„Ultimate Tower Blitz: Eternal Tier List Aktualizacja”
Wyruszenie w swoją * wieżę Blitz * zaczyna się tylko od jednej wieży, ale w miarę postępów odblokujesz różnorodną gamę wież, z których każda ma unikalne mocne strony i słabości. Aby pomóc Ci dostosować strategię do stylu gry, przedstawiamy kompleksową listę wszystkich wież dostępnych w *Tower Blitz *.
Wszystkie wieże w Tower Blitz w rankingu
Zdjęcie przez eskapistę.
Skrupulatnie skategoryzowaliśmy wszystkie wieże od S-Tier do D-Tier, biorąc pod uwagę ich umiejętności, ścieżki aktualizacyjne, koszty i ogólną wydajność. ** Tier S ** wieże to krem uprawy, praktycznie zapewniający zwycięstwo na dowolnej mapie, gdy jest to skutecznie stosowane. ** Tier A Tier ** Wieże to solidne wykonawcy z niewielkimi wadami, które wyróżniają je od najwyższego poziomu. ** Tier B ** Wieże to w połowie drogi, oferując przyzwoitą wydajność, ale pozbawione krawędzi wyższych poziomów. ** Wieże C-Tier ** mają znaczące wady, choć nadal mogą być przydatne w określonych scenariuszach. ** Wieże D-Tier ** są najmniej skuteczne i ogólnie należy ich unikać. Poniżej znajdziesz szczegółowe wyjaśnienia naszych rankingów.
Wieże S
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 2500 tokenów ** (dostępne na poziomie 25) Aby umieścić w grze: ** 750 Cash ** | Bugler to potężna wieża wsparcia, która jest prawie niezbędna w trybie eksperckim. Jego wszechstronność w zwiększaniu wydajności innych wież jest niezrównana, choć nie może wzmacniać baz. | + Dramatycznie zwiększa wydajność innych wież + Niezbędne dla trybu eksperckiego - wyłącznie wieża wsparcia |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 5500 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 3800 gotówka ** | Dla tych, którzy pragną siły snajpera, ale potrzebują czegoś silniejszego, elektryzator zapewnia niezrównany zasięg i uszkodzenie. Ustaw strategicznie na końcu mapy w celu zatarcia przychodzących wrogów. | + Wyjątkowy zasięg i obrażenia + Wszechstronny zarówno w rolach wsparcia, jak i uszkodzeń - Wysoki koszt |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 1800 Cash ** | Lightbeamer jest jedną z najsilniejszych wież w grze. Umieść go prostą drogą, aby zmaksymalizować jego niszczycielski promień śmierci. Obie ścieżki aktualizacji są potężne, co czyni ją zmieniającą grę z odpowiednim umieszczeniem. | + Niezwykle potężne + Doskonałe do kontroli tłumu - Nie opłacalne na początku gry - Kosztowne |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 8000 tokenów ** (dostępne na poziomie 45) Aby umieścić w grze: ** 1000 Cash ** | Baza Recon jest zmieniającą grę, odradzającą się agentami, którzy walczą obok ciebie. Obie ścieżki ulepszeń są potężne, co czyni go kluczowym dla sukcesu trudności eksperckich pomimo wysokich kosztów aktualizacji. | + Ciągle spawnuje jednostki + Obie ścieżki są wyjątkowo silne + Idealny do trybu eksperckiego - Drogie ulepszenia |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 1500 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 500 Cash ** | Snajper jest twoją wieżą wczesnej gry, doskonały zarówno we wczesnym, jak i późnym etapie, szczególnie w przypadku ekspertów. Jego wysokie obrażenia przebijające sprawia, że jest to obowiązkowe, choć na początku może się wydawać powolne. | + Najlepsza wieża wczesnej gry + Użyteczne w trakcie gry + Wysokie uszkodzenie przebijające - nieco powolne |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 700 Cash ** | Geodeta jest niezwykle wszechstronny, może funkcjonować zarówno jako wieża wsparcia, jak i uszkodzenia w zależności od wybranej ścieżki aktualizacji. Jego użyteczność obejmuje całą grę, co czyni ją cennym zasobem. | + Wysoce wszechstronne + Użyteczne od początku do końca - Ograniczone do czterech miejsc docelowych |
Wieże z poziomu A.
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 1000 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 650 Cash ** | Rynek jest cennym zasobem generowania dochodu, szczególnie w trybie wieloosobowym. Skoncentruj się na górnej ścieżce optymalnego wytwarzania gotówki, ponieważ dolna ścieżka może być myląca i nieopłacalna. | + Niezbędne dla wszystkich gier, zwłaszcza dla wielu graczy + Opłacalne - dolna ścieżka nie tak skuteczna - Powolny początkowy dochód |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 1300 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 600 Cash ** | Strzelec wyborowy przoduje w scenariuszach wczesnych meczów, skutecznie zarządzając grupami wrogów. Jego zasięg jest wystarczający na wczesne etapy, choć jego przeszywające uszkodzenia mogą być lepsze. Idealny dla początkujących, ale mniej skuteczny dla ekspertów. | + Doskonałe do kontroli tłumu i uszkodzenia + Świetne dla początkujących - mniej skuteczne w stosunku do ekspertów - Niski przebijanie obrony |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 3000 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 2500 gotówek ** | Wulkan jest solidnym wyborem dla gry od połowy i późnej gry, oferując elastyczność w atakowaniu wielu wrogów lub koncentrując się na obrażeniach z jednym celem. Dolna ścieżka maksymalizuje swój potencjał, osiągając 140 DPS i pełną obronę na poziomie maksymalnym. | + Wysoce skuteczne + Wszechstronny - powolne, aby osiągnąć pełną siłę - Brakuje wykrywania latania |
Wieże z poziomu B.
