"Ultimate Tower Blitz: Eternal Tier List actualización"
Embarque en su viaje * Tower Blitz * comienza con una sola torre, pero a medida que avanza, desbloqueará una variedad diversa de torres, cada una con fortalezas y debilidades únicas. Para ayudarlo a adaptar su estrategia a su estilo de juego, presentamos una lista completa de niveles de todas las torres disponibles en *Tower Blitz *.
Todas las torres de la torre se clasifican
Imagen del escapista.
Hemos categorizado meticulosamente todas las torres desde el nivel S hasta el nivel D, teniendo en cuenta sus habilidades, rutas de actualización, costo y eficiencia general. ** TIER STI ** Las torres son la crema de la cosecha, prácticamente garantizando la victoria en cualquier mapa cuando se usa de manera efectiva. ** A-TIER ** Las torres son artistas sólidos con inconvenientes menores que las distinguen del nivel superior. ** TIGER B ** Las torres son medias de la carretera, ofrecen un rendimiento decente pero carecen de la ventaja de los niveles más altos. ** C-TIER ** Las torres tienen defectos significativos, aunque aún pueden ser útiles en escenarios específicos. ** D-TIER ** Las torres son las menos efectivas y generalmente deben evitarse. A continuación, encontrará explicaciones detalladas de nuestras clasificaciones.
Torres de nivel S
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
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![]() | Para desbloquear la torre: ** 2500 fichas ** (disponible en el nivel 25) Para colocar en el juego: ** 750 efectivo ** | El Bugler es una torre de soporte de potencia que es casi esencial para el modo experto. Su versatilidad en aumentar el rendimiento de otras torres es inigualable, aunque no puede pulir las bases de reconocimiento. | + Mejora drásticamente el rendimiento de otras torres + Esencial para el modo experto - exclusivamente una torre de apoyo |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 5500 fichas ** Para colocar en el juego: ** 3800 efectivo ** | Para aquellos que anhelan la potencia de un francotirador pero necesitan algo más potente, el electricizador entrega con su rango y daños inigualables. Colóquelo estratégicamente al final del mapa para borrar los enemigos entrantes. | + Rango y daño excepcionales + Versátil en roles de apoyo y daños - Alto costo |
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 1800 efectivo ** | El Lightbeamer se erige como una de las torres más fuertes del juego. Colóquelo a lo largo de un camino recto para maximizar su devastador rayo de muerte. Ambas rutas de actualización son formidables, lo que lo convierte en un cambio de juego con la ubicación correcta. | + Extremadamente poderoso + Excelente para el control de la multitud - No viable al principio del juego - costoso |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 8000 tokens ** (disponible en el nivel 45) Para colocar en el juego: ** 1000 efectivo ** | La base de reconocimiento es un cambio de juego y generan agentes que luchan junto a ti. Ambas rutas de actualización son poderosas, por lo que es crucial para el éxito en la dificultad de los expertos a pesar de sus fuertes costos de actualización. | + Genera unidades + Ambos caminos son excepcionalmente fuertes + Ideal para modo experto - actualizaciones costosas |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 1500 fichas ** Para colocar en el juego: ** 500 efectivo ** | El francotirador es su torre de juego temprano, sobresaliendo tanto en etapas tempranas como tardías, especialmente en expertos. Su alto daño penetrante lo hace imprescindible, aunque puede parecer lento al principio. | + La mejor torre del juego temprano + Utilizable a lo largo del juego + Daño perforador alto - un poco lento |
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 700 efectivo ** | El topógrafo es increíblemente versátil, capaz de funcionar como una torre de soporte y daños dependiendo de la ruta de actualización que elija. Su utilidad abarca todo el juego, lo que lo convierte en un activo valioso. | + Altamente versátil + Utilizable de principio a fin - Limitado a cuatro ubicaciones |
Torres de nivel A
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
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![]() | Para desbloquear la torre: ** 1000 fichas ** Para colocar en el juego: ** 650 efectivo ** | El mercado es un activo valioso para generar ingresos, particularmente en el modo multijugador. Concéntrese en la ruta superior para una generación óptima de efectivo, ya que la ruta inferior puede ser engañosa y no rentable. | + Esencial para todos los juegos, especialmente multijugador + Rentable - Ruta inferior no tan efectiva - Ingresos iniciales lentos |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 1300 fichas ** Para colocar en el juego: ** 600 efectivo ** | El francotirador sobresale en escenarios de juegos tempranos, administrando efectivamente grupos de enemigos. Su rango es suficiente para las primeras etapas, aunque su daño penetrante podría ser mejor. Ideal para principiantes, pero menos efectivos para expertos. | + Excelente para el control y el daño de la multitud + Genial para principiantes - menos efectivo en expertos - Piercing de baja defensa |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 3000 tokens ** Para colocar en el juego: ** 2500 efectivo ** | El Vulcan es una opción sólida para el juego medio a tardío, ofreciendo flexibilidad para atacar a múltiples enemigos o centrarse en el daño de un solo objetivo. La ruta inferior maximiza su potencial, alcanzando 140 DPS y la defensa completa perfora en el nivel máximo. | + Altamente efectivo + Versátil - lento para alcanzar toda la fuerza - carece de detección de vuelo |
