"Согласие: Краткий, но не самый короткий"
Запуск Конкорда был встречен с молчанием, что привело к быстрому решению закрыть свои серверы. Погрузитесь в детали закрытия игры и того, что привело к этому неожиданному концу.
Freewalk Studios 'Freegunners не вылетают, серверы, чтобы уйти в автономном режиме через две недели после запуска
Никакая ажиотаж не приводит к зимней спячке
Стрелок FireWalk Studios 5V5, Concord, закрывает всего через две недели после его запуска. Директор игры Райан Эллис объявил об этом решении во вторник, 3 сентября, через блог PlayStation, сославшись на неспособность игры оправдать ожидания.
«В то время как многие качества опыта нашли отклик у игроков, мы также узнаем другие аспекты игры, и наш запуск не приземлился так, как мы предполагали», - написал Эллис. «Поэтому в настоящее время мы решили взять игру в автономном режиме, начиная с 6 сентября 2024 года».
Объявление включало подробную информацию об автоматическом возмещении для всех цифровых покупок в Steam, магазине Epic Games и The PlayStation Store. Тех с физическими копиями было рекомендовано следовать политике возврата своего розничного продавца.
Очевидно, что Firewalk и Sony возлагали большие надежды на Concord. Приобретение Studios Firewalk от Sony было обусловлено уверенностью в потенциале студии, подкрепленного положительными отзывами от главы студии Ellis и Firewalk Тони Хсу. Планы были амбициозны, когда игра была предназначена для предстоящей серии «Прейма», секретном уровне и дорожной карте после запуска, которая обещала запуск в первом сезоне в октябре и еженедельных роликах.
К сожалению, плохая производительность игры потребовала радикальных изменений в планах. Было выпущено только три кат -сцены - два из бета -версии и одна непосредственно перед объявлением о выключении - уделяя будущее рассказов персонажей.
Что обреченное согласие?
С самого начала траектория Конкорда была вниз. Несмотря на восьмилетний цикл разработки, игра не смогла привлечь значительный интерес игроков. Он изо всех сил пытался охватить даже тысячу одновременных игроков, достигнув пика всего на 697, и на момент написания написания всего 45 игроков. Эти цифры исключают пользователей PlayStation 5, но даже с их включением, текущая производительность далеко не ожидается от публикации Sony Triple-A.
Несколько факторов способствовали падению Конкорда. Аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад отметил в Твиттере, что, хотя механика игрового процесса игры была сильной и «контент полна», она не смогла отличить себя от других шутеров героев, предлагая игрокам мало стимулов.
«Сама игра не обязательно не была инновационной, а дизайн персонажей остался не вдохновлен», - написал Ахмад. «Это не выделялось и чувствовалось застрявшим в эпоху OW1».
Кроме того, его ценник за 40 долларов выразил его в невыгодное положение против бесплатных конкурентов, таких как конкуренты Marvel, Apex Legends и Valorant. В сочетании с минимальными маркетинговыми усилиями, как отметил Ахмад: «Неудивительно, что никто не приобрел его».
Райан Эллис намекнул на изучение вариантов, чтобы лучше охватить игроков, предлагая потенциальную прибыль для Конкорда. Возрождение Hero Shooter Gigantic, которое перешло от живой услуги к модели «купить в игру через шесть лет после его первоначального отключения», показывает, что игры действительно могут вернуться.
Некоторые предлагают сделать Concord Free-Play, сродни Square Enix's Foamstars. Тем не менее, это само по себе не будет решать основные проблемы мягких дизайнов персонажей и вялого игрового процесса. Комплексный капитальный ремонт, похожий на успешный перепроектирование Final Fantasy XIV, может быть необходим, чтобы вдохнуть новую жизнь в игру.
Game8 Rated Concord A 56 из 100, назвав его «почти трагическим, чтобы увидеть, как восемь лет работы завершаются такой визуально привлекательной, но безжизненной игрой». Для более глубокого погружения в наши мысли о Конкорде, посмотрите наш обзор ниже!
Последние статьи