"Ultimate Tower Blitz: Atualização da lista de camadas eterna"
O embarque em sua jornada * Tower Blitz * começa com apenas uma torre, mas à medida que avança, você desbloqueia uma variedade diversificada de torres, cada uma com forças e fraquezas únicas. Para ajudá -lo a adaptar sua estratégia ao seu estilo de jogo, apresentamos uma lista abrangente de todas as torres disponíveis em *Tower Blitz *.
Todas as torres em blitz de torre classificadas
Imagem pelo escapista.
Categorizamos meticulosamente todas as torres do S-Tier ao D-Tier, levando em consideração suas habilidades, caminhos de atualização, custo e eficiência geral. ** As torres S-Tier ** são o creme da colheita, garantindo praticamente a vitória em qualquer mapa quando usada de maneira eficaz. ** Torres ** A-Tier*são artistas sólidos com desvantagens menores que as diferenciam do nível superior. ** As torres B-Tier ** estão no meio da estrada, oferecendo desempenho decente, mas sem a borda de camadas mais altas. ** As torres C-Tier ** têm falhas significativas, embora ainda possam ser úteis em cenários específicos. ** As torres D-Tier ** são as menos eficazes e geralmente devem ser evitadas. Abaixo, você encontrará explicações detalhadas de nossos rankings.
Torres da camada S.
Torre | Custo | Explicação | Prós e contras |
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![]() | Para desbloquear a torre: ** 2500 tokens ** (disponível no nível 25) Para colocar no jogo: ** 750 Cash ** | O bugler é uma torre de suporte a potência quase essencial para o modo especialista. Sua versatilidade em impulsionar o desempenho de outras torres é incomparável, embora não possa formar bases de reconhecimento. | + Aumenta dramaticamente o desempenho de outras torres + Essencial para o modo especialista - exclusivamente uma torre de suporte |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 5500 Tokens ** Para colocar no jogo: ** 3800 Cash ** | Para aqueles que desejam o poder de um atirador de elite, mas precisam de algo mais potente, o eletricista oferece com seu alcance e dano incomparável. Posicione -o estrategicamente no final do mapa para obliterar inimigos recebidos. | + Alcance excepcional e dano + Versátil em papéis de apoio e de dano - alto custo |
![]() | Para desbloquear a torre: ** Complete o contrato ** Para colocar no jogo: ** 1800 Cash ** | O Lightbeamer se destaca como uma das torres mais fortes do jogo. Coloque -o ao longo de um caminho reto para maximizar seu devastador raio de morte. Ambos os caminhos de atualização são formidáveis, tornando-o um mudança de jogo com o posicionamento certo. | + Extremamente poderoso + Excelente para controle de multidão - Não viável no início do jogo - caro |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 8000 tokens ** (disponível no nível 45) Para colocar no jogo: ** 1000 dinheiro ** | A base de reconhecimento é um divisor de águas, desova que luta ao seu lado. Ambos os caminhos de atualização são poderosos, tornando -o crucial para o sucesso na dificuldade de especialistas, apesar dos custos acentuados de atualização. | + Unidades continuamente geradas + Ambos os caminhos são excepcionalmente fortes + Ideal para o modo especialista - Atualizações caras |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 1500 tokens ** Para colocar no jogo: ** 500 Cash ** | O atirador de elite é a sua torre do início do jogo, destacando-se nos estágios iniciais e tardios, especialmente em especialistas. Seu alto dano penetrante o torna um must-have, embora possa parecer lento a princípio. | + Melhor torre do início do jogo + Utilizável ao longo do jogo + Altos danos de piercing - um pouco lento |
![]() | Para desbloquear a torre: ** Complete o contrato ** Para colocar no jogo: ** 700 Cash ** | O Surveyor é incrivelmente versátil, capaz de funcionar como uma torre de suporte e danos, dependendo do caminho de atualização que você escolher. Sua utilidade abrange todo o jogo, tornando -o um ativo valioso. | + Altamente versátil + Utilizável do início ao fim - limitado a quatro colocações |
Torres A-Tier
Torre | Custo | Explicação | Prós e contras |
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![]() | Para desbloquear a torre: ** 1000 tokens ** Para colocar no jogo: ** 650 Cash ** | O mercado é um ativo valioso para gerar renda, principalmente no multiplayer. Concentre -se no caminho superior para a geração ideal de caixa, pois o caminho inferior pode ser enganoso e não lucrativo. | + Essencial para todos os jogos, especialmente o multiplayer + Lucrativo - Caminho inferior não tão eficaz - renda inicial lenta |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 1300 tokens ** Para colocar no jogo: ** 600 Cash ** | O atirador de elite se destaca em cenários do início do jogo, gerenciando efetivamente grupos de inimigos. Seu alcance é suficiente para os estágios iniciais, embora seu dano penetrante possa ser melhor. Ideal para iniciantes, mas menos eficaz em especialistas. | + Excelente para controle de multidões e danos + Ótimo para iniciantes - Menos eficazes em especialistas - Piercing de baixa defesa |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 3000 tokens ** Para colocar no jogo: ** 2500 Cash ** | O Vulcan é uma escolha sólida para o meio do final do jogo, oferecendo flexibilidade para direcionar vários inimigos ou se concentrar em danos de alvo único. O caminho inferior maximiza seu potencial, atingindo 140 DPs e Pierce de defesa total no nível máximo. | + Altamente eficaz + Versátil - Lento para atingir a força total - Falta detecção de vôo |
