurs à« devenir des pirates »pour surpasser Bioware»

"L'éditeur de Baldur's Gate 3 exhorte les développeurs à« devenir des pirates »pour surpasser Bioware»

Auteur : Hannah Mise à jour : Mar 25,2025

"L'éditeur de Baldur's Gate 3 exhorte les développeurs à« devenir des pirates »pour surpasser Bioware»

Les derniers licenciements de BioWare, les créateurs de l'âge du dragon très attendu: le Veilguard, ont déclenché des discussions intenses sur l'état actuel de l'industrie du jeu. Ces événements ont mis en évidence des problèmes plus larges entourant la sécurité de l'emploi et la gestion des entreprises dans le développement du jeu.

Michael Daus, le directeur de l'édition de Larian Studios, a été exprimé sur les médias sociaux sur ces licenciements. Il fait valoir que l'industrie doit prioriser la valeur de ses employés et que la responsabilité devrait reposer avec les décideurs plutôt que sur le marché du travail. Daus souligne l'importance de conserver les connaissances institutionnelles entre les projets, qu'il considère comme essentiel pour le succès des efforts futurs.

Il critique la pratique courante de «rassasier la graisse» ou de réduire les redondances, souvent utilisées comme justification des licenciements. Alors que Daus reconnaît les pressions financières qui peuvent conduire à de telles décisions, il remet en question la nécessité et l'efficacité de ces mesures agressives de réduction des coûts, en particulier lorsqu'elles ne se traduisent pas par une production cohérente de jeux réussis. Il soutient que le vrai problème réside dans les stratégies élaborées par ceux qui occupent des postes de direction, mais ce sont les employés aux niveaux inférieurs qui portent le poids de ces décisions.

Daus utilise une analogie frappante, suggérant que les entreprises devraient être gérées comme des navires pirates, où le capitaine - représentant la haute direction - serait tenu responsable des échecs plutôt que de l'équipage. Cette perspective souligne un appel à une approche plus équitable et responsable de la gestion des équipes de développement de jeux, qui apprécie les contributions et le bien-être de tous les employés.