“鮑德爾的大門3出版商敦促開發人員'成為海盜',以淘汰生物生物”
Bioware最近的裁員是備受期待的《龍時代:面紗》背後的創作者,引發了人們對遊戲行業現狀的激烈討論。這些事件強調了遊戲開發中圍繞工作安全和公司管理的更廣泛的問題。
Larian Studios的出版總監Michael Daus一直在社交媒體上發表有關這些裁員的聲音。他認為該行業需要優先考慮其員工的價值,並且問責制應該在決策者而不是勞動力的情況下取決於。 Daus強調了在項目之間保留機構知識的重要性,這對於未來努力的成功至關重要。
他批評“修剪脂肪”或減少冗餘的共同做法,通常用作裁員的理由。儘管道斯承認可能導致這樣的決定的財務壓力,但他質疑了這種積極的削減成本措施的必要性和有效性,尤其是當它們不導致成功遊戲的穩定輸出時。他認為,真正的問題在於那些處於較高管理職位的人制定的策略,但是較低級別的員工首當其衝。
道斯使用一個驚人的類比,這表明應該像海盜船一樣管理公司,在那裡,船長(代表高層管理人員)將對失敗而不是機組人員負責。這種觀點強調了一個更公平,更負責任的方法來管理遊戲開發團隊的呼籲,該方法重視所有員工的貢獻和福祉。