„Concord: krótkie, ale nie krótkie”
Wprowadzenie Concord spotkało się z ciszy, co doprowadziło do szybkiej decyzji o zamknięciu serwerów. Zanurz się w szczegółach zamknięcia gry i tego, co doprowadziło do tego nieoczekiwanego końca.
Freerewalk Studios FreeGunners nie latają, serwery przejdą w trybie offline dwa tygodnie po uruchomieniu
Żaden szum nie prowadzi do hibernacji
Firewalk Studios 5V5 Hero Shooter, Concord, zamyka się zaledwie dwa tygodnie po jego uruchomieniu. Dyrektor gry Ryan Ellis ogłosił decyzję we wtorek, 3 września za pośrednictwem bloga PlayStation, powołując się na niezdolność gry do spełnienia oczekiwań.
„Podczas gdy wiele cech tego doświadczenia rezonowało z graczami, rozpoznajemy również inne aspekty gry, a nasza premiera nie wylądowała tak, jak zamierzaliśmy” - napisał Ellis. „Dlatego w tej chwili postanowiliśmy przejąć grę offline od 6 września 2024 r.”
Ogłoszenie zawierało szczegóły dotyczące automatycznych zwrotów za wszystkie zakupy cyfrowe w STEAM, EPIC Games Store i PlayStation Store. Osobom z kopiami fizycznymi zalecono przestrzeganie polityki zwrotu detalicznego.
Oczywiste jest, że Firewalk i Sony mieli duże nadzieje na Concord. Przejęcie Firewalk Studios przez Sony było napędzane pewnością siebie w potencjale studia, wzmocnionym pozytywnym opinią zarówno Ellisa, jak i szefa studia Firewalk, Tony'ego Hsu. Plany były ambitne, a gra miała miejsce w nadchodzącej serii Prime Video Anthology, Secret Level i mapę drogową po uruchomieniu, która obiecała premierę pierwszego sezonu w październiku i cotygodniowe przerywniki filmowe.
Niestety słaba wydajność gry wymagała drastycznej zmiany planów. Wydano tylko trzy sceny filmowe - dwa z beta i jednej tuż przed ogłoszeniem zamknięcia - pozostawiając przyszłość historii bohaterów niepewnych.
Co skazana na siebie Concord?
Od samego początku trajektoria Concord była w dół. Pomimo ośmioletniego cyklu rozwoju gra nie osiągnęła znacznego zainteresowania gracza. Walczyło o dotarcie do nawet tysiąca równoczesnych graczy, osiągając zaledwie 697, z tylko 45 graczami online w momencie pisania. Liczby te wykluczają użytkowników PlayStation 5, ale nawet przy nich w tym obecne wyniki nie spełniają oczekiwań dotyczących tytułu Triple-A.
Kilka czynników przyczyniło się do upadku Concord. Analityk NIKO Partners, Daniel Ahmad, zauważył na Twitterze, że chociaż mechanika rozgrywki gry była silna i „kompletna treść”, nie odróżnił się od innych strzelców bohaterów, oferując niewielką motywację dla graczy do zmiany.
„Sama gra niekoniecznie była innowacyjna, a projekty postaci nie były inspirowane” - napisał Ahmad. „Nie wyróżniało się i poczuło się w erze OW1”.
Ponadto jego cena 40 USD stała w niekorzystnej sytuacji w stosunku do wolnych konkurentów, takich jak Rivals Marvel, Apex Legends i Valorant. W połączeniu z minimalnymi działaniami marketingowymi, jak zauważył Ahmad: „Nic dziwnego, że nikt go nie kupił”.
Ryan Ellis zasugerował badanie opcji, aby lepiej dotrzeć do graczy, sugerując potencjalny powrót dla Concord. Odrodzenie strzelca Moba Hero Gigantic, które przeszło z usług na żywo do modelu kupna-play sześć lat po jego pierwszym zamknięciu, pokazuje, że gry mogą rzeczywiście powrócić.
Niektórzy sugerują, że Concord Free-To-Blood, podobny do Foamstary Square Enix. Jednak to samo nie rozwiązuje podstawowych problemów o mnogich projektach postaci i powolnej rozgrywki. Kompleksowy przegląd, podobny do udanego przeprojektowania Final Fantasy XIV, może być konieczny, aby wdychać nowe życie w grę.
Game8 ocenił Concord 56 na 100, opisując to jako „prawie tragiczne, aby zwieńczyć osiem lat pracy w tak atrakcyjnej wizualnie, ale martwej grze”. Aby uzyskać głębsze zanurzenie się w nasze przemyślenia na temat Concord, sprawdź naszą recenzję poniżej!
Najnowsze artykuły