"Ultimate Tower Blitz: Eternal Tier List Update"
Wenn Sie Ihre Reise mit nur einem Turm auf Ihre * Tower Blitz * -Irtum beginnen, werden Sie im Fortschritt eine Vielzahl von Türmen entsperren, die jeweils einzigartige Stärken und Schwächen haben. Um Ihre Strategie auf Ihren Spielstil zuzustellen, präsentieren wir eine umfassende Tierliste aller in *Tower Blitz *verfügbaren Türme.
Alle Türme im Tower Blitz rangierten auf
Bild des Eskaps.
Wir haben alle Türme von S-Tier bis D-Tier sorgfältig eingeteilt, wobei wir ihre Fähigkeiten, die Upgrade-Pfade, die Kosten und die Gesamteffizienz berücksichtigen. ** s-tier ** Türme sind die Creme der Ernte, die bei effektiver Anwendung praktisch den Sieg auf jeder Karte gewährleistet. ** a-tier ** Türme sind solide Darsteller mit geringfügigen Nachteilen, die sie von der oberen Stufe unterscheiden. ** B-Tier ** Türme sind mitten auf der Straße und bieten eine anständige Leistung, aber es fehlen die Kante höherer Ebenen. ** C-Tier ** Türme haben erhebliche Mängel, obwohl sie in bestimmten Szenarien möglicherweise immer noch nützlich sein können. ** D-Tier ** Türme sind am wenigsten effektiv und sollten im Allgemeinen vermieden werden. Im Folgenden finden Sie detaillierte Erklärungen unserer Rangliste.
S-Tier-Türme
Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
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![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 2500 Token ** (erhältlich auf Stufe 25) Ins Spiel platzieren: ** 750 Bargeld ** | Der Bugler ist ein Powerhouse -Support -Turm, der für den Expertenmodus nahezu wesentlich ist. Die Vielseitigkeit bei der Steigerung der Leistung anderer Türme ist unübertroffen, obwohl es keine Recon -Basen fördern kann. | + Verbessert dramatisch die Leistung anderer Türme + Wesentlich für den Expertenmodus - Ausschließlich ein Unterstützungsturm |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 5500 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 3800 Bargeld ** | Für diejenigen, die sich nach der Kraft eines Scharfschützen sehnen, aber etwas Potenzielleres benötigen, liefert der Elektrogeracher mit seiner unübertroffenen Reichweite und Schädigung. Positionieren Sie es strategisch am Ende der Karte, um eingehende Feinde auszulöschen. | + Außergewöhnliche Reichweite und Beschädigung + Vielseitig sowohl in der Stütz- als auch in den Schadensrollen - hohe Kosten |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 1800 Bargeld ** | Der Lightbeamer ist einer der stärksten Türme des Spiels. Legen Sie es auf einem geraden Weg, um seinen verheerenden Todesstrahl zu maximieren. Beide Upgrade-Pfade sind beeindruckend und machen es zu einem Spielveränderer mit der richtigen Platzierung. | + Extrem mächtig + Ausgezeichnet für die Kontrolle der Massenkontrolle - nicht zu Beginn des Spiels nicht lebensfähig - kostspielig |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 8000 Token ** (erhältlich auf Stufe 45) Ins Spiel platzieren: ** 1000 Bargeld ** | Die Recon-Basis ist ein Game-Changer-Laichunternehmen, die neben Ihnen kämpfen. Beide Upgrade -Pfade sind leistungsstark und machen es trotz der starken Upgrade -Kosten für den Erfolg bei Expertenschwierigkeiten von entscheidender Bedeutung. | + Kontinuierlich laichen Einheiten + Beide Pfade sind außergewöhnlich stark + Ideal für den Expertenmodus - teure Upgrades |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 1500 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 500 Bargeld ** | Der Scharfschütze ist Ihr Frühstücksturm, der sich sowohl im frühen als auch im späten Stadium auszeichnet, insbesondere in Experten. Sein hoher durchdringender Schaden macht es zu einem Muss, obwohl es zunächst langsam erscheinen mag. | + Bester Frühstücksturm + Nutzbar während des gesamten Spiels + Hoher durchdringender Schaden - etwas langsam |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 700 Bargeld ** | Der Vermesser ist unglaublich vielseitig und in der Lage, sowohl als Stütz- als auch Schadensturm zu funktionieren, abhängig von dem von Ihnen gewählten Upgrade -Pfad. Sein Versorgungsunternehmen umfasst das gesamte Spiel und macht es zu einem wertvollen Kapital. | + Sehr vielseitig + Von Anfang bis Ende verwendbar - begrenzt auf vier Platzierungen |
A-Tier-Türme
Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
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![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 1000 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 650 Bargeld ** | Der Markt ist ein wertvolles Gut für die Erzielung von Einnahmen, insbesondere im Mehrspielermodus. Konzentrieren Sie sich auf den optimalen Weg für eine optimale Gelderzeugung, da der untere Weg irreführend und unrentabel sein kann. | + Wesentlich für alle Spiele, insbesondere für Multiplayer + Profitabel - unterer Pfad nicht so effektiv - langsames anfängliches Einkommen |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 1300 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 600 Bargeld ** | Der Sharpshooter zeichnet sich in Szenarien im frühen Spiel aus und verwaltet Gruppen von Feinden effektiv. Sein Bereich reicht für frühe Stadien aus, obwohl sein durchdringender Schaden besser sein könnte. Ideal für Anfänger, aber weniger effektiv für Experten. | + Hervorragend für die Kontrolle von Massen und Schäden + Ideal für Anfänger - weniger effektiv für Experten - Piercing mit geringer Verteidigung |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 3000 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 2500 bar ** | Der Vulcan ist eine solide Wahl für Mitte bis spätes Spiel und bietet Flexibilität bei der Ausrichtung mehrerer Feinde oder der Konzentration auf Ein-Ziel-Schäden. Der untere Pfad maximiert sein Potenzial und erreicht 140 DPs und volle Verteidigungspierce auf maximaler Ebene. | + Hochwirksam + Vielseitig - Langsam, um die volle Stärke zu erreichen - fehlt fliegende Erkennung |