Torres de nivel B
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
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![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 800 efectivo ** | El hombre de negocios puede generar ingresos y daños en el out, lo que lo convierte en una elección versátil del juego temprano. Se combina bien con la base de reconocimiento, pero está eclipsado por el mercado por dinero y otras torres por daños. | + Genera dinero y causa daños + Adecuado para el juego temprano - fácilmente reemplazado por mejores opciones |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 3500 fichas ** Para colocar en el juego: ** 900 efectivo ** | El demolicionista es efectivo desde el principio, gestionando grupos con alto daño penetrante. Sin embargo, rápidamente se vuelve obsoleto a medida que avanza el juego, y carece de detección de vuelo. | + Control de multitud efectivo y daño penetrante -No es útil más allá del juego temprano - Sin detección de vuelo |
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 1200 efectivo ** | Similar al Vulcan, el Elite ofrece menos versatilidad. Opta por el camino inferior para maximizar su potencial, pero tenga en cuenta su largo plazo, lo que puede afectar su efectividad. | + Camino de fondo fuerte - prolongo largo - Caro |
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 480 efectivo ** | El mecánico es útil a mitad del juego con su variedad de torretas, pero su rentabilidad es cuestionable. Solo las torretas Tesla tienen un impacto significativo, y eso se limita a ciertos enemigos. | + Útil en el juego a mitad de juego -Costo-Enfencia |
![]() | Para desbloquear la torre: ** gratis ** (disponible en el nivel 10) Para colocar en el juego: ** 400 efectivo ** | La TechBlade es una torre cuerpo a cuerpo efectiva contra grupos y tanques en el juego temprano. Sin embargo, su rango limitado y velocidad lenta obstaculizan su utilidad general. | + Control efectivo de multitudes + Eficiente en el juego temprano - Rango limitado - Lento |
Torres de nivel C
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
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![]() | Para desbloquear la torre: ** 200 tokens ** Para colocar en el juego: ** 400 efectivo ** | El Crossbower es una opción decente para los principiantes o como una alternativa de juego temprano al Slinger. Su largo alcance es una ventaja, pero su baja salida de daño limita su utilidad. | + Asequible, adecuado para principiantes + Largo alcance -se vuelve obsoleto después del juego temprano - Daño bajo |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 450 fichas ** Para colocar en el juego: ** 400 efectivo ** | El congelador puede ser beneficioso cuando se emparejan con torres de alta DPS, especialmente contra enemigos rápidos. Sin embargo, se vuelve menos efectivo una vez que los enemigos obtienen inmunidad de congelación, y las mejores combinaciones de torres están disponibles. | + Efectivo contra enemigos rápidos -se vuelve obsoleto después del juego artístico - Limitado a ciertos enemigos |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 500 fichas ** Para colocar en el juego: ** 400 efectivo ** | El pistolero, otra torre cuerpo a cuerpo, sufre de falta de velocidad y alcance. La ruta superior mejora el rango pero a expensas del daño, lo que lo hace adecuado solo para la dificultad normal. | + Ruta superior mejorada - Rango limitado - ineficaz en duro o experto |
Torres de nivel D
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
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![]() | Para desbloquear la torre: ** gratis ** Para colocar en el juego: ** 200 efectivo ** | El Slinger es una torre de inicio destinada a introducir nuevos jugadores en el juego. Se usa mejor en la primera ola y se reemplaza lo antes posible debido a su bajo rendimiento. | + Gratis - Mal daños y velocidad de disparo, incluso a nivel máximo - obsoleto después de las primeras olas |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 1000 tokens ** (disponible en el nivel 10) Para colocar en el juego: ** 500 efectivo ** | El alto costo de desbloqueo del trampero y el requisito de nivel creen su inapacidad para combatir efectivamente incluso enemigos débiles. Generalmente es superado por torres más baratas y efectivas. | + Ruta inferior decente -No rentable - a menudo ineficaz - luchas durante todo el juego |
Con esta lista de nivel detallada de todas las torres en *Tower Blitz *, ahora estás equipado para diseñar la mejor estrategia para tu estilo de juego. Para un impulso adicional, no olvide usar nuestros códigos * Tower Blitz * para darle una ventaja en el juego.