«Издатель Baldur's Gate 3 призывает разработчиков« стать пиратами »на улицу BioWare»
Недавние увольнения в Bioware, создатели долгожданного Dragon Age: The Veilguard, вызвали интенсивные дискуссии о текущем состоянии игровой индустрии. Эти события подчеркнули более широкие проблемы, связанные с безопасностью работы и корпоративным управлением в рамках разработки игр.
Майкл Даус, директор издательства Larian Studios, выступил в социальных сетях об этих увольнениях. Он утверждает, что отрасли необходимо расставить приоритеты в ценности своих сотрудников, и что подотчетность должна оставаться у лиц, принимающих решения, а не на рабочую силу. Даус подчеркивает важность сохранения институциональных знаний между проектами, которые он считает необходимым для успеха будущих усилий.
Он критикует общую практику «обрезки жира» или сокращения увольнений, часто используемой в качестве оправдания для увольнений. В то время как Даус признает финансовое давление, которое может привести к таким решениям, он ставит под сомнение необходимость и эффективность таких агрессивных мер по сокращению затрат, особенно когда они не приводят к последовательному результату успешных игр. Он утверждает, что реальная проблема заключается в стратегиях, разработанных теми, кто находится на высших руководящих должностях, но на более низких уровнях сотрудники имеют основную тяжесть этих решений.
Даус использует поразительную аналогию, предполагая, что компании следует управлять, как пиратские корабли, где капитан, представляющий высшее руководство, будет привлекать к ответственности за неудачи, а не экипаж. Эта перспектива подчеркивает призыв к более справедливому и ответственному подходу к управлению командами разработки игр, который ценит вклад и благополучие всех сотрудников.