"Concord: maikli ngunit hindi ang pinakamaikling"
Ang paglulunsad ni Concord ay sinalubong ng katahimikan, na humahantong sa isang mabilis na desisyon upang isara ang mga server nito. Sumisid sa mga detalye ng pagsasara ng laro at kung ano ang humantong sa hindi inaasahang pagtatapos na ito.
Ang mga freegunner ng Firewalk Studios ay nabigo na lumipad, ang mga server upang mag -offline ng dalawang linggo pagkatapos ilunsad
Walang hype na humahantong sa hibernation
Ang Firewalk Studios '5V5 Hero Shooter, Concord, ay naka -shut down ng dalawang linggo lamang matapos ang paglulunsad nito. Inihayag ng director ng laro na si Ryan Ellis ang desisyon noong Martes, ika -3 ng Setyembre, sa pamamagitan ng blog ng PlayStation, na binabanggit ang kawalan ng kakayahan ng laro upang matugunan ang mga inaasahan.
"Habang maraming mga katangian ng karanasan ang sumasalamin sa mga manlalaro, kinikilala din namin ang iba pang mga aspeto ng laro at ang aming paglulunsad ay hindi nakarating sa paraang nais naming," sulat ni Ellis. "Samakatuwid, sa oras na ito, nagpasya kaming gawin ang laro offline simula Setyembre 6, 2024."
Kasama sa anunsyo ang mga detalye sa awtomatikong mga refund para sa lahat ng mga digital na pagbili sa Steam, Epic Games Store, at ang PlayStation Store. Ang mga may pisikal na kopya ay pinapayuhan na sundin ang patakaran sa pagbabalik ng kanilang tingi.
Maliwanag na ang Firewalk at Sony ay may mataas na pag -asa para kay Concord. Ang pagkuha ng Firewalk Studios ng Sony ay hinimok ng tiwala sa potensyal ng studio, na pinalakas ng positibong puna mula sa parehong ulo ng studio ni Ellis at Firewalk na si Tony Hsu. Ang mga plano ay ambisyoso, kasama ang laro na itinampok sa paparating na serye ng anting-anting ng video, lihim na antas, at isang post-launch roadmap na nangako ng isang first-season na paglulunsad noong Oktubre at lingguhang mga cutcenes.
Nakalulungkot, ang hindi magandang pagganap ng laro ay nangangailangan ng isang marahas na pagbabago sa mga plano. Tatlong cutcenes lamang ang pinakawalan - dalawa mula sa beta at isa pa bago ang pag -anunsyo ng pag -shutdown - na nag -iiwan sa hinaharap ng mga kwento ng mga character na hindi sigurado.
Ano ang napapahamak na Concord?
Mula sa simula, pababa ang tilapon ni Concord. Sa kabila ng isang walong taong siklo ng pag-unlad, ang laro ay nabigo upang makuha ang makabuluhang interes ng player. Nagpupumilit itong maabot ang kahit isang libong mga kasabay na manlalaro, na sumisilip sa 697, na may 45 mga manlalaro lamang sa online sa oras ng pagsulat. Ang mga bilang na ito ay nagbubukod sa mga gumagamit ng PlayStation 5, ngunit kahit na kasama ang mga ito, ang kasalukuyang pagganap ay nahuhulog sa mga inaasahan para sa isang pamagat na inilathala ng Sony-A.
Maraming mga kadahilanan ang nag -ambag sa pagbagsak ni Concord. Ang analyst ng Niko Partners na si Daniel Ahmad ay nabanggit sa Twitter na habang ang mga mekanika ng gameplay ng laro ay malakas at "kumpleto ang nilalaman," nabigo itong makilala ang sarili mula sa iba pang mga bayani na shooters, na nag -aalok ng kaunting insentibo para sa mga manlalaro na lumipat.
"Ang laro mismo ay hindi kinakailangang makabagong at ang mga disenyo ng character ay hindi nasusulat," sulat ni Ahmad. "Hindi ito tumayo at nadama na natigil sa panahon ng OW1."
Bilang karagdagan, ang $ 40 na tag ng presyo nito ay ilagay ito sa isang kawalan laban sa mga free-to-play na mga kakumpitensya tulad ng Marvel Rivals, Apex Legends, at Valorant. Kaisa sa kaunting mga pagsusumikap sa marketing, tulad ng nabanggit ni Ahmad, "Hindi nakakagulat na walang bumili nito."
Si Ryan Ellis ay nagpahiwatig sa paggalugad ng mga pagpipilian upang mas mahusay na maabot ang mga manlalaro, na nagmumungkahi ng isang potensyal na pagbabalik para sa Concord. Ang muling pagkabuhay ng MOBA Hero Shooter Gigantic, na lumipat mula sa isang live-service hanggang sa isang modelo ng buy-to-play anim na taon pagkatapos ng paunang pag-shutdown nito, ay nagpapakita na ang mga laro ay maaaring gumawa ng isang pagbalik.
Ang ilan ay nagmumungkahi na gumawa ng free-to-play ng Concord, na katulad sa Foamstars ng Square Enix. Gayunpaman, ito lamang ay hindi tutugunan ang mga pangunahing isyu ng mga disenyo ng character na bland at sluggish gameplay. Ang isang komprehensibong pag -overhaul, na katulad ng matagumpay na muling pagdisenyo ng Final Fantasy XIV, ay maaaring kailanganin upang huminga ng bagong buhay sa laro.
Ang Game8 ay nag -rate ng Concord ng isang 56 sa 100, na naglalarawan nito bilang "halos trahedya upang makita ang walong taon ng trabaho na nagtatapos sa tulad ng isang biswal na nakakaakit, ngunit walang buhay, laro." Para sa isang mas malalim na pagsisid sa aming mga saloobin sa Concord, tingnan ang aming pagsusuri sa ibaba!
Mga pinakabagong artikulo