Trang chủ Tin tức "Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur kêu gọi các nhà phát triển 'trở thành cướp biển' để vượt qua Bioware"

"Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur kêu gọi các nhà phát triển 'trở thành cướp biển' để vượt qua Bioware"

Tác giả : Hannah Cập nhật : Mar 25,2025

"Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur kêu gọi các nhà phát triển 'trở thành cướp biển' để vượt qua Bioware"

Việc sa thải gần đây tại Bioware, những người sáng tạo đằng sau thời đại rồng rất được mong đợi: The Veilguard, đã châm ngòi cho các cuộc thảo luận mãnh liệt về tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp trò chơi. Những sự kiện này đã nhấn mạnh các vấn đề rộng lớn hơn xung quanh bảo mật công việc và quản lý doanh nghiệp trong phát triển trò chơi.

Michael Daus, giám đốc xuất bản của Larian Studios, đã lên tiếng trên phương tiện truyền thông xã hội về những người bị sa thải này. Ông lập luận rằng ngành công nghiệp cần ưu tiên giá trị của nhân viên và trách nhiệm của mình nên thuộc về những người ra quyết định hơn là lực lượng lao động. Daus nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì kiến ​​thức thể chế giữa các dự án, mà ông thấy là điều cần thiết cho sự thành công của những nỗ lực trong tương lai.

Ông phê phán thực tiễn phổ biến là "cắt giảm chất béo" hoặc giảm sự dư thừa, thường được sử dụng như một sự biện minh cho việc sa thải. Mặc dù Daus thừa nhận áp lực tài chính có thể dẫn đến các quyết định như vậy, ông đặt câu hỏi về sự cần thiết và hiệu quả của các biện pháp cắt giảm chi phí tích cực như vậy, đặc biệt là khi chúng không dẫn đến kết quả nhất quán của các trò chơi thành công. Ông lập luận rằng vấn đề thực sự nằm ở các chiến lược được phát triển bởi những người ở các vị trí quản lý cao hơn, nhưng chính các nhân viên ở cấp thấp hơn chịu gánh nặng của những quyết định này.

Daus sử dụng một sự tương tự nổi bật, cho thấy rằng các công ty nên được quản lý như tàu cướp biển, nơi đội trưởng đại diện cho quản lý cấp trên, phải chịu trách nhiệm cho các thất bại hơn là phi hành đoàn. Quan điểm này nhấn mạnh một lời kêu gọi một cách tiếp cận công bằng và có trách nhiệm hơn để quản lý các nhóm phát triển trò chơi, một trong đó coi trọng sự đóng góp và hạnh phúc của tất cả nhân viên.