"Ultimate Tower Blitz: Eternal Tier List Update"
Aan de slag aan je * Tower Blitz * Journey begint met slechts één toren, maar naarmate je vordert, ontgrendel je een divers scala aan torens, elk met unieke sterke en zwakke punten. Om u te helpen uw strategie aan te passen aan uw speelstijl, presenteren we een uitgebreide tierlijst van alle torens die beschikbaar zijn in *Tower Blitz *.
Alle torens in Tower Blitz gerangschikt
Afbeelding door de escapist.
We hebben alle torens zorgvuldig gecategoriseerd van S-Tier naar D-Tier, rekening houdend met hun vaardigheden, upgrade paden, kosten en algehele efficiëntie. ** S-Tier ** Torens zijn de crème van het gewas en zorgen vrijwel voor de overwinning op elke kaart wanneer effectief wordt gebruikt. ** A-tier ** Torens zijn solide artiesten met kleine nadelen die hen onderscheiden van de bovenste laag. ** B-tier ** Torens zijn van het midden van de weg en bieden fatsoenlijke prestaties maar ontbreken de voorsprong van hogere lagen. ** C-tier ** Torens hebben aanzienlijke fouten, hoewel ze nog steeds nuttig kunnen zijn in specifieke scenario's. ** D-tier ** Torens zijn het minst effectief en moeten over het algemeen worden vermeden. Hieronder vindt u gedetailleerde uitleg van onze ranglijsten.
S-Tier Towers
Toren | Kosten | Uitleg | Voors en nadelen |
---|---|---|---|
![]() | Om de toren te ontgrendelen: ** 2500 tokens ** (beschikbaar op niveau 25) Om in het spel te plaatsen: ** 750 contant ** | De Bugler is een powerhouse -ondersteuningstoren die bijna essentieel is voor deskundige modus. De veelzijdigheid bij het stimuleren van de prestaties van andere torens is ongeëvenaard, hoewel het niet kan buffen. | + Verbetert de prestaties van andere torens drastisch + Essentieel voor deskundige modus - Exclusief een ondersteuningstoren |
![]() | Om de toren te ontgrendelen: ** 5500 tokens ** Om in het spel te plaatsen: ** 3800 contant ** | Voor degenen die hunkeren naar de kracht van een sluipschutter maar iets krachtiger nodig hebben, levert de elektricizer met zijn ongeëvenaarde bereik en schade. Plaats het strategisch aan het einde van de kaart om inkomende vijanden uit te wissen. | + Uitzonderlijk bereik en schade + Veelzijdig in zowel ondersteunings- als schaderollen - Hoge kosten |
![]() | Om de toren te ontgrendelen: ** Voltooi het contract ** Om in de game te plaatsen: ** 1800 contant ** | De Lightbeamer staat als een van de sterkste torens van het spel. Plaats het op een recht pad om zijn verwoestende doodstraal te maximaliseren. Beide upgrade-paden zijn formidabel, waardoor het een game-wisselaar is met de juiste plaatsing. | + Extreem krachtig + Uitstekend voor crowd control - niet vroeg in het spel levensvatbaar - duur |
![]() | Om de toren te ontgrendelen: ** 8000 tokens ** (beschikbaar op niveau 45) Om in het spel te plaatsen: ** 1000 contant ** | De Recon-basis is een game-wisselaar, paaiende agenten die naast je vechten. Beide upgradepaden zijn krachtig, waardoor het cruciaal is voor succes op deskundige moeilijkheid, ondanks de steile upgrade -kosten. | + Spawnt eenheden continu uit + Beide paden zijn uitzonderlijk sterk + Ideaal voor deskundige modus - Dure upgrades |
![]() | Om de toren te ontgrendelen: ** 1500 tokens ** Om in de game te plaatsen: ** 500 contant ** | De sluipschutter is je go-to early-game toren, die uitblinkt in zowel vroege als late stadia, vooral op expert. De hoge piercingschade maakt het een must-have, hoewel het in het begin misschien traag lijkt. | + Beste Tower Early-Game Tower + Bruikbaar gedurende het spel + Hoge piercingschade - iets traag |
![]() | Om de toren te ontgrendelen: ** Voltooi het contract ** Om in het spel te plaatsen: ** 700 contant ** | De landmeter is ongelooflijk veelzijdig en kan functioneren als zowel een ondersteuning als een schadetoren, afhankelijk van het upgradepad dat u kiest. Het hulpprogramma omvat het hele spel, waardoor het een waardevol bezit is. | + Zeer veelzijdig + Bruikbaar van begin tot finish - Beperkt tot vier plaatsingen |
A-tier torens
Toren | Kosten | Uitleg | Voors en nadelen |
---|---|---|---|
![]() | Om de toren te ontgrendelen: ** 1000 tokens ** Om in het spel te plaatsen: ** 650 contant ** | De markt is een waardevol actief voor het genereren van inkomsten, met name in multiplayer. Focus op het bovenste pad voor optimale cashgeneratie, omdat het onderste pad misleidend en onrendabel kan zijn. | + Essentieel voor alle games, vooral multiplayer + Winstgevend - Onderste pad niet zo effectief - Langzaam initiële inkomen |
![]() | Om de toren te ontgrendelen: ** 1300 tokens ** Om in het spel te plaatsen: ** 600 contant ** | De Sharpshooter blinkt uit in scenario's voor vroege games, waardoor groepen vijanden effectief worden beheerd. Het bereik is voldoende voor vroege stadia, hoewel de doordringende schade beter zou kunnen zijn. Ideaal voor beginners, maar minder effectief voor expert. | + Uitstekend voor crowd control en schade + Geweldig voor beginners - Minder effectief voor expert - Lage verdediging Piercing |