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 800 Cash ** | Biznesmen może generować dochody i zadawać szkody, co czyni go wszechstronnym wyborem z wczesnej gry. Dobrze komponuje się z bazą Recon, ale jest przyćmiony przez rynek pieniędzy i innych wież z powodu szkód. | + Generuje pieniądze i szkodzi szkód + Odpowiednie do wczesnej gry - Łatwo zastąpione lepszymi opcjami |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 3500 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 900 Cash ** | Demolicjonista jest skuteczny na początku, zarządzając grupami o wysokich uszkodzeniach. Jednak szybko staje się przestarzała w miarę postępu gry i brakuje jej wykrywania latania. | + Skuteczna kontrola tłumu i uszkodzenie przebijające -Nie przydatny poza wczesną grą - Brak wykrywania latania |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 1200 Cash ** | Podobnie jak Vulcan, elita oferuje mniejszą wszechstronność. Wybierz dolną ścieżkę, aby zmaksymalizować swój potencjał, ale pamiętaj o długim czasach odnowienia, które może wpłynąć na jego skuteczność. | + Silna ścieżka dolna - Długie czas odnowienia - Drogi |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 480 Cash ** | Mechanik jest przydatny w średnim meczu z szeregiem wieżyczek, ale jego opłacalność jest wątpliwa. Tylko wieżyczki Tesli mają znaczący wpływ, co ogranicza się do niektórych wrogów. | + Przydatny w środkowej grze -Kosztowy |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** darmowe ** (dostępne na poziomie 10) Aby umieścić w grze: ** 400 Cash ** | Techblade to wieża w zwarciu skuteczna przeciwko grupom i czołgom we wczesnej grze. Jego ograniczony zasięg i niewielka prędkość utrudniają jego ogólną użyteczność. | + Skuteczna kontrola tłumu + Wydajne we wczesnej grze - Ograniczony zasięg - Powolny |
Wieże C-Tier
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 200 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 400 Cash ** | Krzyczówka jest przyzwoitym wyborem dla początkujących lub jako wczesna alternatywa dla slingera. Jego daleki zasięg jest plusem, ale jego wyjście o niskim obrażeniach ogranicza jego użyteczność. | + Niedrogie, odpowiednie dla początkujących + Długi zasięg -staje się przestarzały po wczesnej grze - Niskie obrażenia |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 450 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 400 Cash ** | Zamrażarka może być korzystna w połączeniu z wieżami o wysokim DPS, szczególnie przeciwko szybkim wrogom. Jednak staje się mniej skuteczny, gdy wrogowie zyskają odporność na zamrażanie i dostępne są lepsze kombinacje wieży. | + Skuteczne przeciwko szybkim wrogom -staje się przestarzał - ograniczone do niektórych wrogów |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 500 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 400 Cash ** | Gunslinger, kolejna wieża w zwarciu, cierpi na brak prędkości i zasięgu. Górna ścieżka poprawia zasięg, ale kosztem uszkodzeń, dzięki czemu jest odpowiedni tylko dla normalnej trudności. | + Ulepszona górna ścieżka - Ograniczony zasięg - nieskuteczne w przypadku trudnych lub ekspertów |
Wieże D-Tier
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** za darmo ** Aby umieścić w grze: ** 200 gotówek ** | Slinger to wieża startowa, która ma przedstawić nowych graczy do gry. Najlepiej go używać w pierwszej fali i zastąpiony jak najszybciej ze względu na słabą wydajność. | + Darmowe - słabe obrażenia i prędkość strzelania, nawet na maksymalnym poziomie - przestarzałe po wczesnych falach |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 1000 tokenów ** (dostępne na poziomie 10) Aby umieścić w grze: ** 500 Cash ** | Wysokie wymagania i poziomu odblokowania i poziomu trapera uważają, że jego niezdolność do skutecznego zwalczania nawet słabych wrogów. Jest ogólnie zdeklasowany przez tańsze, bardziej skuteczne wieże. | + Przyzwoita dolna ścieżka -Nie jest opłacalne - często nieskuteczne - Walki w trakcie gry |
Dzięki tej szczegółowej listy wszystkich wież w *Tower Blitz *jesteś teraz przygotowany do opracowania najlepszej strategii dla swojego stylu gry. Aby uzyskać dodatkowe wzmocnienie, nie zapomnij użyć naszych * kodów Blitz * Tower Blitz *, aby dać sobie szybki start w grze.
Najnowsze artykuły