“终极塔闪电战:永恒层列表更新”
登上您的 *塔闪电战 *旅程仅从一座塔开始,但是随着您的进展,您将解锁各种各样的塔楼,每座都有独特的优点和劣势。为了帮助您根据游戏风格调整策略,我们介绍了 *Tower Blitz *中所有可用塔的全面列表。
塔闪电战中的所有塔均排名
逃避现实的图像。
考虑到它们的能力,升级路径,成本和整体效率,我们对从S层到D层的所有塔楼进行了仔细的分类。 ** s-tier **塔是农作物的奶油,实际上可以在有效使用时在任何地图上获胜。 ** a-tier **塔是表现出色的表演者,具有较小的缺点,使他们与顶层区分开来。 ** b-tier **塔是中间的,提供了体面的性能,但缺乏更高层的边缘。 ** c-tier **塔有很大的缺陷,尽管它们在特定情况下仍然有用。 ** d-tier **塔是最不可能的,通常应避免。下面,您会发现我们排名的详细说明。
S层塔
塔 | 成本 | 解释 | 利弊 |
---|---|---|---|
![]() | 解锁塔:** 2500令牌**(25级可用) 在游戏中放置:** 750现金** | 布线器是一个强大的支撑塔,对于专家模式几乎至关重要。它在提高其他塔的性能方面的多功能性是无与伦比的,尽管它无法掩盖侦察基地。 | +极大地增强了其他塔的性能 +专家模式必不可少的 - 独家支撑塔 |
![]() | 解锁塔:** 5500令牌** 在游戏中放置:** 3800现金** | 对于那些渴望狙击手但需要更有效的东西的人来说,电动机以其无与伦比的范围和损坏提供。在地图末尾以策略性定位,以消除传入的敌人。 | +出色的范围和损坏 +在支持和伤害角色的多功能 - 高成本 |
![]() | 解锁塔:**完成合同** 放置在游戏中:** 1800现金** | Lightbeamer是游戏最强的塔之一。将其沿着直线路径放置,以最大化其毁灭性的死亡射线。这两种升级路径都很强大,使其成为具有正确位置的游戏改变者。 | +非常强大 +非常适合人群控制 - 在游戏初期不可行 - 昂贵 |
![]() | 解锁塔楼:** 8000令牌**(可在45级可用) 放置在游戏中:** 1000现金** | 侦察基地是一个改变游戏规则的人,带有与您并肩作战的操作人员。这两种升级路径都是强大的,尽管升级成本很高,但对于在专家困难方面的成功至关重要。 | +连续产生单位 +这两条路径都异常强 +理想的专家模式 - 昂贵的升级 |
![]() | 解锁塔:** 1500令牌** 在游戏中放置:** 500现金** | 狙击手是您的首选塔,在早期和晚期都表现出色,尤其是在专家方面。它的高穿孔伤害使其成为必备的损害,尽管起初看起来似乎很慢。 | +最好的早期塔 +在整个游戏中可用 +高穿刺伤害 - 稍慢 |
![]() | 解锁塔:**完成合同** 放置在游戏中:** 700现金** | 测量师的通用性极具通用性,能够根据您选择的升级路径的不同,可以作为支撑塔和伤害塔。它的效用跨越了整个游戏,使其成为宝贵的资产。 | +高度用途 +从头到尾可用 - 限制四个位置 |
A层塔
塔 | 成本 | 解释 | 利弊 |
---|---|---|---|
![]() | 解锁塔:** 1000令牌** 放置在游戏中:** 650现金** | 市场是产生收入的宝贵资产,尤其是在多人游戏中。专注于最佳现金产生的最高道路,因为底层路径可能会产生误导性和无利可图。 | +对于所有游戏,尤其是多人游戏至关重要 +盈利 - 底路不那么有效 - 初始收入缓慢 |
![]() | 解锁塔:** 1300令牌** 在游戏中放置:** 600现金** | 神枪手在比赛早期的场景中表现出色,有效地管理敌人群体。它的范围足以在早期阶段,尽管其刺穿损坏可能会更好。对于初学者来说是理想的选择,但对专家的有效效果较差。 | +极好的人群控制和损害 +非常适合初学者 - 对专家的效果较差 - 低防御刺穿 |