B-Tier-Türme
Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
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![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 800 bar ** | Der Geschäftsmann kann Einnahmen generieren und Schaden anrichten, was es zu einer vielseitigen Wahl für Frühstück macht. Es passt gut zu Recon -Basis, wird aber vom Markt für Geld und andere Türme für Schäden übertroffen. | + Erzeugt Geld und verursacht Schaden + Geeignet für das frühe Spiel - leicht durch bessere Optionen ersetzt werden |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 3500 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 900 Bargeld ** | Der Demolitionist ist früh wirksam und verwaltet Gruppen mit hohem Piercing -Schaden. Im Laufe des Spiels ist es jedoch schnell veraltet, und es fehlt die Fliegerkennung. | + Effektive Massenkontrolle und durchdringende Schäden -Nicht nützlich über das frühe Spiel nicht nützlich - Keine Fliegenderkennung |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 1200 Bargeld ** | Ähnlich wie beim Vulcan bietet die Elite weniger Vielseitigkeit. Entscheiden Sie sich für den unteren Pfad, um sein Potenzial zu maximieren, aber sind Sie sich seiner langen Abklingzeit bewusst, was sich auf die Wirksamkeit auswirken kann. | + Starker Bodenweg - langwierige Abklingzeit - Teuer |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 480 Bargeld ** | Der Mechaniker ist mit seiner Größenordnung nützlich, aber seine Kosteneffizienz ist fraglich. Nur die Tesla -Türme haben einen erheblichen Einfluss, und das beschränkt sich auf bestimmte Feinde. | + Nützlich in der Mitte des Spiels -kostengünstig |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** kostenlos ** (erhältlich auf Stufe 10) Ins Spiel platzieren: ** 400 bar ** | Der Techblade ist ein Nahkampfturm, der im frühen Spiel gegen Gruppen und Panzer wirksam ist. Die begrenzte Reichweite und die langsame Geschwindigkeit behindern jedoch den gesamten Nutzen. | + Effektive Massenkontrolle + Effizient im frühen Spiel - begrenzter Bereich - Langsam |
C-Tier-Türme
Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
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![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 200 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 400 bar ** | Der Kreuzzettel ist eine anständige Wahl für Anfänger oder als Alternative zum frühen Spiel zum Slinger. Seine Langstrecke ist ein Plus, aber der Ausgangsausgang mit geringer Schädigung begrenzt seine Nützlichkeit. | + Erschwinglich, für Anfänger geeignet + Langstrecke -wird nach dem frühen Spiel veraltet - Niedriger Schaden |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 450 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 400 bar ** | Der Gefrierschrank kann in Kombination mit Hoch-DPS-Türmen von Vorteil sein, insbesondere gegen schnelle Feinde. Es wird jedoch weniger effektiv, sobald die Feinde Einfrierimmunität gewinnen und bessere Turmkombinationen verfügbar sind. | + Wirksam gegen schnelle Feinde -wird post-ear-Spiel veraltet - beschränkt auf bestimmte Feinde |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 500 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 400 bar ** | Der Gunslinger, ein weiterer Nahkampfturm, leidet unter mangelnder Geschwindigkeit und Reichweite. Der oberste Weg verbessert die Reichweite, ist jedoch auf Kosten von Schäden, was ihn nur für normale Schwierigkeiten geeignet ist. | + Verbesserter oberer Weg - begrenzter Bereich - Ineffektiv für hart oder Experte |
D-Tier-Türme
Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
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![]() | Um den Turm freizuschalten: ** frei ** Ins Spiel platzieren: ** 200 bar ** | Der Slinger ist ein Starterturm, der neue Spieler in das Spiel einführen soll. Es wird am besten in der ersten Welle verwendet und so schnell wie möglich aufgrund seiner schlechten Leistung ersetzt. | + Frei - schlechte Schaden und Schussgeschwindigkeit, selbst auf maximaler Ebene - nach frühen Wellen veraltet |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 1000 Token ** (erhältlich auf Stufe 10) Ins Spiel platzieren: ** 500 Bargeld ** | Die hohen Kosten- und Level -Anforderungen des Trappers glauben, dass seine Unfähigkeit, sogar schwache Feinde effektiv zu bekämpfen, effektiv zu bekämpfen. Es wird im Allgemeinen von billigeren, effektiveren Türmen übertroffen. | + Anständiger Bodenweg -Nicht kostengünstig - oft ineffektiv - Kämpfe während des gesamten Spiels |
Mit dieser detaillierten Tierliste aller Türme in *Tower Blitz *können Sie jetzt die beste Strategie für Ihren Spielstil entwickeln. Vergessen Sie nicht, unsere * Tower Blitz * -Codes zu verwenden, um sich einen Vorsprung im Spiel zu verschaffen.