“康科德:簡短但不是最簡短的”
康科德(Concord)的發射充滿了沉默,導致迅速決定關閉服務器。深入了解遊戲的關閉細節以及導致這一意外結局的原因。
Firewalk Studios的FreeGunners無法飛行,發射兩週後的服務器將脫機
沒有炒作會導致冬眠
Firewalk Studios的5V5英雄射擊手康科德(Concord)在推出後僅兩週就關閉了。遊戲總監Ryan Ellis於9月3日星期二通過PlayStation博客宣布了決定,理由是該遊戲無法滿足期望。
埃利斯寫道:“儘管經驗的許多素質引起了玩家的共鳴,但我們也認識到遊戲的其他方面,我們的發布並沒有按照我們預期的方式降落。” “因此,目前,我們決定從2024年9月6日開始脫機。”
該公告包括有關蒸汽,Epic Games商店和PlayStation商店所有數字購買的自動退款的詳細信息。建議那些具有物理副本的人遵循其零售商的退貨政策。
很明顯,Firewalk和Sony對Concord寄予厚望。索尼(Sony)收購Firewalk Studio的收購是受到工作室潛力的信心,這是由Ellis和Firewalk的工作室負責人Tony HSU的積極反饋所支持的。計劃是雄心勃勃的,該遊戲計劃在即將到來的Prime視頻選集系列《秘密級別》和發布後的路線圖中展出,並承諾將於10月和每週的過場動畫進行第一季。
可悲的是,遊戲的表現不佳,因此計劃的計劃發生了巨大變化。僅發布了三場過場動畫 - 兩個過場動畫,而在關閉公告之前,只有一個過場動畫,這使角色的故事的未來不確定。
什麼注定要蒙受的和解?
從一開始,康科德的軌跡就一直向下。儘管有八年的開發週期,但該遊戲仍未吸引極大的興趣。它甚至努力達到一千個並發球員,僅達到697,在寫作時只有45名球員。這些數字不包括PlayStation 5用戶,但即使包括這些用戶,目前的性能也遠遠遠遠超出了Sony發布的Triple-A標題的期望。
有幾個因素導致了康科德的倒台。 Niko Partners分析師Daniel Ahmad在Twitter上指出,儘管遊戲的遊戲機制很強,並且“內容完成”,但它未能與其他英雄射擊者區分開來,幾乎沒有激勵玩家切換的動力。
艾哈邁德寫道:“遊戲本身不一定是創新的,角色設計沒有靈感。” “它並沒有脫穎而出,感到陷入了OW1時代。”
此外,其40美元的價格標籤使其與漫威競爭對手,Apex Legends和Valorts等免費競爭對手處於不利地位。正如艾哈邁德(Ahmad)指出的那樣,加上最少的營銷工作,“難怪沒有人購買它。”
瑞安·埃利斯(Ryan Ellis)暗示探索了更好地吸引球員的選擇,這暗示了康科德的潛在回報。 MOBA英雄射擊遊戲的複興巨大的複興,該射擊遊戲在最初關閉後六年從現場服務過渡到了購買模型,這表明遊戲確實可以捲土重來。
有些人建議免費演奏和協和,類似於Square Enix的Foamstars。但是,僅此一項就無法解決平淡的角色設計和遲鈍的遊戲玩法的核心問題。與最終幻想XIV的成功重新設計類似的全面大修可能是為遊戲打入新生活的必要條件。
Game8對Concord的評價為100分之一,稱其為“看到八年的工作在如此吸引人但毫無生氣的遊戲中幾乎是悲慘的。”要深入了解我們對Concord的想法,請在下面查看我們的評論!