Torres B-Tier
Torre | Custo | Explicação | Prós e contras |
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![]() | Para desbloquear a torre: ** Complete o contrato ** Para colocar no jogo: ** 800 Cash ** | O empresário pode gerar danos de renda e causar danos, tornando-o uma escolha versátil no início do jogo. Ele combina bem com a Base Recon, mas é superado pelo mercado de dinheiro e outras torres por danos. | + Gera dinheiro e causa danos + Adequado para o início do jogo - facilmente substituído por melhores opções |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 3500 Tokens ** Para colocar no jogo: ** 900 Cash ** | O demolicionista é eficaz desde o início, gerenciando grupos com altos danos de piercing. No entanto, rapidamente se torna obsoleto à medida que o jogo avança e não tem detecção de vôo. | + Controle eficaz de multidão e dano de perfuração -Não é útil além do início do jogo - Sem detecção de vôo |
![]() | Para desbloquear a torre: ** Complete o contrato ** Para colocar no jogo: ** 1200 Cash ** | Semelhante ao Vulcan, a elite oferece menos versatilidade. Opte pelo caminho inferior para maximizar seu potencial, mas esteja ciente de sua recarga longa, o que pode afetar sua eficácia. | + Caminho inferior forte - Lucro e recarga - Caro |
![]() | Para desbloquear a torre: ** Complete o contrato ** Para colocar no jogo: ** 480 Cash ** | O mecânico é útil no meio do jogo com sua variedade de torres, mas sua eficiência de custo é questionável. Somente as torres da Tesla causam um impacto significativo, e isso é limitado a certos inimigos. | + Útil no meio do jogo -Custo-eficiente |
![]() | Para desbloquear a torre: ** grátis ** (disponível no nível 10) Para colocar no jogo: ** 400 Cash ** | O Techblade é uma torre corpo a corpo eficaz contra grupos e tanques no início do jogo. Sua faixa limitada e velocidade lenta, no entanto, impedem sua utilidade geral. | + Controle de multidão eficaz + Eficiente no início do jogo - faixa limitada - Lento |
Torres C-Tier
Torre | Custo | Explicação | Prós e contras |
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![]() | Para desbloquear a torre: ** 200 tokens ** Para colocar no jogo: ** 400 Cash ** | A arbitragem é uma escolha decente para iniciantes ou como uma alternativa no início do jogo ao Slinger. Seu longo alcance é uma vantagem, mas seu baixo dano de dano limita sua utilidade. | + Acessível, adequado para iniciantes + Longo alcance -torna-se obsoleto após o início do jogo - Danos baixos |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 450 Tokens ** Para colocar no jogo: ** 400 Cash ** | O freezer pode ser benéfico quando combinado com torres de alto DP, especialmente contra inimigos rápidos. No entanto, torna -se menos eficaz quando os inimigos ganham imunidade de congelamento e melhores combinações de torre estão disponíveis. | + Eficazes contra inimigos rápidos -Torna-se obsoleto pós-jogo-jogo - limitado a certos inimigos |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 500 tokens ** Para colocar no jogo: ** 400 Cash ** | O pistoleiro, outra torre corpo a corpo, sofre com a falta de velocidade e alcance. O caminho superior melhora o alcance, mas às custas de dano, tornando -o adequado apenas para dificuldade normal. | + Caminho superior melhorado - faixa limitada - ineficaz em duro ou especialista |
Torres D-Tier
Torre | Custo | Explicação | Prós e contras |
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![]() | Para desbloquear a torre: ** grátis ** Para colocar no jogo: ** 200 dinheiro ** | O Slinger é uma torre inicial destinada a apresentar novos jogadores ao jogo. É melhor usado na primeira onda e substituído o mais rápido possível devido ao seu fraco desempenho. | + Grátis - Má dano e velocidade de disparo, mesmo no nível máximo - obsoleto após ondas precoces |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 1000 tokens ** (disponível no nível 10) Para colocar no jogo: ** 500 Cash ** | O alto custo de desbloqueio do caçador e o requisito de nível acredita sua incapacidade de combater efetivamente os inimigos fracos. Geralmente é superado por torres mais baratas e eficazes. | + Caminho inferior decente -Não é econômico - muitas vezes ineficaz - lutas ao longo do jogo |
Com esta lista de camadas detalhada de todas as torres em *Tower Blitz *, agora você está equipado para criar a melhor estratégia para o seu estilo de jogo. Para um impulso extra, não se esqueça de usar nossos códigos * Tower Blitz * para dar uma vantagem no jogo.