"Ultimate Tower Blitz: Eternal Tier Elenco Aggiornamento"
Inizialmente il viaggio * Blitz * Blitz * inizia con una sola torre, ma man mano che progredisci, sbloccherai una vasta gamma di torri, ognuna con punti di forza e di debolezza unici. Per aiutarti a personalizzare la tua strategia per il tuo stile di gioco, presentiamo un elenco di livello completo di tutte le torri disponibili in *Tower Blitz *.
Tutte le torri in torre blitz classificate
Immagine di The Escapist.
Abbiamo meticolosamente classificato tutte le torri dal livello S a Dier, tenendo conto delle loro capacità, dei percorsi di aggiornamento, dei costi e dell'efficienza complessiva. ** Le torri di livello S ** sono la crema del raccolto, garantendo praticamente la vittoria su qualsiasi mappa se utilizzata in modo efficace. ** Le torri di livello ** sono artisti solidi con piccoli svantaggi che li distinguono dal livello superiore. ** Le torri di livello B ** sono a metà strada, offrono prestazioni decenti ma mancano del bordo di livelli più alti. ** Le torri di livello C ** hanno difetti significativi, sebbene possano essere ancora utili in scenari specifici. ** Le torri di livello D sono le meno efficaci e dovrebbero essere generalmente evitate. Di seguito, troverai spiegazioni dettagliate delle nostre classifiche.
Torri di livello a S.
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
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![]() | Per sbloccare la torre: ** 2500 token ** (disponibile al livello 25) Da posizionare nel gioco: ** 750 contanti ** | Il bugler è una torre di supporto centrale che è quasi essenziale per la modalità esperta. La sua versatilità nel potenziare le prestazioni di altre torri non ha eguali, anche se non può buttare le basi di ricognizione. | + Migliora drammaticamente le prestazioni di altre torri + Essenziale per la modalità esperta - esclusivamente una torre di supporto |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 5500 token ** Da posizionare nel gioco: ** 3800 contanti ** | Per coloro che bramano la potenza di un cecchino ma hanno bisogno di qualcosa di più potente, l'elettricizer offre la sua gamma e un danno senza pari. Posizionarlo strategicamente alla fine della mappa per cancellare i nemici in arrivo. | + Gamma e danni eccezionali + Versatile sia nei ruoli di supporto che di danno - Costo elevato |
![]() | Per sbloccare la torre: ** Completa il contratto ** Da posizionare nel gioco: ** 1800 contanti ** | Il Lightbeamer è una delle torri più forti del gioco. Mettilo lungo un percorso dritto per massimizzare il suo devastante raggio di morte. Entrambi i percorsi di aggiornamento sono formidabili, rendendolo un punto di svolta con il posizionamento giusto. | + Estremamente potente + Eccellente per il controllo della folla - Non praticabile all'inizio del gioco - costoso |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 8000 token ** (disponibile al livello 45) Da posizionare nel gioco: ** 1000 contanti ** | La base di ricognizione è un punto di svolta, agenti di generazione che combattono al fianco di te. Entrambi i percorsi di aggiornamento sono potenti, rendendolo cruciale per il successo su difficoltà di esperti nonostante i suoi costi di aggiornamento elevati. | + Genera continuamente unità + Entrambi i percorsi sono eccezionalmente forti + Ideale per la modalità Expert - Costosi aggiornamenti |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 1500 token ** Da posizionare nel gioco: ** 500 contanti ** | Il cecchino è la tua torre di gioco iniziale, eccellendo sia nelle fasi iniziali che in quella tardiva, in particolare su Expert. Il suo alto danno penetrante lo rende un must, anche se all'inizio potrebbe sembrare lento. | + Migliore torre di gioco precoce + Utilizzabile durante il gioco + Danni da piercing elevati - leggermente lento |
![]() | Per sbloccare la torre: ** Completa il contratto ** Da posizionare nel gioco: ** 700 contanti ** | Il geometra è incredibilmente versatile, in grado di funzionare sia come torre di supporto che di danno a seconda del percorso di aggiornamento scelto. La sua utilità si estende per l'intero gioco, rendendolo una risorsa preziosa. | + Altamente versatile + Utilizzabile dall'inizio alla fine - limitato a quattro posizionamenti |
Torri di livello a un livello
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
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![]() | Per sbloccare la torre: ** 1000 token ** Da posizionare nel gioco: ** 650 contanti ** | Il mercato è una risorsa preziosa per la generazione di entrate, in particolare nel multiplayer. Concentrati sul percorso in alto per una generazione di cassa ottimale, poiché il percorso inferiore può essere fuorviante e non redditizio. | + Essenziale per tutti i giochi, in particolare multiplayer + Redditizio - Percorso inferiore non è altrettanto efficace - Lento reddito iniziale |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 1300 token ** Da posizionare nel gioco: ** 600 contanti ** | Il tiratore scelto eccelle negli scenari di partite iniziali, gestendo efficacemente gruppi di nemici. La sua gamma è sufficiente per le prime fasi, sebbene il suo danno penetrante potrebbe essere migliore. Ideale per i principianti, ma meno efficace per gli esperti. | + Eccellente per il controllo della folla e il danno + Ottimo per i principianti - Meno efficace sull'esperto - Piercing a bassa difesa |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 3000 token ** Da posizionare nel gioco: ** 2500 contanti ** | Il Vulcano è una scelta solida per il gioco medio-tardivo, offrendo flessibilità nel prendere di mira più nemici o concentrarsi su danni a bersaglio singolo. Il percorso inferiore massimizza il suo potenziale, raggiungendo 140 dps e piena difesa Pierce a livello massimo. | + Altamente efficace + Versatile - Lento a raggiungere la piena forza - Manca il rilevamento del volo |
