「コンコード:簡潔ですが、最も短いものではありません」
コンコードの発売は沈黙をもって満たされ、サーバーをシャットダウンするという迅速な決定につながりました。ゲームの閉鎖の詳細と、この予期せぬ終わりにつながったものに飛び込みます。
Firewalk Studiosのフリーガンナーは飛ぶことができず、サーバーは発売後2週間後にオフラインになります
誇大宣伝が冬眠につながることはありません
Firewalk Studiosの5V5ヒーローシューティングゲームであるConcordは、発売からわずか2週間後に閉鎖されています。ゲームディレクターのライアンエリスは、9月3日火曜日にプレイステーションブログを介して決定を発表しました。
「エクスペリエンスの多くの資質はプレイヤーと共鳴しましたが、ゲームの他の側面も認識しており、ローンチは意図した方法で着陸しませんでした」とエリスは書いています。 「したがって、この時点で、2024年9月6日からゲームをオフラインにすることにしました。」
この発表には、Steam、Epic Games Store、PlayStation Storeのすべてのデジタル購入の自動払い戻しに関する詳細が含まれていました。物理的なコピーを持っている人は、小売業者の返品ポリシーに従うことをお勧めします。
FirewalkとSonyがConcordに大きな希望を持っていたことは明らかです。ソニーによるFirewalk Studiosの買収は、エリスとファイアウォークのスタジオヘッドであるトニーHSUの両方からの肯定的なフィードバックによって強化されたスタジオの可能性に対する自信によって推進されました。計画は野心的であり、ゲームは今後のプライムビデオアンソロジーシリーズ、シークレットレベル、および10月の1シーズンの発売と毎週のカットシーンを約束した発売後のロードマップに登場する予定でした。
悲しいことに、ゲームのパフォーマンスの低下は、計画の劇的な変化を必要としました。ベータ版からの2つとシャットダウンの発表の直前に、3つのカットシーンのみがリリースされました。
どんなドゥームコンコード?
最初から、コンコードの軌跡は下向きでした。 8年間の開発サイクルにもかかわらず、ゲームは大きなプレイヤーの関心を獲得できませんでした。執筆時点では、わずか697人でわずか697人でピークに達し、わずか697人でピークに達し、1,000人の同時プレイヤーにさえ連絡するのに苦労しました。これらの数字はPlayStation 5ユーザーを除外していますが、それらを含めても、現在のパフォーマンスは、Sonyが出版したTriple-Aタイトルに対する期待にはるかに低下しています。
コンコードの没落にいくつかの要因が寄与しました。 Niko Partnersのアナリスト、Daniel AhmadはTwitterで、ゲームのゲームプレイメカニックは強力で「コンテンツが完成した」が、他のヒーローシューティングゲームと区別できず、プレイヤーが切り替えるインセンティブをほとんど提供していないと述べました。
「ゲーム自体は必ずしも革新的ではなく、キャラクターのデザインはインスピレーションを受けていませんでした」とアフマドは書いています。 「それは目立たず、OW1時代に立ち往生したと感じました。」
さらに、40ドルの価格タグは、Marvel Rivals、Apex Legends、Valorantなどの無料プレイの競合他社に対して不利な立場に置かれました。 Ahmadが述べたように、最小限のマーケティング努力と相まって、「誰もそれを購入しなかったのも不思議ではありません」。
ライアン・エリスは、プレイヤーに到達するためのオプションを探索することをほのめかし、コンコードの潜在的なリターンを示唆しました。 Moba Hero Shooter Giganticのリバイバルは、最初のシャットダウンの6年後にライブサービスから購入モデルに移行したことで、ゲームが実際にカムバックできることを示しています。
Square EnixのFoamstarsに似たConcordを無料でプレイすることを提案する人もいます。ただし、これだけでは、当たり障りのないキャラクターデザインとゲームプレイの鈍化の中心的な問題に対処するものではありません。ファイナルファンタジーXIVの成功した再設計と同様に、包括的なオーバーホールは、ゲームに新しい命を吹き込むために必要になる場合があります。
Game8は、Concordを100のうち56を評価し、「視覚的に魅力的でありながら活気のないゲームで8年間の仕事が頂点に達するのを見るためにほとんど悲劇的である」と説明しました。コンコードに関する私たちの考えを深く掘り下げるには、以下のレビューをご覧ください!