Thuis Nieuws "Concord: kort maar niet de kortste"

"Concord: kort maar niet de kortste"

Auteur : Sebastian Update : Mar 29,2025

Concord was van korte duur, maar niet het kortstlevende

De lancering van Concord werd met stilte geconfronteerd, wat leidde tot een snelle beslissing om zijn servers af te sluiten. Duik in de details van de sluiting van het spel en wat leidde tot dit onverwachte einde.

Freewalk Studios 'freegunners vliegen niet om te vliegen, servers om twee weken na de lancering offline te gaan

Geen hype leidt tot winterslaap

De 5V5 Hero Shooter van Firewalk Studios, Concord, sluit slechts twee weken na de lancering af. Game -regisseur Ryan Ellis kondigde de beslissing aan op dinsdag 3 september, via de PlayStation -blog, onder verwijzing naar het onvermogen van de game om aan de verwachtingen te voldoen.

"Hoewel veel kwaliteiten van de ervaring met spelers resoneerden, herkennen we ook andere aspecten van het spel en onze lancering landde niet zoals we hadden bedoeld," schreef Ellis. "Daarom hebben we op dit moment besloten om het spel offline te nemen vanaf 6 september 2024."

De aankondiging bevatte details over automatische restituties voor alle digitale aankopen op Steam, Epic Games Store en de PlayStation Store. Degenen met fysieke exemplaren werd geadviseerd om het retourbeleid van hun retailer te volgen.

Concord was van korte duur, maar niet het kortstlevende

Het is duidelijk dat Firewalk en Sony hoge verwachtingen van Concord hadden. De acquisitie van Firewalk Studios door Sony werd aangedreven door vertrouwen in het potentieel van de studio, versterkt door positieve feedback van zowel Ellis als Firewalk's studiokop, Tony Hsu. Plannen waren ambitieus, met de game gepland in de komende Prime Video Anthology Series, Secret Level, en een post-lanceringsroutekaart die een lancering in het eerste seizoen beloofde in oktober en wekelijkse tussenfilmpjes.

Helaas vereiste de slechte prestaties van het spel een drastische verandering in plannen. Slechts drie tussenfilmpjes werden vrijgegeven - twee van de bèta en één vlak voor de afsluiting aankondiging - de toekomst van de verhalen van de personages onzeker.

Welk gedoemde Concord?

Concord was van korte duur, maar niet het kortstlevende

Vanaf het begin was het traject van Concord neerwaarts. Ondanks een ontwikkelingscyclus van acht jaar, slaagde het spel er niet in om een ​​aanzienlijke interesse van spelers vast te leggen. Het worstelde om zelfs duizend gelijktijdige spelers te bereiken, met een piek op slechts 697, met slechts 45 spelers online op het moment van schrijven. Deze cijfers sluiten PlayStation 5-gebruikers uit, maar zelfs met hen inbegrepen, schiet de huidige prestaties veel tekort aan de verwachtingen voor een Triple-A-titel van Sony.

Verschillende factoren hebben bijgedragen aan de ondergang van Concord. Niko Partners -analist Daniel Ahmad merkte op Twitter op dat hoewel de gameplay -mechanica van de game sterk waren en "content compleet" waren, het zich er niet in slaagde zich te onderscheiden van andere heldenschieters, en biedt het weinig stimulans voor spelers om te schakelen.

"De game zelf was niet noodzakelijkerwijs innovatief en de karakterontwerpen waren ongeïnspireerd", schreef Ahmad. "Het viel niet op en voelde vast in het OW1 -tijdperk."

Bovendien bracht het prijskaartje van $ 40 het in het nadeel tegen gratis te spelen concurrenten zoals Marvel Rivals, Apex Legends en Valorant. In combinatie met minimale marketinginspanningen, zoals Ahmad opmerkte: "Het is geen wonder dat niemand het heeft gekocht."

Concord was van korte duur, maar niet het kortstlevende

Ryan Ellis liet doorschemeren om opties te verkennen om spelers beter te bereiken, wat een potentiële terugkeer voor Concord suggereert. De heropleving van de Moba Hero Shooter Gigantic, die zes jaar na de eerste sluiting overging van een live-service naar een buy-to-play-model, laat zien dat games inderdaad een comeback kunnen maken.

Sommigen stellen voor om Concord gratis te spelen te maken, verwant aan de schuim van Square Enix. Dit alleen al zal echter niet de kernproblemen van saaie karakterontwerpen en een trage gameplay aanpakken. Een uitgebreide revisie, vergelijkbaar met het succesvolle herontwerp van Final Fantasy XIV, kan nodig zijn om het spel nieuw leven in te blazen.

Game8 beoordeelde Concord A 56 van de 100 en beschreef het als "bijna tragisch om acht jaar werk te zien culmineren in zo'n visueel aantrekkelijke, maar levenloze game." Bekijk onze recensie hieronder voor een diepere duik in onze gedachten over Concord!