![]() | 解锁塔:** 3000令牌** 放置在游戏中:** 2500现金** | Vulcan是中期到后期的坚实选择,在瞄准多个敌人或专注于单目标伤害方面具有灵活性。底部路径最大化其潜力,达到140 dps和最大水平的全防御刺穿。 | +高效 +多功能 - 缓慢达到全力 - 缺乏飞行检测 |
B层塔
塔 | 成本 | 解释 | 利弊 |
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![]() | 解锁塔:**完成合同** 在游戏中放置:** 800现金** | 商人可以产生收入并造成损失,使其成为一种多功能的早期游戏选择。它与侦察基础配对很好,但被市场和其他塔楼造成的损失所胜于市场。 | +产生金钱并造成损害 +适合早期比赛 - 轻松取代更好的选择 |
![]() | 解锁塔:** 3500令牌** 在游戏中放置:** 900现金** | 拆除主义者很早就生效,管理着巨大刺激的群体。但是,随着游戏的进行,它很快变得过时了,并且缺乏飞行检测。 | +有效的人群控制和刺穿 - 超出早期游戏没有用 - 没有飞行检测 |
![]() | 解锁塔:**完成合同** 在游戏中放置:** 1200现金** | 与瓦肯人类似,精英提供了较小的用途。选择最大程度地发挥其潜力的底层路径,但要注意其长期的冷却时间,这可能会影响其有效性。 | +强大的底路 - 冗长的冷却 - 昂贵的 |
![]() | 解锁塔:**完成合同** 在游戏中放置:** 480现金** | 该机械师在游戏中期很有用,其成本效率值得怀疑。只有特斯拉炮塔产生重大影响,这仅限于某些敌人。 | +在中期有用 - 成本更大 |
![]() | 解锁塔:**免费**(在10级上可用) 在游戏中放置:** 400现金** | Techblade是一座近战塔,在比赛初期对团体和坦克有效。但是,其范围有限,速度慢,阻碍了整体实用程序。 | +有效的人群控制 +在比赛初期有效 - 范围有限 - 慢的 |
C层塔
塔 | 成本 | 解释 | 利弊 |
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![]() | 解锁塔:** 200令牌** 在游戏中放置:** 400现金** | 对于初学者或作为Slinger的早期游戏替代品是横向越来越多的选择。它的远距离是一个加号,但其低伤害输出限制了其有用性。 | +负担得起,适合初学者 +远距离 - 早期之后变得过时 - 低伤害 |
![]() | 解锁塔:** 450令牌** 在游戏中放置:** 400现金** | 与高DPS塔配对时,冰箱可能是有益的,尤其是针对快速敌人。但是,一旦敌人获得冻结免疫力,并且可以使用更好的塔式组合,它就会变得降低。 | +对快速敌人有效 - 变得过时的赛后游戏 - 限于某些敌人 |
![]() | 解锁塔:** 500令牌** 在游戏中放置:** 400现金** | 另一个近战塔的枪手缺乏速度和射程。最高路径改善了范围,但以损害为代价,使其仅适合正常难度。 | +改进的顶路路径 - 范围有限 - 对硬或专家无效 |
D层塔
塔 | 成本 | 解释 | 利弊 |
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![]() | 解锁塔:**免费** 放置在游戏中:** 200现金** | 滑格是一台入门塔,旨在向游戏介绍新玩家。它在第一波中最好使用,并且由于性能差而尽快更换。 | +免费 - 损坏和发射速度不佳,即使在最大水平 - 早在波浪后过时 |
![]() | 解锁塔:** 1000令牌**(10级可用) 在游戏中放置:** 500现金** | 捕猎者的高解锁成本和水平要求认为其无能为力,即使是弱势敌人。通常,它超过了便宜,更有效的塔楼。 | +体面的底部路径 - 不成本效益 - 通常无效 - 在整个游戏中挣扎 |
借助 *Tower Blitz *中所有塔楼的详细层列表,您现在可以为您的游戏风格制定最佳策略。为了额外的提升,请不要忘记使用我们的 * Tower Blitz *代码,以使自己在游戏中起步。