"Concord: breve, mas não o mais breve"
O lançamento da Concord foi recebido com o silêncio, levando a uma rápida decisão de desligar seus servidores. Mergulhe nos detalhes do fechamento do jogo e o que levou a esse fim inesperado.
Os freegunners do Firewalk Studios não conseguem voar, servidores para ficar offline duas semanas após o lançamento
Nenhum hype leva à hibernação
O Firewalk Studios 5v5 Hero Shooter, Concord, está fechando apenas duas semanas após o seu lançamento. O diretor de jogos Ryan Ellis anunciou a decisão na terça -feira, 3 de setembro, através do Blog do PlayStation, citando a incapacidade do jogo de atender às expectativas.
"Embora muitas qualidades da experiência tenham ressoado com os jogadores, também reconhecemos outros aspectos do jogo e nosso lançamento não aterrissou da maneira que pretendíamos", escreveu Ellis. "Portanto, neste momento, decidimos levar o jogo offline a partir de 6 de setembro de 2024".
O anúncio incluiu detalhes sobre reembolsos automáticos para todas as compras digitais no Steam, Epic Games Store e a PlayStation Store. Aqueles com cópias físicas foram aconselhadas a seguir a política de retorno de seus varejistas.
É evidente que o firewalk e a Sony tinham grandes esperanças de Concord. A aquisição da Firewalk Studios pela Sony foi impulsionada pela confiança no potencial do estúdio, reforçada pelo feedback positivo de Ellis e Head de Estúdio do Firewalk, Tony Hsu. Os planos eram ambiciosos, com o jogo programado para aparecer na próxima série Prime Video Anthology, Nível Secret, e um roteiro pós-lançamento que prometeu um lançamento na primeira temporada em cenas semanais e de outubro.
Infelizmente, o fraco desempenho do jogo exigiu uma mudança drástica nos planos. Apenas três cenas foram lançadas - duas da versão beta e uma pouco antes do anúncio de desligamento - deixando o futuro das histórias dos personagens incertos.
O que Concord condenado?
Desde o início, a trajetória de Concord foi descendente. Apesar de um ciclo de desenvolvimento de oito anos, o jogo não conseguiu capturar juros significativos do jogador. Ele lutou para alcançar até mil jogadores simultâneos, chegando a apenas 697, com apenas 45 jogadores on -line no momento da redação. Esses números excluem os usuários do PlayStation 5, mas mesmo com eles incluídos, o desempenho atual fica muito aquém das expectativas para um título Triple-A publicado pela Sony.
Vários fatores contribuíram para a queda de Concord. O analista da Niko Partners, Daniel Ahmad, observou no Twitter que, embora a mecânica de jogabilidade do jogo fosse forte e "Conteúdo completa", ele não se diferencia de outros atiradores de heróis, oferecendo pouco incentivo para os jogadores mudarem.
"O jogo em si não foi necessariamente inovador e os designs de personagens não foram inspirados", escreveu Ahmad. "Não se destacou e se sentiu preso na era OW1."
Além disso, seu preço de US $ 40 colocou em desvantagem contra concorrentes gratuitos, como Marvel Rivals, Apex Legends e Valorant. Juntamente com os esforços mínimos de marketing, como Ahmad observou: "Não é de admirar que ninguém o tenha comprado".
Ryan Ellis sugeriu explorar opções para alcançar melhor os jogadores, sugerindo um retorno potencial para a Concord. O renascimento do MOBA Hero Shooter Gigantic, que passou de um serviço ao vivo para um modelo de compra para jogar seis anos após seu desligamento inicial, mostra que os jogos podem realmente voltar.
Alguns sugerem fazer Concord Livre-To-Play, semelhante ao Square Enix's Foamstars. No entanto, isso por si só não abordará as questões centrais dos designs de personagens brandos e da jogabilidade lenta. Uma revisão abrangente, semelhante à reformulação bem -sucedida do Final Fantasy XIV, pode ser necessária para dar uma nova vida ao jogo.
O Game8 classificou a Concord a 56 em 100, descrevendo -o como "quase trágico ao ver oito anos de trabalho culminar em um jogo tão visualmente atraente, mas sem vida". Para um mergulho mais profundo em nossos pensamentos sobre Concord, confira nossa revisão abaixo!
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