บ้าน ข่าว "คองคอร์ด: สั้น ๆ แต่ไม่ใช่สั้นที่สุด"

"คองคอร์ด: สั้น ๆ แต่ไม่ใช่สั้นที่สุด"

ผู้เขียน : Sebastian อัปเดต : Mar 29,2025

คองคอร์ดมีอายุสั้น แต่ไม่ใช่อายุสั้นที่สุด

การเปิดตัวของคองคอร์ดได้พบกับความเงียบซึ่งนำไปสู่การตัดสินใจอย่างรวดเร็วที่จะปิดเซิร์ฟเวอร์ ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดของการปิดเกมและสิ่งที่นำไปสู่จุดจบที่ไม่คาดคิดนี้

Firewalk Studios 'FreeGunners ไม่สามารถบินได้เซิร์ฟเวอร์ที่จะออฟไลน์สองสัปดาห์หลังจากเปิดตัว

ไม่มีโฆษณาที่นำไปสู่การจำศีล

คองคอร์ดนักกีฬาฮีโร่ 5v5 ของ Firewalk Studios 'Concord กำลังปิดตัวลงเพียงสองสัปดาห์หลังจากเปิดตัว ผู้อำนวยการเกม Ryan Ellis ประกาศการตัดสินใจในวันอังคารที่ 3 กันยายนผ่านบล็อก PlayStation โดยอ้างว่าเกมไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังได้

“ ในขณะที่ประสบการณ์มากมายของประสบการณ์ดังก้องกับผู้เล่นเรายังรับรู้แง่มุมอื่น ๆ ของเกมและการเปิดตัวของเราไม่ได้ลงจอดตามที่เราตั้งใจไว้” เอลลิสเขียน "ดังนั้นในเวลานี้เราได้ตัดสินใจที่จะใช้เกมออฟไลน์ตั้งแต่วันที่ 6 กันยายน 2567"

การประกาศดังกล่าวรวมถึงรายละเอียดเกี่ยวกับการคืนเงินอัตโนมัติสำหรับการซื้อดิจิตอลทั้งหมดใน Steam, Epic Games Store และ PlayStation Store ผู้ที่มีสำเนาทางกายภาพได้รับคำแนะนำให้ปฏิบัติตามนโยบายการคืนสินค้าของผู้ค้าปลีก

คองคอร์ดมีอายุสั้น แต่ไม่ใช่อายุสั้นที่สุด

เห็นได้ชัดว่า Firewalk และ Sony มีความหวังสูงสำหรับคองคอร์ด การได้มาซึ่งสตูดิโอ Firewalk โดย Sony ได้รับแรงผลักดันจากความมั่นใจในศักยภาพของสตูดิโอซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการตอบรับเชิงบวกจากทั้ง Tony Hsu หัวหน้าสตูดิโอของ Ellis และ Firewalk แผนการมีความทะเยอทะยานด้วยเกมที่กำหนดไว้ในซีรีย์กวีนิพนธ์วิดีโอ Prime Video, Secret Level และแผนงานหลังการเปิดตัวที่สัญญาว่าจะเปิดตัวฤดูกาลแรกในเดือนตุลาคมและ Cutscenes รายสัปดาห์

น่าเศร้าที่ประสิทธิภาพที่ไม่ดีของเกมจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในแผน มีเพียงสามฉากที่ถูกปล่อยออกมา - สองครั้งจากเบต้าและอีกหนึ่งก่อนที่จะมีการประกาศปิดการปิด - ปลดปล่อยอนาคตของเรื่องราวของตัวละครที่ไม่แน่นอน

ความสามัคคีอะไร?

คองคอร์ดมีอายุสั้น แต่ไม่ใช่อายุสั้นที่สุด

จากจุดเริ่มต้นวิถีของคองคอร์ดลดลง แม้จะมีวงจรการพัฒนาแปดปี แต่เกมก็ไม่สามารถดึงดูดความสนใจของผู้เล่นได้อย่างมีนัยสำคัญ มันพยายามที่จะเข้าถึงผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันหนึ่งพันคนโดยมีเพียง 697 คนโดยมีผู้เล่นเพียง 45 คนออนไลน์ในขณะที่เขียน ตัวเลขเหล่านี้ไม่รวมผู้ใช้ PlayStation 5 แต่ถึงแม้จะรวมอยู่ในนั้นประสิทธิภาพในปัจจุบันก็ยังขาดความคาดหวังสำหรับชื่อ Triple-A ที่ตีพิมพ์ของ Sony

มีหลายปัจจัยที่ทำให้เกิดความหายนะของคองคอร์ด Daniel Ahmad นักวิเคราะห์ของ Niko Partners กล่าวใน Twitter ว่าในขณะที่กลไกการเล่นเกมของเกมนั้นแข็งแกร่งและ "เนื้อหาที่สมบูรณ์" แต่ก็ล้มเหลวในการแยกความแตกต่างจากนักกีฬาฮีโร่คนอื่น ๆ

“ เกมตัวเองไม่จำเป็นต้องเป็นนวัตกรรมและการออกแบบตัวละครนั้นไม่ได้รับความสนใจ” Ahmad เขียน "มันไม่โดดเด่นและรู้สึกติดอยู่ในยุค OW1"

นอกจากนี้ป้ายราคา $ 40 ทำให้เสียเปรียบกับคู่แข่งฟรีที่เล่นเช่น Marvel Rivals, Apex Legends และ Valorant ควบคู่ไปกับความพยายามทางการตลาดขั้นต่ำดังที่อาหมัดตั้งข้อสังเกตว่า "ไม่น่าแปลกใจเลยที่ไม่มีใครซื้อมัน"

คองคอร์ดมีอายุสั้น แต่ไม่ใช่อายุสั้นที่สุด

Ryan Ellis บอกใบ้ถึงการสำรวจตัวเลือกเพื่อเข้าถึงผู้เล่นที่ดีขึ้นแนะนำให้กลับมามีโอกาสได้ผลตอบแทนสำหรับคองคอร์ด การฟื้นฟูของ Moba Hero Shooter Gigantic ซึ่งเปลี่ยนจากบริการสดเป็นรุ่นซื้อเพื่อเล่นหกปีหลังจากการปิดตัวครั้งแรกแสดงให้เห็นว่าเกมสามารถกลับมาได้อย่างแท้จริง

บางคนแนะนำให้ทำคองคอร์ดฟรีในการเล่นคล้ายกับ Foamstars ของ Square Enix อย่างไรก็ตามสิ่งนี้เพียงอย่างเดียวจะไม่กล่าวถึงประเด็นหลักของการออกแบบตัวละครที่อ่อนโยนและการเล่นเกมที่เฉื่อยชา การยกเครื่องที่ครอบคลุมซึ่งคล้ายกับการออกแบบที่ประสบความสำเร็จของ Final Fantasy XIV อาจจำเป็นต้องหายใจชีวิตใหม่เข้าสู่เกม

Game8 ให้คะแนนความสามัคคี 56 จาก 100 อธิบายว่า "เกือบจะน่าเศร้าที่เห็นการทำงานแปดปีถึงจุดสุดยอดในเกมที่ดึงดูดสายตา แต่ไร้ชีวิต" สำหรับการดำน้ำลึกลงไปในความคิดของเราเกี่ยวกับคองคอร์ดลองดูรีวิวของเราด้านล่าง!