“康科德:简短但不是最简短的”
康科德(Concord)的发射充满了沉默,导致迅速决定关闭服务器。深入了解游戏的关闭细节以及导致这一意外结局的原因。
Firewalk Studios的FreeGunners无法飞行,发射两周后的服务器将脱机
没有炒作会导致冬眠
Firewalk Studios的5V5英雄射击手康科德(Concord)在推出后仅两周就关闭了。游戏总监Ryan Ellis于9月3日星期二通过PlayStation博客宣布了决定,理由是该游戏无法满足期望。
埃利斯写道:“尽管经验的许多素质引起了玩家的共鸣,但我们也认识到游戏的其他方面,我们的发布并没有按照我们预期的方式降落。” “因此,目前,我们决定从2024年9月6日开始脱机。”
该公告包括有关蒸汽,Epic Games商店和PlayStation商店所有数字购买的自动退款的详细信息。建议那些具有物理副本的人遵循其零售商的退货政策。
很明显,Firewalk和Sony对Concord寄予厚望。索尼(Sony)收购Firewalk Studio的收购是受到工作室潜力的信心,这是由Ellis和Firewalk的工作室负责人Tony HSU的积极反馈所支持的。计划是雄心勃勃的,该游戏计划在即将到来的Prime视频选集系列《秘密级别》和发布后的路线图中展出,并承诺将于10月和每周的过场动画进行第一季。
可悲的是,游戏的表现不佳,因此计划的计划发生了巨大变化。仅发布了三场过场动画 - 两个过场动画,而在关闭公告之前,只有一个过场动画,这使角色的故事的未来不确定。
什么注定要蒙受的和解?
从一开始,康科德的轨迹就一直向下。尽管有八年的开发周期,但该游戏仍未吸引极大的兴趣。它甚至努力达到一千个并发球员,仅达到697,在写作时只有45名球员。这些数字不包括PlayStation 5用户,但即使包括这些用户,目前的性能也远远远远超出了Sony发布的Triple-A标题的期望。
有几个因素导致了康科德的倒台。 Niko Partners分析师Daniel Ahmad在Twitter上指出,尽管游戏的游戏机制很强,并且“内容完成”,但它未能与其他英雄射击者区分开来,几乎没有激励玩家切换的动力。
艾哈迈德写道:“游戏本身不一定是创新的,角色设计没有灵感。” “它并没有脱颖而出,感到陷入了OW1时代。”
此外,其40美元的价格标签使其与漫威竞争对手,Apex Legends和Valorts等免费竞争对手处于不利地位。正如艾哈迈德(Ahmad)指出的那样,加上最少的营销工作,“难怪没有人购买它。”
瑞安·埃利斯(Ryan Ellis)暗示探索了更好地吸引球员的选择,这暗示了康科德的潜在回报。 MOBA英雄射击游戏的复兴巨大的复兴,该射击游戏在最初关闭后六年从现场服务过渡到了购买模型,这表明游戏确实可以卷土重来。
有些人建议免费演奏和协和,类似于Square Enix的Foamstars。但是,仅此一项就无法解决平淡的角色设计和迟钝的游戏玩法的核心问题。与最终幻想XIV的成功重新设计类似的全面大修可能是为游戏打入新生活的必要条件。
Game8对Concord的评价为100分之一,称其为“看到八年的工作在如此吸引人但毫无生气的游戏中几乎是悲惨的。”要深入了解我们对Concord的想法,请在下面查看我们的评论!