Rumah Berita "Concord: ringkas tetapi bukan yang paling singkat"

"Concord: ringkas tetapi bukan yang paling singkat"

Pengarang : Sebastian Kemas kini : Mar 29,2025

Concord sudah singkat, tetapi bukan yang paling singkat

Pelancaran Concord dipenuhi dengan senyap, yang membawa kepada keputusan pantas untuk menutup pelayannya. Menyelam ke dalam butiran penutupan permainan dan apa yang membawa kepada hujung yang tidak dijangka ini.

Freegunners Firewalk Studios gagal terbang, pelayan untuk pergi luar talian dua minggu selepas dilancarkan

Tidak ada gembar -gembur yang membawa kepada hibernasi

Penembak wira 5v5 Firewalk Studios, Concord, menutup hanya dua minggu selepas pelancarannya. Pengarah Permainan Ryan Ellis mengumumkan keputusan pada hari Selasa, 3 September, melalui Blog PlayStation, memetik ketidakupayaan permainan untuk memenuhi jangkaan.

"Walaupun banyak kualiti pengalaman bergema dengan pemain, kami juga mengenali aspek -aspek permainan lain dan pelancaran kami tidak mendarat seperti yang kami maksudkan," tulis Ellis. "Oleh itu, pada masa ini, kami telah memutuskan untuk mengambil permainan di luar talian mulai 6 September 2024."

Pengumuman itu termasuk butiran mengenai bayaran balik automatik untuk semua pembelian digital di Steam, Epic Games Store, dan PlayStation Store. Mereka yang mempunyai salinan fizikal dinasihatkan untuk mengikuti dasar pulangan peruncit mereka.

Concord sudah singkat, tetapi bukan yang paling singkat

Adalah jelas bahawa Firewalk dan Sony mempunyai harapan yang tinggi untuk Concord. Pengambilalihan Firewalk Studios oleh Sony didorong oleh keyakinan terhadap potensi studio, yang disokong oleh maklum balas positif dari kepala studio Ellis dan Firewalk, Tony Hsu. Rancangan bercita-cita tinggi, dengan permainan yang dijadualkan untuk menampilkan siri antologi video utama yang akan datang, Tahap Rahsia, dan pelan hala tuju selepas pelancaran yang menjanjikan pelancaran musim pertama pada bulan Oktober dan cutscenes mingguan.

Malangnya, prestasi miskin permainan memerlukan perubahan drastik dalam rancangan. Hanya tiga cutscenes yang dibebaskan -dua dari beta dan satu sebelum pengumuman penutupan -meninggalkan masa depan cerita -cerita watak -watak yang tidak pasti.

Apa yang ditakdirkan Concord?

Concord sudah singkat, tetapi bukan yang paling singkat

Dari awal, trajektori Concord turun ke bawah. Walaupun kitaran pembangunan lapan tahun, permainan gagal menangkap minat pemain yang penting. Ia berjuang untuk mencapai bahkan seribu pemain serentak, memuncak pada hanya 697, dengan hanya 45 pemain dalam talian pada masa penulisan. Nombor-nombor ini tidak termasuk pengguna PlayStation 5, tetapi walaupun dengan mereka termasuk, prestasi semasa jatuh jauh dari jangkaan untuk tajuk Triple-A yang diterbitkan oleh Sony.

Beberapa faktor menyumbang kepada kejatuhan Concord. Penganalisis Niko Partners Daniel Ahmad menyatakan di Twitter bahawa sementara mekanik permainan permainan itu kuat dan "kandungan lengkap," ia gagal membezakan dirinya dari penembak wira lain, menawarkan sedikit insentif untuk pemain untuk beralih.

"Permainan itu sendiri tidak semestinya inovatif dan reka bentuk watak tidak bersemangat," tulis Ahmad. "Ia tidak menonjol dan berasa terperangkap dalam era OW1."

Di samping itu, tag harga $ 40 meletakkannya pada kelemahan terhadap pesaing percuma untuk bermain seperti Marvel Rivals, Apex Legends, dan Valorant. Ditambah dengan usaha pemasaran yang minimum, seperti yang dinyatakan oleh Ahmad, "Tidak hairanlah tiada siapa yang membelinya."

Concord sudah singkat, tetapi bukan yang paling singkat

Ryan Ellis membayangkan meneroka pilihan untuk menjangkau pemain yang lebih baik, mencadangkan pulangan yang berpotensi untuk Concord. Kebangkitan penembak wira MOBA Gigantic, yang beralih dari perkhidmatan langsung ke model beli-to-play enam tahun selepas penutupan awalnya, menunjukkan bahawa permainan memang boleh membuat kemunculan semula.

Ada yang mencadangkan membuat Concord percuma, sama seperti Foamstars Square Enix. Walau bagaimanapun, ini sahaja tidak akan menangani isu teras reka bentuk watak hambar dan permainan yang perlahan. Pembaikan komprehensif, sama seperti reka bentuk semula Final Fantasy XIV yang berjaya, mungkin perlu untuk menghidupkan kehidupan baru ke dalam permainan.

Game8 menilai Concord A 56 daripada 100, menggambarkannya sebagai "hampir tragis untuk melihat lapan tahun kerja memuncak dalam permainan yang menarik, namun tidak bermaya." Untuk menyelam yang lebih mendalam ke dalam pemikiran kami di Concord, lihat ulasan kami di bawah!