![]() | Om de toren te ontgrendelen: ** 3000 tokens ** Om in het spel te plaatsen: ** 2500 contant ** | De Vulcan is een solide keuze voor midden tot late game, die flexibiliteit biedt bij het richten van meerdere vijanden of het focussen op schade met één doel. Het onderste pad maximaliseert zijn potentieel, bereikt 140 DPS en volledige verdedigingspierce op maximale niveau. | + Zeer effectief + Veelzijdig - Langzaam om volledige kracht te bereiken - Ontbreekt vliegdetectie |
B-tier torens
Toren | Kosten | Uitleg | Voors en nadelen |
---|---|---|---|
![]() | Om de toren te ontgrendelen: ** Voltooi het contract ** Om in de game te plaatsen: ** 800 contant ** | De zakenman kan inkomsten genereren en schade toebrengen, waardoor het een veelzijdige keuze voor vroege game is. Het combineert goed met Recon -basis, maar wordt door de markt voor geld en andere torens overtroffen voor schade. | + Genereert geld en brengt schade aan + Geschikt voor een vroeg spel - Eenvoudig vervangen door betere opties |
![]() | Om de toren te ontgrendelen: ** 3500 tokens ** Om in het spel te plaatsen: ** 900 contant ** | De semolitionist is al vroeg effectief en beheer van groepen met hoge piercingschade. Het wordt echter snel verouderd naarmate het spel vordert en het ontbreekt aan vliegende detectie. | + Effectieve crowd control en piercing -schade -niet nuttig verder dan vroege game - Geen vliegende detectie |
![]() | Om de toren te ontgrendelen: ** Voltooi het contract ** Om in het spel te plaatsen: ** 1200 contant ** | Net als de Vulcan biedt de elite minder veelzijdigheid. Kies voor het onderste pad om zijn potentieel te maximaliseren, maar wees je bewust van zijn lange cooldown, die de effectiviteit ervan kan beïnvloeden. | + Sterk onderste pad - Lange cooldown - Duur |
![]() | Om de toren te ontgrendelen: ** Voltooi het contract ** Om in het spel te plaatsen: ** 480 contant ** | De monteur is in het midden van het spel nuttig met zijn reeks torentjes, maar de kostenefficiëntie is twijfelachtig. Alleen de Tesla -torentjes hebben een aanzienlijke impact, en dat is beperkt tot bepaalde vijanden. | + Nuttig in mid-game -Cost-Inefficient |
![]() | Om de toren te ontgrendelen: ** gratis ** (beschikbaar op niveau 10) Om in het spel te plaatsen: ** 400 contant ** | De Techblade is een melee-toren die effectief is tegen groepen en tanks in vroege game. Het beperkte bereik en de lage snelheid belemmeren echter zijn totale nut. | + Effectieve crowd control + Efficiënt in vroege game - Beperkte bereik - Langzaam |
C-tier torens
Toren | Kosten | Uitleg | Voors en nadelen |
---|---|---|---|
![]() | Om de toren te ontgrendelen: ** 200 tokens ** Om in het spel te plaatsen: ** 400 contant ** | De kruisbower is een behoorlijke keuze voor beginners of als een alternatief voor vroege game voor de slinger. Het lange bereik is een pluspunt, maar de output met lage schade beperkt zijn nut. | + Betaalbaar, geschikt voor beginners + Lange afstand -wordt verouderd na vroege game - Lage schade |
![]() | Om de toren te ontgrendelen: ** 450 tokens ** Om in het spel te plaatsen: ** 400 contant ** | De vriezer kan gunstig zijn in combinatie met high-DPS-torens, vooral tegen snelle vijanden. Het wordt echter minder effectief zodra vijanden bevriesmuniteit krijgen en er zijn betere torencombinaties beschikbaar. | + Effectief tegen snelle vijanden -wordt verouderd na Early-Game - Beperkt tot bepaalde vijanden |
![]() | Om de toren te ontgrendelen: ** 500 tokens ** Om in het spel te plaatsen: ** 400 contant ** | De gunslinger, een andere melee -toren, lijdt aan een gebrek aan snelheid en bereik. Het bovenste pad verbetert het bereik, maar ten koste van schade, waardoor het alleen geschikt is voor normale moeilijkheid. | + Verbeterd toppad - Beperkte bereik - Ineffectief op hard of expert |
D-tier torens
Toren | Kosten | Uitleg | Voors en nadelen |
---|---|---|---|
![]() | Om de toren te ontgrendelen: ** gratis ** Om in het spel te plaatsen: ** 200 contant ** | De Slinger is een startertoren die bedoeld is om nieuwe spelers in het spel te introduceren. Het wordt het best gebruikt in de eerste golf en zo snel mogelijk vervangen vanwege de slechte prestaties. | + Gratis - Slechte schade en vuursnelheid, zelfs op maximale niveau - verouderd na vroege golven |
![]() | Om de toren te ontgrendelen: ** 1000 tokens ** (beschikbaar op niveau 10) Om in de game te plaatsen: ** 500 contant ** | De hoge ontgrendelingskosten en niveau van de Trapper geloven dat het onvermogen ervan om zelfs zwakke vijanden effectief te bestrijden. Het wordt over het algemeen overtroffen door goedkopere, effectievere torens. | + Fatsoenlijk onderste pad -Niet kostenefficiënt - Vaak ineffectief - worstelt tijdens het spel |
Met deze gedetailleerde laaglijst van alle torens in *Tower Blitz *, ben je nu uitgerust om de beste strategie voor je speelstijl te bedenken. Vergeet voor een extra boost niet om onze * torenblitz * -codes te gebruiken om jezelf een voorsprong in het spel te geven.