Torri di livello b
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
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![]() | Per sbloccare la torre: ** Completa il contratto ** Da posizionare nel gioco: ** 800 contanti ** | L'uomo d'affari può generare entrate e infliggere danni, rendendolo una scelta versatile di gioco precoce. Si abbina bene alla base di ricognizione ma è superato dal mercato per denaro e altre torri per danni. | + Genera denaro e infligge danni + Adatto per il gioco iniziale - facilmente sostituito da opzioni migliori |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 3500 token ** Da posizionare nel gioco: ** 900 contanti ** | Il demolizionista è efficace all'inizio, gestendo gruppi con elevati danni da piercing. Tuttavia, diventa rapidamente obsoleto man mano che il gioco avanza e manca di rilevamento volante. | + Controllo della folla efficace e danni per penetrante -Non utile oltre il gioco precoce - Nessun rilevamento del volo |
![]() | Per sbloccare la torre: ** Completa il contratto ** Da posizionare nel gioco: ** 1200 contanti ** | Simile al Vulcan, l'élite offre meno versatilità. Opta per il percorso inferiore per massimizzare il suo potenziale, ma essere consapevole del suo lungo tempo di recupero, che può influire sulla sua efficacia. | + Strong Bottom Path - lungo tempo di recupero - Costoso |
![]() | Per sbloccare la torre: ** Completa il contratto ** Da posizionare nel gioco: ** 480 contanti ** | Il meccanico è utile a metà partita con la sua serie di torrette, ma la sua economia è discutibile. Solo le torrette Tesla hanno un impatto significativo e questo è limitato a alcuni nemici. | + Utile a metà partita -INIETTIVO COSTI |
![]() | Per sbloccare la torre: ** gratuito ** (disponibile al livello 10) Da posizionare nel gioco: ** 400 contanti ** | La Techblade è una torre in mischia efficace contro gruppi e carri armati nella prima partita. La sua gamma limitata e una velocità lenta, tuttavia, ostacolano la sua utilità complessiva. | + Controllo efficace della folla + Efficiente nei primi giochi - Gamma limitata - Lento |
Torri di livello c
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
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![]() | Per sbloccare la torre: ** 200 token ** Da posizionare nel gioco: ** 400 contanti ** | La traversa è una scelta decente per i principianti o come alternativa a partite iniziali allo slinger. La sua lunga portata è un vantaggio, ma il suo danno basso ne limita l'utilità. | + Conveniente, adatto ai principianti + Lungo raggio -diventa obsoleto dopo il gioco precoce - Basso danno |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 450 token ** Da posizionare nel gioco: ** 400 contanti ** | Il congelatore può essere utile se abbinato a torri ad alto DPS, in particolare contro i nemici veloci. Tuttavia, diventa meno efficace quando i nemici ottengono l'immunità di congelamento e sono disponibili migliori combinazioni di torre. | + Efficace contro i nemici veloci -diventa obsoleto dopo il primo gioco - limitato a alcuni nemici |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 500 token ** Da posizionare nel gioco: ** 400 contanti ** | The Gunslinger, un'altra torre in mischia, soffre di una mancanza di velocità e portata. Il percorso in alto migliora la portata ma a spese del danno, rendendolo adatto solo per la normale difficoltà. | + Percorso superiore migliorato - Gamma limitata - inefficace su duro o esperto |
Torri di livello d
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
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![]() | Per sbloccare la torre: ** gratuito ** Da collocare nel gioco: ** 200 contanti ** | La Slinger è una torre di avviamento destinata a introdurre nuovi giocatori nel gioco. È meglio usato nella prima ondata e sostituito il prima possibile a causa delle sue scarse prestazioni. | + Libero - scarso danno e velocità di fuoco, anche al massimo livello - Obsoleto dopo le prime onde |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 1000 token ** (disponibile al livello 10) Da posizionare nel gioco: ** 500 contanti ** | L'elevato costo di sblocco del trapper e il requisito di livello ritengono che la sua incapacità di combattere efficacemente anche nemici deboli. È generalmente surclassato da torri più economiche e più efficaci. | + Percorso inferiore decente -Non efficiente in termini di costi - Spesso inefficace - Lotte per tutto il gioco |
Con questo elenco di livello dettagliato di tutte le torri di *Tower Blitz *, ora sei attrezzato per escogitare la migliore strategia per il tuo stile di gioco. Per una spinta in più, non dimenticare di usare i nostri codici * Blitz * * per darti un vantaggio nel gioco.